Rogue Seviye Atlama Build'i 1–60: Vanilla WoW İçin Combat Swords, İstatistikler ve Rotasyon

Vanilla WoW için rogue seviye atlama build'i: Blade Flurry ve Adrenaline Rush ile 15/31/5 Combat Swords, yetenek sırası, istatistikler, ekipman ve bölgeler.

Güncellendi: · 5 dk okuma

Rogue · Combat

HasarSeviye atlama 1–60

60. seviyede yetenekler 15 / 31 / 5

  1. Assassination15
  2. Combat31
  3. Subtlety5

İstatistik önceliği

  1. Agility
  2. Strength
  3. Stamina
  4. Hit
Rogue Seviye Atlama Build'i 1–60: Vanilla WoW İçin Combat Swords, İstatistikler ve Rotasyon

Rogue'lar suikastçı gibi değil de düellocu gibi savaşmaya başladıklarında iyi seviye atlar. Combat Swords seni istikrarlı ve öngörülebilir dövüşler için yakın dövüşte tutar: Sinister Strike combo puanı biriktirir, Slice and Dice ve Eviscerate onları harcar, Blade Flurry ve Adrenaline Rush da ters giden çekişi kurtarır. Az ekipman ister, özensiz bir açılışı affeder ve puanlarının çoğunu, birçok rogue'un daha sonra raidlerde kullandığı build ile paylaşır. Bu rogue seviye atlama build'i, WoW Forever gibi klasik (vanilla) dönem sunucusundaki bir karakter için 10. seviyeden itibaren yetenek sırasını, önemli istatistikleri, bekleme süresini kısa tutan bir çekişten dinlenmeye döngüyü ve ona uyan bölgeleri ele alır.

Bu build kimin için?

Yönetecek bir mana çubuğu olmayan, güvenilir bir yakın dövüş sınıfıyla seviye atlamak isteyen oyunculara uyar. Combat tek mobları hızla öldürür, Evasion ve Blade Flurry ile sürpriz bir ek mobu atlatır ve 40'ta Adrenaline Rush geldikten sonra uzun dövüşlerde enerjinin akmasını sağlar. Sword Specialization bedava ekstra vuruşlar ekler, bu yüzden ana eldeki her yükseltme hemen hissedilir.

Karşılığında gizlilikten (stealth) gelen ani hasardan vazgeçersin. Bir hançer rogue'u gibi devasa Ambush kritik vuruşlarıyla açmazsın ve sap'i ve cep yankesiciliğini akıcı kılan Subtlety numaralarının çoğu eksiktir. Bekleme süresi yine de gerçektir: rogue'lar pek çok çekişten sonra yemek yer, bu yüzden yiyecek ve First Aid bandajları build'in bir parçasıdır.

Yetenekler (talentler)

40'ta Adrenaline Rush'a kadar Combat'ı doldur, sonra Assassination'daki bitirici yeteneklerini ve Subtlety'de birkaç gizlilik puanını al.

Seviyeler Yetenekler Puanlar
10–19 Improved Sinister Strike, Lightning Reflexes, Precision 10 Combat
20–29 Deflection, Endurance, Dual Wield Specialization 20 Combat
30–39 Sword Specialization, Blade Flurry, Weapon Expertise, Aggression 30 Combat
40–49 Adrenaline Rush, Improved Eviscerate, Malice, Remorseless Attacks 9 Assassination, 31 Combat
50–59 Remorseless Attacks, Ruthlessness, Murder, Master of Deception 15 Assassination, 31 Combat, 4 Subtlety
60 Master of Deception 15 Assassination, 31 Combat, 5 Subtlety
  • Precision. Iskalanan bir Sinister Strike enerji israf eder ve dövüşü uzatır; ekstra isabet şansı bütün rotasyonu akıcı hale getirir.
  • Sword Specialization. Kılıç vuruşların bedava bir ekstra saldırı şansı kazanır; bu her dövüşte birikir ve hiçbir şeye mal olmaz.
  • Blade Flurry. Kısa bir süre daha hızlı saldırırsın ve saldırıların yakındaki ikinci bir düşmana da vurur; böylece bir ek mob tehdit olmaktan çıkıp çifte öldürmeye dönüşür.
  • Adrenaline Rush. Seni enerjiye boğan, uzun cooldown'lu bir yetenektir; aksi halde ruh şifacısının (spirit healer) yanında bitecek çekiş için sakla.

İstatistikler ve ekipman

Agility önce gelir: kritik vuruş şansı, kaçınma (dodge), zırh ve attack power verir, yani hem hasarı hem hayatta kalmayı iyileştirir. Strength doğrudan attack power'a dönüşür, Stamina ise daha az dinlenme ve bir devriye geldiğinde tepki vermek için daha fazla zaman demektir. Ekipmandan gelen Hit, ellili seviyelerde, Precision tek başına ıskalamaları artık durduramadığında değer kazanır.

İki elinde de kılıç kullan ki Sword Specialization her vuruşta çalışsın. Daha yavaş bir ana el silahı Sinister Strike başına daha sert vurur, daha hızlı bir yan el silahı ise zehirleri daha sık uygular. 20. seviyeden itibaren iki silahta da Instant Poison basit seçimdir; yan eldeki Crippling Poison kaçanları durdurur.

Agility ve Stamina ya da Agility ve Strength veren deri giy. Silah yükseltmeleri her şeyden daha önemlidir, bu yüzden eldivenleri dert etmeden önce eski bir kılıcı değiştir.

Nasıl oynanır

Her çekiş, enerji ve combo puanları etrafında kurulmuş aynı kısa döngüyü izler.

  1. Gizlilikte yaklaş ve Cheap Shot ile aç; mobu arkadaşlarından uzağa çekmek istiyorsan fırlatılan bir silah ya da menzilli bir atışla aç.
  2. Slice and Dice'ı bir iki combo puanıyla erken kullan; saldırı hızı bütün dövüşü taşır.
  3. Dört beş combo puanına ulaşana kadar Sinister Strike kullan, sonra Eviscerate bas ya da uzun bir dövüşte Slice and Dice'ı yenile.
  4. Büyücülere ve şifacılara Kick at; bir dövüş uzarsa bir mobu bandaj sarmaya başlayacak kadar durdurmak için Gouge kullan.
  5. İkinci bir mob katılırsa Blade Flurry kullan; üçüncüsü gelirse Evasion ve Adrenaline Rush ekle, dövüş kazanılamıyorsa Sprint ya da Vanish kullan.
  6. Her dövüşten sonra ganimeti topla, rahat bir can seviyesine kadar yemek ye ya da bandaj sar ve bir sonraki moba geçmeden önce yeniden gizliliğe gir.

Nerede seviye atlanır

Combat Swords, bir görev rotasının seni gönderdiği her bölgede rahattır; en güçlü olduğu yer ise humanoid ve hayvanların gevşek gruplar halinde durduğu yerlerdir. Seviye atlama rotası 20–30 ve seviye atlama rotası 30–40, boş görev listeleri için mob kesme kamplarını listeler, seviye atlama rotası 40–50 de Adrenaline Rush'ın karşılığını vermeye başladığı bölgeleri kapsar.

Zindanlar da bu build'e uyar. Blade Flurry gruplanmış sıradan moblarda (trash) güçlüdür ve Scarlet Monastery'den gelen maviler bir rogue'u çok uzağa taşır. Scarlet Monastery zindan rehberi kanatları seviye sırasına göre anlatır, böylece görev merkezleri arasında bir iki giriş planlayabilirsin.

ForeverBot ile çalıştırmak

Leveling bölümünü aç, From ve To değerlerini seviye aralığına göre ayarla ve Pick guide by level and zone seçeneğini işaretle; Turn in quests automatically ve Use flight paths seni yürümekten kurtarır. Equip upgrades seçeneğini işaretlersen görev teslimlerinden sonra silah yuvalarını kontrol et, çünkü bu build kılıçlara bağlıdır. Eat below HP değerini kabaca %50–60 civarında ayarla; Drink below mana bir rogue için pek önemli değildir. Buy food and water ve Repair at vendors seçeneklerini işaretle.

Açılışlar, Kick'ler, Vanish ve her kaçış sana aittir. Bir mob kesme kampını uzaktaki bir görevle karşılaştırmak için Current status panelindeki XP/hour değerini izle. Settings içinde bir PvP sunucusundaysan Route mode'u safest olarak ayarla ve Avoid dangerous zones seçeneğini işaretle. Otomasyon birçok sunucunun kurallarına aykırıdır; bu yüzden herhangi bir bot çalıştırmadan önce kendi sunucunun kurallarını oku ve klavyenin başında kal.

Sıkça sorulan sorular

Bir rogue kılıçla mı yoksa hançerle mi seviye atlamalı?

Kılıçlar daha kolaydır. Sinister Strike her silahla çalışır, mobun her yanından savaşabilirsin ve Sword Specialization ekstra çaba olmadan hasar ekler. Hançerler Ambush ve Backstab ile gizlilikten daha sert vurur, ama hedefin arkasında olmanı gerektirir; bu da solo oynarken zahmetlidir. Birçok rogue kılıçla seviye atlar ve hançerleri ancak 60'ta, ekipman ve gruplar konumlanmayı kolaylaştırdığında dener.

Bu build ne zaman tam oturur?

Otuzlu seviyelerin başındaki Blade Flurry ilk büyük sıçramadır, çünkü iki moblu çekişler tehlikeli olmaktan çıkar. 40'taki Adrenaline Rush ikincisidir ve ilk binitinle aynı anda gelir. Ondan önce işin çoğunu Precision, Dual Wield Specialization ve zehirler yapar, bu yüzden yirmili seviyelerin başının daha yavaş geçmesini bekle.

Seviye atlarken Pick Pocket ve Lockpicking gerekli mi?

Zorunlu değiller, ama az şeye mal olurlar. Saldırmadan önce humanoidlere Pick Pocket yapmak bozuk para ve eşya ekler, Lockpicking de bulduğun kutuları ve bazı görevlerin istediği sandıkları açmanı sağlar. Giderken her bölgede Lockpicking'i biraz eğit; 60'ta açığı kapatmak daha yavaştır. Gizliliğe ve cep yankesiciliğine yaslanan bir build istiyorsan, farm build'i bunu daha iyi yapar.

Farmı senin yerine bot yapsın mı? Botu edin

Ödeme