Build de upar de Rogue 1–60: talentos Combat Swords, atributos e rotação no WoW vanilla

Build de upar de Rogue para WoW vanilla: Combat Swords 15/31/5 com Blade Flurry e Adrenaline Rush, mais ordem dos talentos, atributos, equipamento, rotação e zonas.

Atualizado em · 6 min de leitura

Rogue · Combat

DanoUpar de 1 a 60

Talentos no 60 15 / 31 / 5

  1. Assassination15
  2. Combat31
  3. Subtlety5

Prioridade de atributos

  1. Agility
  2. Strength
  3. Stamina
  4. Hit
Build de upar de Rogue 1–60: talentos Combat Swords, atributos e rotação no WoW vanilla

Rogues sobem bem de nível quando deixam de lutar como assassinos e passam a lutar como duelistas. Combat Swords mantém você no corpo a corpo para lutas constantes e previsíveis: Sinister Strike gera combo points, Slice and Dice e Eviscerate os gastam, e Blade Flurry e Adrenaline Rush salvam o pull que deu errado. Pede pouco equipamento, perdoa uma abertura desleixada e divide a maioria dos pontos com a build com a qual muitos Rogues fazem raid depois. Esta build de upar de Rogue cobre a ordem dos talentos a partir do nível 10, os atributos que importam, um ciclo de pull e descanso que mantém o tempo parado curto e as zonas que combinam com ela, para um personagem em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.

Para quem é esta build

Serve a quem quer um upador corpo a corpo confiável, sem barra de mana para administrar. Combat mata mobs únicos rápido, sobrevive a um add surpresa com Evasion e Blade Flurry e mantém a energia fluindo em lutas longas depois que Adrenaline Rush chega no 40. Sword Specialization soma golpes extras de graça, então cada melhoria na mão principal faz diferença na hora.

O que ela sacrifica é o burst saindo do stealth. Você não vai abrir com críticos enormes de Ambush como um Rogue de adagas, e os truques de Subtlety que deixam sap e pickpocket suaves quase não existem aqui. O tempo parado ainda é real: Rogues comem depois de muitos pulls, então comida e bandagens de First Aid fazem parte da build.

Talentos

Preencha Combat até Adrenaline Rush no 40, depois pegue os talentos de finalizadores de Assassination e alguns pontos de stealth em Subtlety.

Níveis Talentos Pontos
10–19 Improved Sinister Strike, Lightning Reflexes, Precision 10 Combat
20–29 Deflection, Endurance, Dual Wield Specialization 20 Combat
30–39 Sword Specialization, Blade Flurry, Weapon Expertise, Aggression 30 Combat
40–49 Adrenaline Rush, Improved Eviscerate, Malice, Remorseless Attacks 9 Assassination, 31 Combat
50–59 Remorseless Attacks, Ruthlessness, Murder, Master of Deception 15 Assassination, 31 Combat, 4 Subtlety
60 Master of Deception 15 Assassination, 31 Combat, 5 Subtlety
  • Precision. Um Sinister Strike que erra desperdiça energia e arrasta a luta; mais chance de acerto suaviza toda a rotação.
  • Sword Specialization. Os golpes de espada ganham chance de um ataque extra grátis, o que soma em toda luta e não custa nada.
  • Blade Flurry. Por um curto período você ataca mais rápido e seus ataques também atingem um segundo inimigo próximo, então um add vira uma morte dupla em vez de uma ameaça.
  • Adrenaline Rush. Um cooldown longo que inunda você de energia; guarde para o pull que de outro modo terminaria no spirit healer.

Atributos e equipamento

Agility vem primeiro: dá chance de crítico, dodge, armor e attack power, então melhora dano e sobrevivência. Strength vira attack power direto, e Stamina significa menos descansos e mais tempo para reagir quando uma patrulha chega. Hit de equipamento passa a valer nos 50 e poucos níveis, quando só Precision já não basta para impedir os erros.

Use espadas nas duas mãos para que Sword Specialization funcione em todo golpe. Uma mão principal mais lenta bate mais forte por Sinister Strike, enquanto uma mão secundária mais rápida aplica venenos com mais frequência. A partir do nível 20, Instant Poison nas duas armas é a escolha simples; Crippling Poison na mão secundária segura fugitivos.

Use couro com Agility e Stamina, ou Agility e Strength. Melhorar a arma importa mais que qualquer outra coisa, então troque uma espada velha antes de se preocupar com as luvas.

Como jogar

Todo pull segue o mesmo ciclo curto, construído em torno de energia e combo points.

  1. Aproxime-se em stealth e abra com Cheap Shot, ou com uma arma de arremesso ou tiro à distância se quiser afastar o mob dos amigos dele.
  2. Use Slice and Dice cedo, com um ou dois combo points; a velocidade de ataque carrega a luta inteira.
  3. Use Sinister Strike até chegar a quatro ou cinco combo points, depois Eviscerate, ou renove Slice and Dice numa luta longa.
  4. Dê Kick em conjuradores e healers e use Gouge para parar um mob tempo suficiente para começar uma bandagem quando a luta se alongar.
  5. Se um segundo mob entrar, use Blade Flurry; se chegar um terceiro, some Evasion e Adrenaline Rush e use Sprint ou Vanish quando a luta não puder ser vencida.
  6. Depois de cada luta, dê loot, coma ou use bandagem até um nível confortável de vida e volte ao stealth antes de ir ao próximo mob.

Onde upar

Combat Swords é confortável em qualquer zona para onde uma rota de quests leve você, e mais forte onde humanoides e bestas ficam em grupos soltos. A rota de upar 20–30 e a rota de upar 30–40 listam camps de grind para quando o log de quests esvazia, e a rota de upar 40–50 cobre as zonas em que Adrenaline Rush começa a compensar.

Masmorras também combinam com a build. Blade Flurry é forte em trash agrupado, e os itens azuis da Scarlet Monastery levam um Rogue longe. O guia da masmorra Scarlet Monastery cobre as alas em ordem de nível, para você planejar uma ou duas runs entre os hubs de quests.

Rodando com o ForeverBot

Abra a seção Leveling, defina From e To para a sua faixa e marque Pick guide by level and zone; Turn in quests automatically e Use flight paths poupam caminhada. Se marcar Equip upgrades, confira seus slots de arma depois das entregas, porque esta build depende de espadas. Defina Eat below HP em cerca de 50–60%; Drink below mana importa pouco para um Rogue. Marque Buy food and water e Repair at vendors.

As aberturas, os Kicks, o Vanish e cada fuga são seus. Acompanhe o XP/hour no painel Current status para comparar um camp de grind com uma quest distante. Em Settings, defina Route mode como safest num servidor PvP e marque Avoid dangerous zones. Automação infringe as regras de muitos servidores, então leia as do seu antes de rodar qualquer bot e fique no teclado.

Perguntas frequentes

Um Rogue deve upar com espadas ou adagas?

Espadas são mais fáceis. Sinister Strike funciona com qualquer arma, você pode lutar por qualquer lado do mob e Sword Specialization soma dano sem esforço extra. Adagas batem mais forte saindo do stealth com Ambush e Backstab, mas exigem que você fique atrás do alvo, o que é desajeitado jogando solo. Muitos Rogues sobem com espadas e só testam adagas no 60, quando equipamento e grupos simplificam o posicionamento.

Quando esta build se completa?

Blade Flurry no início dos 30 é o primeiro grande salto, porque pulls de dois mobs deixam de ser perigosos. Adrenaline Rush no 40 é o segundo, e chega junto com a sua primeira montaria. Antes disso, Precision, Dual Wield Specialization e venenos fazem a maior parte do trabalho, então espere que os 20 e poucos níveis pareçam mais lentos.

Preciso de Pick Pocket e Lockpicking ao upar?

Não são obrigatórios, mas custam pouco. Pick Pocket em humanoides antes de atacar rende moedas e itens, e Lockpicking deixa você abrir caixas que encontrar e os baús que algumas quests pedem. Treine Lockpicking um pouco em cada zona pelo caminho; recuperar no 60 é mais lento. Se quer uma build que aposte em stealth e pickpocket, a build de farm faz isso melhor.

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