盗贼 1–60 练级天赋:Combat 剑系天赋、属性与输出循环
经典旧世盗贼练级天赋:15/31/5 Combat 剑系,带 Blade Flurry 和 Adrenaline Rush,附加点顺序、属性、装备、输出循环和练级区域。
Rogue · Combat
输出1–60 级升级
60 级天赋 15 / 31 / 5
- Assassination15
- Combat31
- Subtlety5
属性优先级
- Agility
- Strength
- Stamina
- Hit
盗贼一旦不再像刺客那样打、而是像决斗者那样打,练级就会很顺。Combat 剑系让你一直贴身近战,战斗稳定、可预期:Sinister Strike 攒连击点,Slice and Dice 和 Eviscerate 消耗连击点,而 Blade Flurry 和 Adrenaline Rush 能挽救拉坏了的局面。它对装备要求不高,开场打得马虎也不会太吃亏,而且大部分点数和许多盗贼后来打团用的天赋相同。这套盗贼练级天赋介绍在 WoW Forever 这类经典(vanilla)时代服务器上,Rogue(盗贼)从 10 级开始的加点顺序、重要的属性、让休息时间最短的拉怪到休息循环,以及适合它的区域。
适合谁
它适合想要一个可靠的近战练级职业、不想管蓝条的玩家。Combat 杀单个怪很快,突然多来一只也能靠 Evasion 和 Blade Flurry 活下来,40 级拿到 Adrenaline Rush 后,长时间战斗中能量也能源源不断。Sword Specialization 提供免费的额外攻击,所以每一次主手升级都能立刻感受到。
它牺牲的是潜行爆发。你不会像匕首盗贼那样用 Ambush 打出巨大的暴击开场,让闷棍和偷窃变得顺畅的 Subtlety 技巧也基本没有。休息时间仍然存在:盗贼打几拉就得吃东西,所以食物和 First Aid 绷带也是这套天赋的一部分。
天赋
先把 Combat 点到 40 级的 Adrenaline Rush,然后拿 Assassination 的终结技天赋,再在 Subtlety 里点几点潜行。
| 等级 | 天赋 | 点数 |
|---|---|---|
| 10–19 | Improved Sinister Strike、Lightning Reflexes、Precision | 10 Combat |
| 20–29 | Deflection、Endurance、Dual Wield Specialization | 20 Combat |
| 30–39 | Sword Specialization、Blade Flurry、Weapon Expertise、Aggression | 30 Combat |
| 40–49 | Adrenaline Rush、Improved Eviscerate、Malice、Remorseless Attacks | 9 Assassination,31 Combat |
| 50–59 | Remorseless Attacks、Ruthlessness、Murder、Master of Deception | 15 Assassination,31 Combat,4 Subtlety |
| 60 | Master of Deception | 15 Assassination,31 Combat,5 Subtlety |
- Precision。 Sinister Strike 打空会浪费能量、拖长战斗;额外的命中几率让整个循环更顺畅。
- Sword Specialization。 你的剑命中时有几率获得一次免费的额外攻击,每场战斗累积下来都很可观,而且没有任何代价。
- Blade Flurry。 短时间内你的攻击速度更快,并且攻击还会打到附近的第二个敌人,所以多来的那只怪变成了一次双杀,而不是威胁。
- Adrenaline Rush。 一个长冷却技能,让你的能量暴涨;把它留给那种否则就要去见灵魂医者的一拉。
属性与装备
Agility 排第一:它提供暴击几率、躲闪、护甲和攻击强度,所以同时提高伤害和生存。Strength 直接转化为攻击强度,Stamina 意味着更少的休息,以及巡逻怪走过来时更多的反应时间。到五十多级,单靠 Precision 已经压不住打空时,装备上的命中就变得有价值了。
双手都用剑,让 Sword Specialization 对每一次攻击都生效。较慢的主手每次 Sinister Strike 打得更痛,较快的副手则更频繁地触发毒药。从 20 级开始,两把武器都涂 Instant Poison 是最简单的选择;副手涂 Crippling Poison 能拦住逃跑的怪。
穿带 Agility 和 Stamina,或 Agility 和 Strength 的皮甲。武器升级比其他任何东西都重要,所以先换掉旧剑,再去操心手套。
玩法
每一拉都遵循同一个围绕能量和连击点的简短循环。
- 潜行接近,用 Cheap Shot 开场;如果想把怪从同伴身边拉开,就用投掷武器或远程射击来拉。
- 尽早用一两个连击点打出 Slice and Dice;攻击速度的提升支撑着整场战斗。
- 用 Sinister Strike 攒到四到五个连击点,然后打 Eviscerate,长时间战斗中则刷新 Slice and Dice。
- 用 Kick 打断施法者和治疗者;战斗拖长时,用 Gouge 让怪停下足够长的时间来开始打绷带。
- 如果加入第二只怪,开 Blade Flurry;如果来了第三只,再开 Evasion 和 Adrenaline Rush,打不赢时就用 Sprint 或 Vanish。
- 每场战斗后拾取,吃东西或打绷带到舒服的血量,然后重新进入潜行再走向下一只怪。
升级地点
无论任务路线把你带到哪个区域,Combat 剑系都能打得很舒服,在人型怪和野兽松散成群的地方最强。20–30 练级路线 和 30–40 练级路线 列出了任务日志空了时可以刷的营地,40–50 练级路线 覆盖了 Adrenaline Rush 开始见效的区域。
副本也很适合这套天赋。Blade Flurry 打成群的小怪很强,Scarlet Monastery 的蓝装能让盗贼用很久。血色修道院副本指南 按等级顺序介绍了各个区域,你可以在两个任务点之间安排一两次副本。
用 ForeverBot 运行
打开 Leveling 区域,把 From 和 To 设为你的等级范围,并勾选 Pick guide by level and zone;Turn in quests automatically 和 Use flight paths 能省下不少跑路。如果你勾选了 Equip upgrades,交完任务后检查一下武器栏,因为这套天赋依赖剑。把 Eat below HP 设为大约 50–60%;Drink below mana 对盗贼来说没什么影响。勾选 Buy food and water 和 Repair at vendors。
开场技、Kick、Vanish 和每一次脱身都要你自己来。在 Current status 面板里查看 XP/hour,用来比较一个刷怪营地和一个远处的任务哪个更划算。在 Settings 里,PvP 服务器上把 Route mode 设为 safest,并勾选 Avoid dangerous zones。自动化违反很多服务器的规则,所以运行任何机器人之前请先阅读你所在服务器的规则,并留在键盘前。
常见问题
盗贼练级应该用剑还是匕首?
剑更容易。Sinister Strike 用任何武器都能打,你可以从怪的任何一侧战斗,Sword Specialization 也不需要额外操作就能加伤害。匕首靠 Ambush 和 Backstab 在潜行中打得更痛,但需要你站在目标背后,单刷时很别扭。很多盗贼用剑练级,到 60 级装备和队伍让站位变得简单之后,才尝试匕首。
这套天赋什么时候成型?
三十出头的 Blade Flurry 是第一次大的飞跃,因为一拉两只不再危险。40 级的 Adrenaline Rush 是第二次,正好和你的第一匹坐骑同时到来。在那之前,主要靠 Precision、Dual Wield Specialization 和毒药,所以二十出头时会觉得慢一些。
练级时需要 Pick Pocket 和 Lockpicking 吗?
不是必须的,但花费很少。攻击前对人型怪使用 Pick Pocket 能多拿金币和物品,Lockpicking 能让你打开捡到的箱子,以及一些任务要求的宝箱。一边练级一边在每个区域稍微练一下 Lockpicking;到 60 级再补会更慢。如果你想要偏重潜行和偷窃的天赋,刷金天赋在这方面做得更好。
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