盗贼 1–60 练级天赋:Combat 剑系天赋、属性与输出循环

经典旧世盗贼练级天赋:15/31/5 Combat 剑系,带 Blade Flurry 和 Adrenaline Rush,附加点顺序、属性、装备、输出循环和练级区域。

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Rogue · Combat

输出1–60 级升级

60 级天赋 15 / 31 / 5

  1. Assassination15
  2. Combat31
  3. Subtlety5

属性优先级

  1. Agility
  2. Strength
  3. Stamina
  4. Hit
盗贼 1–60 练级天赋:Combat 剑系天赋、属性与输出循环

盗贼一旦不再像刺客那样打、而是像决斗者那样打,练级就会很顺。Combat 剑系让你一直贴身近战,战斗稳定、可预期:Sinister Strike 攒连击点,Slice and Dice 和 Eviscerate 消耗连击点,而 Blade Flurry 和 Adrenaline Rush 能挽救拉坏了的局面。它对装备要求不高,开场打得马虎也不会太吃亏,而且大部分点数和许多盗贼后来打团用的天赋相同。这套盗贼练级天赋介绍在 WoW Forever 这类经典(vanilla)时代服务器上,Rogue(盗贼)从 10 级开始的加点顺序、重要的属性、让休息时间最短的拉怪到休息循环,以及适合它的区域。

适合谁

它适合想要一个可靠的近战练级职业、不想管蓝条的玩家。Combat 杀单个怪很快,突然多来一只也能靠 Evasion 和 Blade Flurry 活下来,40 级拿到 Adrenaline Rush 后,长时间战斗中能量也能源源不断。Sword Specialization 提供免费的额外攻击,所以每一次主手升级都能立刻感受到。

它牺牲的是潜行爆发。你不会像匕首盗贼那样用 Ambush 打出巨大的暴击开场,让闷棍和偷窃变得顺畅的 Subtlety 技巧也基本没有。休息时间仍然存在:盗贼打几拉就得吃东西,所以食物和 First Aid 绷带也是这套天赋的一部分。

天赋

先把 Combat 点到 40 级的 Adrenaline Rush,然后拿 Assassination 的终结技天赋,再在 Subtlety 里点几点潜行。

等级 天赋 点数
10–19 Improved Sinister Strike、Lightning Reflexes、Precision 10 Combat
20–29 Deflection、Endurance、Dual Wield Specialization 20 Combat
30–39 Sword Specialization、Blade Flurry、Weapon Expertise、Aggression 30 Combat
40–49 Adrenaline Rush、Improved Eviscerate、Malice、Remorseless Attacks 9 Assassination,31 Combat
50–59 Remorseless Attacks、Ruthlessness、Murder、Master of Deception 15 Assassination,31 Combat,4 Subtlety
60 Master of Deception 15 Assassination,31 Combat,5 Subtlety
  • Precision。 Sinister Strike 打空会浪费能量、拖长战斗;额外的命中几率让整个循环更顺畅。
  • Sword Specialization。 你的剑命中时有几率获得一次免费的额外攻击,每场战斗累积下来都很可观,而且没有任何代价。
  • Blade Flurry。 短时间内你的攻击速度更快,并且攻击还会打到附近的第二个敌人,所以多来的那只怪变成了一次双杀,而不是威胁。
  • Adrenaline Rush。 一个长冷却技能,让你的能量暴涨;把它留给那种否则就要去见灵魂医者的一拉。

属性与装备

Agility 排第一:它提供暴击几率、躲闪、护甲和攻击强度,所以同时提高伤害和生存。Strength 直接转化为攻击强度,Stamina 意味着更少的休息,以及巡逻怪走过来时更多的反应时间。到五十多级,单靠 Precision 已经压不住打空时,装备上的命中就变得有价值了。

双手都用剑,让 Sword Specialization 对每一次攻击都生效。较慢的主手每次 Sinister Strike 打得更痛,较快的副手则更频繁地触发毒药。从 20 级开始,两把武器都涂 Instant Poison 是最简单的选择;副手涂 Crippling Poison 能拦住逃跑的怪。

穿带 Agility 和 Stamina,或 Agility 和 Strength 的皮甲。武器升级比其他任何东西都重要,所以先换掉旧剑,再去操心手套。

玩法

每一拉都遵循同一个围绕能量和连击点的简短循环。

  1. 潜行接近,用 Cheap Shot 开场;如果想把怪从同伴身边拉开,就用投掷武器或远程射击来拉。
  2. 尽早用一两个连击点打出 Slice and Dice;攻击速度的提升支撑着整场战斗。
  3. 用 Sinister Strike 攒到四到五个连击点,然后打 Eviscerate,长时间战斗中则刷新 Slice and Dice。
  4. 用 Kick 打断施法者和治疗者;战斗拖长时,用 Gouge 让怪停下足够长的时间来开始打绷带。
  5. 如果加入第二只怪,开 Blade Flurry;如果来了第三只,再开 Evasion 和 Adrenaline Rush,打不赢时就用 Sprint 或 Vanish。
  6. 每场战斗后拾取,吃东西或打绷带到舒服的血量,然后重新进入潜行再走向下一只怪。

升级地点

无论任务路线把你带到哪个区域,Combat 剑系都能打得很舒服,在人型怪和野兽松散成群的地方最强。20–30 练级路线 和 30–40 练级路线 列出了任务日志空了时可以刷的营地,40–50 练级路线 覆盖了 Adrenaline Rush 开始见效的区域。

副本也很适合这套天赋。Blade Flurry 打成群的小怪很强,Scarlet Monastery 的蓝装能让盗贼用很久。血色修道院副本指南 按等级顺序介绍了各个区域,你可以在两个任务点之间安排一两次副本。

用 ForeverBot 运行

打开 Leveling 区域,把 From 和 To 设为你的等级范围,并勾选 Pick guide by level and zone;Turn in quests automatically 和 Use flight paths 能省下不少跑路。如果你勾选了 Equip upgrades,交完任务后检查一下武器栏,因为这套天赋依赖剑。把 Eat below HP 设为大约 50–60%;Drink below mana 对盗贼来说没什么影响。勾选 Buy food and water 和 Repair at vendors。

开场技、Kick、Vanish 和每一次脱身都要你自己来。在 Current status 面板里查看 XP/hour,用来比较一个刷怪营地和一个远处的任务哪个更划算。在 Settings 里,PvP 服务器上把 Route mode 设为 safest,并勾选 Avoid dangerous zones。自动化违反很多服务器的规则,所以运行任何机器人之前请先阅读你所在服务器的规则,并留在键盘前。

常见问题

盗贼练级应该用剑还是匕首?

剑更容易。Sinister Strike 用任何武器都能打,你可以从怪的任何一侧战斗,Sword Specialization 也不需要额外操作就能加伤害。匕首靠 Ambush 和 Backstab 在潜行中打得更痛,但需要你站在目标背后,单刷时很别扭。很多盗贼用剑练级,到 60 级装备和队伍让站位变得简单之后,才尝试匕首。

这套天赋什么时候成型?

三十出头的 Blade Flurry 是第一次大的飞跃,因为一拉两只不再危险。40 级的 Adrenaline Rush 是第二次,正好和你的第一匹坐骑同时到来。在那之前,主要靠 Precision、Dual Wield Specialization 和毒药,所以二十出头时会觉得慢一些。

练级时需要 Pick Pocket 和 Lockpicking 吗?

不是必须的,但花费很少。攻击前对人型怪使用 Pick Pocket 能多拿金币和物品,Lockpicking 能让你打开捡到的箱子,以及一些任务要求的宝箱。一边练级一边在每个区域稍微练一下 Lockpicking;到 60 级再补会更慢。如果你想要偏重潜行和偷窃的天赋,刷金天赋在这方面做得更好。

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