Build de montée de niveau Rogue 1–60 : talents Combat Swords, stats et rotation pour WoW vanilla
Build de montée de niveau Rogue pour WoW vanilla : Combat Swords 15/31/5 avec Blade Flurry et Adrenaline Rush, ordre des talents, stats, équipement, rotation et zones.
Rogue · Combat
DégâtsMontée de niveau 1–60
Talents au niveau 60 15 / 31 / 5
- Assassination15
- Combat31
- Subtlety5
Priorité des statistiques
- Agility
- Strength
- Stamina
- Hit
Les Rogues montent bien de niveau dès qu'ils cessent de combattre comme des assassins et commencent à combattre comme des duellistes. Combat Swords vous garde en mêlée pour des combats réguliers et prévisibles : Sinister Strike construit les points de combo, Slice and Dice et Eviscerate les dépensent, et Blade Flurry et Adrenaline Rush sauvent le pull qui tourne mal. Il demande peu d'équipement, pardonne une ouverture bâclée et partage la plupart de ses points avec le build que beaucoup de Rogues jouent plus tard en raid. Ce build de montée de niveau Rogue couvre l'ordre des talents à partir du niveau 10, les stats qui comptent, une boucle de pull au repos qui garde les temps morts courts et les zones qui lui conviennent, pour un personnage sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Pour qui est ce build
Il convient aux joueurs qui veulent une montée de niveau fiable en mêlée, sans barre de mana à gérer. Combat tue les mobs isolés rapidement, survit à un add surprise avec Evasion et Blade Flurry, et garde l'énergie qui coule pendant les longs combats une fois Adrenaline Rush arrivé à 40. Sword Specialization ajoute des coups supplémentaires gratuits, donc chaque amélioration de l'arme main droite se ressent tout de suite.
Ce qu'il sacrifie, ce sont les dégâts en rafale depuis le camouflage. Vous n'ouvrirez pas avec d'énormes critiques d'Ambush comme le fait un Rogue aux dagues, et les astuces de Subtlety qui rendent le sap et le pickpocket fluides manquent en grande partie. Le temps mort reste réel : les Rogues mangent après de nombreux pulls, donc la nourriture et les bandages de First Aid font partie du build.
Talents
Remplissez Combat jusqu'à Adrenaline Rush à 40, puis prenez les talents de finisseur d'Assassination et quelques points de camouflage dans Subtlety.
| Niveaux | Talents | Points |
|---|---|---|
| 10–19 | Improved Sinister Strike, Lightning Reflexes, Precision | 10 Combat |
| 20–29 | Deflection, Endurance, Dual Wield Specialization | 20 Combat |
| 30–39 | Sword Specialization, Blade Flurry, Weapon Expertise, Aggression | 30 Combat |
| 40–49 | Adrenaline Rush, Improved Eviscerate, Malice, Remorseless Attacks | 9 Assassination, 31 Combat |
| 50–59 | Remorseless Attacks, Ruthlessness, Murder, Master of Deception | 15 Assassination, 31 Combat, 4 Subtlety |
| 60 | Master of Deception | 15 Assassination, 31 Combat, 5 Subtlety |
- Precision. Un Sinister Strike raté gaspille de l'énergie et rallonge le combat ; une chance de toucher supplémentaire lisse toute la rotation.
- Sword Specialization. Vos coups d'épée gagnent une chance d'attaque supplémentaire gratuite, ce qui s'additionne à chaque combat sans rien coûter.
- Blade Flurry. Pendant un court moment, vous attaquez plus vite et vos attaques frappent aussi un second ennemi proche, si bien qu'un add devient une double mise à mort au lieu d'une menace.
- Adrenaline Rush. Un long temps de recharge qui vous inonde d'énergie ; gardez-le pour le pull qui finirait sinon chez le guérisseur d'esprit.
Statistiques et équipement
Agility passe en premier : elle donne de la chance de coup critique, de l'esquive, de l'armure et de la puissance d'attaque, donc elle améliore à la fois les dégâts et la survie. Strength se transforme directement en puissance d'attaque, et Stamina veut dire moins de repos et plus de temps pour réagir quand une patrouille arrive. Hit sur l'équipement devient précieux dans les niveaux 50, quand Precision seule ne suffit plus à stopper les échecs.
Utilisez des épées dans les deux mains pour que Sword Specialization fonctionne à chaque coup. Une main droite plus lente frappe plus fort à chaque Sinister Strike, tandis qu'une main gauche plus rapide applique les poisons plus souvent. À partir du niveau 20, Instant Poison sur les deux armes est le choix simple ; Crippling Poison sur la main gauche arrête les fuyards.
Portez du cuir avec Agility et Stamina, ou Agility et Strength. Les améliorations d'arme comptent plus que tout le reste, donc remplacez une vieille épée avant de vous soucier des gants.
Comment le jouer
Chaque pull suit la même courte boucle construite autour de l'énergie et des points de combo.
- Approchez-vous en camouflage et ouvrez avec Cheap Shot, ou avec une arme de jet ou un tir à distance si vous voulez éloigner le mob de ses amis.
- Utilisez Slice and Dice tôt avec un ou deux points de combo ; la vitesse d'attaque porte tout le combat.
- Utilisez Sinister Strike jusqu'à quatre ou cinq points de combo, puis Eviscerate, ou renouvelez Slice and Dice sur un long combat.
- Interrompez les lanceurs de sorts et les soigneurs avec Kick, et utilisez Gouge pour arrêter un mob assez longtemps pour commencer un bandage quand un combat s'éternise.
- Si un second mob se joint, utilisez Blade Flurry ; si un troisième arrive, ajoutez Evasion et Adrenaline Rush, et utilisez Sprint ou Vanish quand le combat ne peut pas être gagné.
- Après chaque combat, lootez, mangez ou bandez jusqu'à un niveau de vie confortable, et repassez en camouflage avant de vous diriger vers le mob suivant.
Où monter de niveau
Combat Swords est à l'aise dans toute zone où une route de quêtes vous envoie, et le plus fort là où humanoïdes et bêtes se tiennent en groupes lâches. La route de montée de niveau 20–30 et la route de montée de niveau 30–40 listent des camps de farm pour les journaux de quêtes vides, et la route de montée de niveau 40–50 couvre les zones où Adrenaline Rush commence à payer.
Les donjons conviennent aussi au build. Blade Flurry est puissant sur les groupes de mobs, et les bleus du Scarlet Monastery emmènent un Rogue très loin. Le guide du donjon Scarlet Monastery couvre les ailes par ordre de niveau, de sorte que vous pouvez prévoir un ou deux runs entre les centres de quêtes.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Leveling, réglez From et To sur votre tranche et cochez Pick guide by level and zone ; Turn in quests automatically et Use flight paths économisent de la marche. Si vous cochez Equip upgrades, vérifiez vos emplacements d'arme après les remises de quêtes, car ce build dépend des épées. Réglez Eat below HP sur environ 50–60 % ; Drink below mana compte peu pour un Rogue. Cochez Buy food and water et Repair at vendors.
Les ouvertures, les Kicks, Vanish et chaque fuite sont à vous. Surveillez XP/hour dans le panneau Current status pour juger un camp de farm par rapport à une quête lointaine. Dans Settings, réglez Route mode sur safest sur un royaume PvP et cochez Avoid dangerous zones. L'automatisation enfreint les règles de nombreux royaumes, alors lisez les vôtres avant de lancer un bot et restez au clavier.
Questions fréquentes
Un Rogue doit-il monter de niveau avec des épées ou des dagues ?
Les épées sont plus faciles. Sinister Strike fonctionne avec n'importe quelle arme, vous pouvez combattre de n'importe quel côté du mob, et Sword Specialization ajoute des dégâts sans effort supplémentaire. Les dagues frappent plus fort depuis le camouflage avec Ambush et Backstab, mais elles exigent que vous soyez derrière la cible, ce qui est gênant en solo. Beaucoup de Rogues montent avec des épées et n'essaient les dagues qu'à 60, quand l'équipement et les groupes simplifient le placement.
Quand ce build prend-il toute sa force ?
Blade Flurry au début des niveaux 30 est le premier grand bond, parce que les pulls de deux mobs cessent d'être dangereux. Adrenaline Rush à 40 est le deuxième, et il arrive avec votre première monture. Avant cela, Precision, Dual Wield Specialization et les poisons font l'essentiel du travail, alors attendez-vous à ce que le début des niveaux 20 paraisse plus lent.
Ai-je besoin de Pick Pocket et de Lockpicking pendant la montée de niveau ?
Ils ne sont pas obligatoires, mais ils coûtent peu. Pick Pocket sur les humanoïdes avant d'attaquer ajoute des pièces et des objets, et Lockpicking permet d'ouvrir les boîtes que vous trouvez et les coffres que demandent certaines quêtes. Entraînez un peu Lockpicking dans chaque zone au fil du chemin ; rattraper son retard à 60 est plus lent. Si vous voulez un build qui s'appuie sur le camouflage et le pickpocket, le build de farm le fait mieux.
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