Angel-Gold-Guide: Stonescale Eel, Firefin Snapper und Deviate Fish farmen

WoW Angel-Gold-Guide für Level 20–60: Deviate Fish an den Oasen des Barrens, Oily Blackmouth und Firefin tagsüber, Stonescale Eel nach Einbruch der Dunkelheit.

Aktualisiert am · 9 Min. Lesezeit

Angel-Gold-Guide: Stonescale Eel, Firefin Snapper und Deviate Fish farmen

Die meisten Gold-Guides schicken dich mit einer Keule in eine Höhle; dieser Angel-Gold-Guide schickt dich mit einer Angel ans Ufer. Auf Realms der Vanilla-Ära wie WoW Forever können die Alchemisten, die für den Raid-Abend Flasks und Schutztränke brauen, ohne Fischöle nichts herstellen, und die Fische hinter diesen Ölen stammen fast ausschließlich aus Küstenschwärmen: Oily Blackmouth an den flachen Ufern, Firefin Snapper in wärmerem Wasser und Stonescale Eel, die erst nach Einbruch der Dunkelheit auftauchen. Dazu kommen die Deviate Fish der Oasen im Barrens, die jeden für ein paar Minuten in einen Piraten verwandeln und sich allein des Spaßes wegen verkaufen. So ergibt sich eine Leiter von Angelplätzen, die einen Charakter von Level 20 bis 60 trägt, ohne dass du mit den Kräuterfarmern um einen Node streiten musst. Nichts hier schlägt hart zu, nichts respawnt in einem Takt, dem du hinterherrennen müsstest, und das meiste klappt mit einer Tasse Tee in der anderen Hand.

Wo und was du brauchst

Die Leiter folgt deinem Charakterlevel, weil die Küsten es auch tun. Die Oasen im Barrens sind bei 20–25 ein bequemer Halt, die Merchant Coast vor Ratchet passt für die Mittzwanziger, die Strände von Stranglethorn sind Gebiet für 30–45, und Tanaris, Feralas und Azshara verlangen 45–60, wenn du zwischen den Schwärmen laufen willst, ohne einen Raptor oder eine Naga im Nacken zu haben. Den Schwärmen selbst ist dein Charakterlevel egal, nur deine Angelfertigkeit zählt; ein niedrigerer Charakter kann also die höheren Küsten anzapfen, solange er die Füße im Wasser und die Augen auf den Patrouillen behält.

Angeln ist der einzige Beruf, den du brauchst. Apprentice und Journeyman bekommst du bei jedem Angellehrer; das Expert-Buch gibt es in Booty Bay, sobald du etwa bei Fertigkeit 125 bist, und Artisan ist eine kurze Questreihe in Dustwallow Marsh bei etwa 225. Kochen ist optional, zahlt sich aber doppelt aus: Savory Deviate Delight ist ein Kochrezept, das von Kreaturen im Barrens droppt und der einzige Grund, warum sich Deviate Fish überhaupt verkaufen, und der Rest deines Fangs wird zu kostenlosem Essen fürs Leveln. Alchemie ist der eigentliche Multiplikator. Ein Alchemist macht aus rohen Eels, Snappern und Blackmouth Stonescale Oil, Fire Oil und Blackmouth Oil und verkauft die Zutat, die der Käufer wirklich will, statt des Fischs, den der Käufer erst verarbeiten muss. Ingenieure können außerdem ihre eigenen Aquadynamic Fish Attractors bauen, den stärksten Köder im Spiel.

Die Ausrüstung ist günstig. Jede Angel funktioniert; eine Strong Fishing Pole von den Angelhändlern bringt ein wenig Fertigkeit, die Big Iron Fishing Pole aus den Muschelfallen in Desolace mehr, und die Belohnung der Artisan-Quest ist die beste von allen. Köder zählen weit mehr als die Angel: Shiny Baubles, Nightcrawlers, Bright Baubles und Aquadynamic Fish Attractors halten jeweils etwa zehn Minuten und geben +25 bis +100 Fertigkeit. Als grober Anhalt: Die Oasen im Barrens brauchen deutlich unter 100 Fertigkeit, die Küste von Stranglethorn etwa 130–150, Tanaris und Feralas etwa 200–225 und die Buchten von Azshara etwa 300; Köder überbrücken jede dieser Lücken. Nimm vier Taschen mit 14 oder 16 Plätzen mit. Fische stapeln sich bis zwanzig, aber die Schwärme werfen auch Muscheln, Truhen und Händlerschrott aus, und der Rückweg zu einem Händler ist der größte einzelne Kostenpunkt der ganzen Route.

Die Route

Routenkarte: die Angelleiter von den Oasen im Barrens bis zur Bay of Storms, Wegpunkte 1 bis 8
Routenkarte: die Angelleiter von den Oasen im Barrens bis zur Bay of Storms, Wegpunkte 1 bis 8

Das ist eine Leiter und keine Runde. Nimm die ersten vier Punkte in deinen Zwanzigern, füge den fünften in deinen Dreißigern hinzu und wechsle zu den letzten drei, sobald du an den hohen Küsten laufen kannst. Die Nummern auf der Karte entsprechen der Liste.

  1. The Forgotten Pools, nördliches Barrens. Nimm von den Crossroads die Straße nach Nordwesten; die Oase liegt in einer Senke westlich der Straße, vor dem Anstieg Richtung Stonetalon. Deviate Fish Schools säumen den Teich. Lauf am Ufer im Uhrzeigersinn und wirf an jedem Schwarm erneut aus, bis er leer ist.
  2. Lushwater Oasis, zentrales Barrens. Folge der Straße von den Crossroads nach Südwesten Richtung Hügel der Wailing Caverns; die Oase liegt an seinem Fuß. Weitere Deviate-Schwärme, und die Caverns selbst enthalten Deviate Fish, wenn die Oberfläche abgefischt ist.
  3. The Stagnant Oasis, südliches Barrens. Reite die Hauptstraße nach Süden und biege in der Nähe des ersten großen Plateaus nach Osten ab. Der dritte Satz Deviate-Schwärme, meist der am wenigsten umkämpfte, weil er der weiteste Weg ist.
  4. Die Merchant Coast vor Ratchet. Nimm die Straße nach Osten zum Hafen und geh hinunter an den Strand. Oily Blackmouth Schools verteilen sich auf beiden Seiten der Stadt am Ufer, und Ratchet hat eine Bank, einen Briefkasten und Händler für den Schrott.
  5. Booty Bay und die Strände von Stranglethorn. Nimm das Schiff von Ratchet nach Booty Bay und kauf Expert Fishing. Bearbeite den Sand nördlich der Bay und die lange Wild Shore hinauf Richtung Grom'gol: Firefin Snapper Schools tagsüber, Oily Blackmouth zu jeder Stunde und die ersten Stonescale Eel-Schwärme nach Einbruch der Dunkelheit.
  6. Tanaris, Steamwheedle Port und die östlichen Buchten. Nimm das Schiff zurück nach Ratchet, flieg nach Gadgetzan und reite nach Osten zum Hafen. Folge der Küste nach Süden von Bucht zu Bucht. Firefin tagsüber, Stonescale-Schwärme nachts und Floating Wreckage dazwischen.
  7. Feralas, die Forgotten Coast. Flieg nach Feathermoon Stronghold oder Camp Mojache und reite zur Westküste. Der lange Strand unterhalb der Inselfestung hat Firefin- und Stonescale-Schwärme, die dünn verteilt sind; das ist also die Etappe für ein Reittier und einen Stapel Köder.
  8. Azshara, die Bay of Storms. Flieg nach Talrendis Point oder Valormok, reite nach Osten und klettere hinunter zu den Buchten. Das ist die ergiebigste Nachtküste der Leiter, mit Stonescale Eel-Schwärmen alle paar hundert Meter; wenn die Taschen voll sind, nutz den Ruhestein.

Was du bekommst

Quelle Drops / Nodes Warum es sich verkauft
Deviate Fish Schools (Oasen im Barrens, Wailing Caverns) Deviate Fish Savory Deviate Delight verwandelt den Esser in einen Piraten oder Ninja; ein Partytrick, der sich jede Woche in jeder Hauptstadt verkauft
Oily Blackmouth Schools (Merchant Coast, Westfall, Stranglethorn) Oily Blackmouth Blackmouth Oil steckt in Free Action Potion und Swim Speed Potion, beides PvP-Standards
Firefin Snapper Schools (Stranglethorn, Tanaris, Feralas, Azshara) Firefin Snapper Fire Oil wird für Fire Protection Potions und Elixir of Greater Firepower in feuerlastigen Raids gebraucht
Stonescale Eel Swarms (nur nachts, die hohen Küsten) Stonescale Eel Stonescale Oil ist die Basis von Flask of the Titans, Greater Stoneshield Potion und Elixir of Superior Defense; Tanks kaufen stapelweise
Floating Wreckage (dieselben Küsten) Iron Bound und Mithril Bound Trunks Eine Truhe enthält Stoff, Tränke und gelegentlich ein grünes Item; die Mithril-Truhen sind ein Lotterielos, das sich zu öffnen lohnt
Offenes Wasser zwischen den Schwärmen Gewöhnliche Fische, Muscheln Gekochtes Essen verkauft sich langsam, ist aber kostenlose Verpflegung und kostenlose Kochfertigkeit

Gold pro Stunde

Angeln ist eher stetig als spektakulär, nimm diese Zahlen also als grobe Spannen von einem Realm mit gesunder Raid-Szene. Die Oasen im Barrens bringen etwa 3–8 Gold pro Stunde in Deviate Fish, das obere Ende nur auf Realms, auf denen das Rezept selten und die Piratenpartys beliebt sind. Blackmouth und Snapper an der Merchant Coast und in Stranglethorn liegen bei etwa 4–10 Gold pro Stunde. Die Nachtschicht an den hohen Küsten ist das eigentliche Geld: Stonescale Eel-Schwärme in Tanaris, Feralas und vor allem Azshara bringen roh etwa 8–15 Gold pro Stunde, und mehr, wenn ein Alchemist die Eels zu Öl verarbeitet, bevor sie im Auktionshaus landen.

Vier Dinge verändern diese Zahlen. Die Serveruhr entscheidet, ob die Eels überhaupt existieren. Die Konkurrenz entscheidet, ob die Schwärme da sind, wenn du ankommst, und eine Küste mit einem anderen Angler ist nur halb so viel wert wie eine ohne. Die Köderlaufzeit entscheidet, wie viele Würfe einen Fisch statt eines Fehlschlags bringen. Und die Nachfrage entscheidet den Preis: Eel- und Snapper-Preise steigen in den Tagen vor dem Raid-Reset und sacken am Morgen danach ab, sodass der geduldige Verkäufer am Montag einstellt und der ungeduldige am Donnerstag.

Tipps

  • Angle nach der Uhr. Stonescale Eel-Schwärme erscheinen nur nach Einbruch der Dunkelheit auf der Serveruhr, ungefähr zwischen sechs Uhr abends und sechs Uhr morgens; Firefin-Schwärme sind eine Tagesangelegenheit. Heb dir die Nachtstunden für die Eels auf.
  • Schwärme sind nach einer Handvoll Fänge leer, also bleib nie stehen. Lauf am Ufer entlang, wirf beim Ankommen am nächsten Schwarm aus und halte die ganze Küste unter dir in Bewegung.
  • Köderlaufzeit schlägt Angel-Upgrades. Halte immer einen Köder aktiv und erneuere ihn, sobald er ausläuft; Bright Baubles sind der Sweet Spot zwischen Preis und Fertigkeit.
  • Lerne die Klippen kennen. Die Buchten von Azshara und die Küste von Tanaris sind von Felsen eingefasst; oft ist es schneller, um eine Landzunge herumzuschwimmen, als wieder hinaufzuklettern und außen herumzureiten.
  • Verkauf, was der Käufer will. Rohe Fische gehen billig, Öle gehen an Raider, also macht ein Gildenalchemist, der gegen eine Beteiligung umwandelt, jeden Stapel mehr wert.
  • Stell Deviate Fish in Fünferstapeln ein. Niemand will zwanzig Piratenpartys auf einmal, und kleine Stapel verkaufen sich täglich statt einmal pro Woche.
  • Setz deinen Ruhestein auf Booty Bay oder Gadgetzan. Ein neutrales Auktionshaus, ein Briefkasten und ein Angelhändler stehen dort nur wenige Schritte auseinander, und beide Städte liegen auf der Route.

Mit ForeverBot ausführen

Das Auswerfen ist deine Sache; das Laufen übernimmt der Bot. Öffne den Bereich Farming, lauf einmal mit Record loop das Ufer einer Küste ab, und die Runde wird zu einer Route, der dich der Navigator-Pfeil von Schwarm zu Schwarm führt, während die Zähler Gold und Gold/hour dir ehrlich sagen, welche Küste sich lohnt. Aktiviere Go to a vendor when bags are full, Sell gray items und Repair at vendors, damit dich der Schrott aus dem Wreckage nie einen Fußweg kostet, und stell Route mode in Settings → Navigator auf safest, wenn du eine Küste wie Azshara aufzeichnest, wo die kürzeste Linie durch ein Naga-Camp führt. Ein Arrival radius von wenigen Metern verhindert, dass dich der Pfeil vom Wasserrand wegzieht, und Sound cues unter Accessibility melden dir, wann der nächste Loop-Punkt erreicht ist, ohne dass du den Blick vom Schwimmer nehmen musst.

Der Bereich Professions ist für Mining, Herbalism und Skinning gebaut und nicht für Schwärme, kombiniere die Küsten also mit einer Sammelfertigkeit: Aktiviere Remember nodes und Skip nodes above your skill, und das Addon baut eine kurze Runde durch die bekannten Kräuter- und Erz-Nodes zwischen deinen Schwärmen, wodurch der Strand von Stranglethorn nebenbei zur Kräuterrunde wird. Für die langen Etappen zwischen den Küsten verkürzen Use flight paths und Hearthstone im Bereich Leveling die Reise, und der Bereich Dungeons führt Wailing Caverns mit einer Route zum Eingang für eine Deviate-Fish-Session im Trockenen an einem verregneten Abend. Richte den Charakter einmal mit dem Einrichtungs-Guide für den ersten Start ein, speichere ihn mit Save profile, und die ganze Leiter ist nur einen Start-Klick entfernt. Die Preise der Vollversion stehen auf der Startseite; die Etappe in Stranglethorn passt gut zur Skinning-Route in Stranglethorn Vale.

Häufige Fragen

Brauche ich hohe Angelfertigkeit, bevor ich am ersten Halt angle?

Nein. Die Oasen im Barrens lassen sich mit einer Fertigkeit deutlich unter 100 befischen, und die Deviate-Schwärme sind die am leichtesten zu erkennenden Schwärme im Spiel. Level Angeln an den Oasen und an der Merchant Coast und kauf dann Expert Fishing in Booty Bay, wenn du die Etappe in Stranglethorn erreichst.

Warum gibt es an der Küste keine Eels?

Fast immer, weil auf der Serveruhr gerade Tag ist. Stonescale Eel-Schwärme erscheinen nur nach Einbruch der Dunkelheit, und bei Tageslicht liegen an denselben Stellen Firefin-Schwärme oder gar nichts. Prüf die Uhr, angle bis zum Abend Snapper, und mit der Dunkelheit kommen die Schwärme zurück.

Ist Angeln besseres Gold als Kräuterfarmen?

Pro Stunde meistens nicht; eine gute Kräuterrunde wie die Route für Black Lotus und Thorium in Azshara schlägt an den meisten Abenden eine Angelküste. Angeln gewinnt bei der Verlässlichkeit: Niemand kann dir einen Schwarm stehlen, an dem du schon stehst, es funktioniert auf jedem Level, und Öle verkaufen sich jede Woche an Raider, egal was die Kräuterpreise gerade tun.

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