Klassen-Builds

Shaman-Builds

Zwei Talent-Builds für den Shaman: einer, um ohne Zeitverlust von 1 auf 60 zu leveln, einer, um auf 60 Gold zu farmen. Beide kommen mit Wertereihenfolge, Rotation und den ForeverBot-Einstellungen. In 1.12 nur Horde

In Patch 1.12 gibt es den Shaman nur bei der Horde, gespielt als Orc, Troll oder Tauren, und er ist eine der bequemsten Klassen zum Alleinleveln: Eine langsame Zweihandwaffe mit Windfury Weapon schlägt hart zu, Schocks stoppen Zauberwirker und Läufer, und du heilst dich selbst. Dieser Hub enthält die beiden Shaman-Build-Guides, beide Enhancement. Der Shaman-Leveling-Build ist 0/31/20: Two-Handed Axes and Maces, Flurry, Weapon Mastery und Stormstrike, danach Restoration. Der Shaman-Farm-Build ist 0/30/21: Er lässt Stormstrike aus und erreicht auf 60 Nature's Swiftness für ein sofortiges Healing Wave mitten im Kampf.

Ghost Wolf und Kürschnerei oder Kräuterkunde machen den Shaman zu einem guten Sammler. Typische Farms sind dickes Leder in Feralas, den Hinterlands und Tanaris in den Vierzigern, Runecloth-Camps auf 60 und Kräuter aus Felwood wie Dreamfoil, Gromsblood und Plaguebloom, mit etwa 15–35 Gold pro Stunde. Die Schwächen sind das Glück bei Windfury, eine Manaleiste, die lange Pull-Ketten begrenzt, kein echter AoE und kein Dual Wield in 1.12.

Mit ForeverBot nimmst du die Schleife einmal auf, fügst die Mobs als Targets hinzu und drückst Start; der Bot läuft die Route, lootet, sammelt und verkauft, während Schocks, Totems und Heilungen bei dir bleiben. Andere Klassen findest du im Builds-Hub.

Instanz-Guides · 5 Min. Lesezeit

Zul'Farrak Dungeon Guide: Pyramiden-Event, Bosse, Quests und Loot für Stufe 44–54

Zul'Farrak Dungeon Guide für Stufe 44–54: der Ritt von Gadgetzan, das Event auf der Pyramidentreppe, jeder Boss der Reihe nach, die Tanaris-Quests und der beste Loot.

Kürschnerei-Routen · 5 Min. Lesezeit

Thick-Leather-Farm-Route: Feralas, die Hinterlands und Tanaris (Kürschnerei 200–250)

Eine Thick-Leather-Farm-Route für Kürschnerei 200–250: tierreiche Runden in Feralas, den Hinterlands, Tanaris und dem Swamp of Sorrows, mit ehrlichem Gold pro Stunde.

Stoff-Farmspots · 5 Min. Lesezeit

Runecloth farmen für Stufe 50–60: Winterspring, Felwood und die Plaguelands

Runecloth-Farm für Stufe 50–60: sechs Lager von Felwood bis Silithus, was Stoffballen, Taschen und Ruf-Abgaben brauchen, dazu ehrliche Runecloth-Zahlen pro Stunde.

Leveling-Routen · 5 Min. Lesezeit

Leveling-Route 40–50 für beide Fraktionen: Tanaris, Feralas, Hinterlands und Searing Gorge

Eine Leveling-Route 40–50 für Allianz und Horde: Badlands, Swamp of Sorrows, Tanaris, Feralas, Hinterlands und Searing Gorge, dazu Uldaman und Zul'Farrak.

💎 Premium Gold-Farm-Routen · 10 Min. Lesezeit

Die besten Gold-Farms für Level 60 im Ranking: Dungeons, Kräuter, Leder und Stoff

Die besten Gold-Farms für Level 60 auf einem Vanilla-Realm im Ranking: Dire Maul, Stratholme, Black Lotus, Devilsaur, Runecloth-Camps und Elementare.

Leveling-Routen · 8 Min. Lesezeit

Leveling-Route 20-30 für Allianz und Horde: Redridge bis Hillsbrad mit Instanzen

Leveling-Route 20-30 für beide Fraktionen: drei Zonen pro Seite, ein Grind-Platz je Zone, wann sich die Instanzen lohnen und wie lange es dauert.

Häufige Fragen

Kann ein Allianz-Spieler in Vanilla WoW 1.12 Shaman sein?

Nein. In Patch 1.12 gibt es Shamanen nur bei der Horde, für Orcs, Trolle und Tauren. Die Allianz hat stattdessen den Paladin, einen weiteren Hybriden mit Heilung und langsamer Zweihandwaffe. Ein Retribution Paladin mit Seal of Command spielt sich beim Leveln vergleichbar, mit mehr Überlebensfähigkeit und etwas weniger Burst.

Kann ein Shaman in Vanilla WoW Dual Wield nutzen?

Nein, nicht in Patch 1.12, die Wahl liegt also zwischen einer Zweihandwaffe und einer Einhandwaffe mit Schild. Zum Leveln und Farmen gewinnt die Zweihandwaffe klar, weil Windfury Weapon und Stormstrike mit einer langsamen, schweren Waffe skalieren. Nimm Two Handed Axes and Maces, sobald der Baum es erlaubt; ohne das kann ein Shaman sie nicht führen.

Ist Elemental oder Enhancement besser zum Leveln eines Shamans?

Für die meisten Spieler Enhancement. Elemental tötet zu Beginn jedes Kampfes schnell, aber das Mana geht rasch zur Neige, sodass du nach fast jedem Pull trinkst. Enhancement macht gleichmäßigeren Schaden mit Waffenschlägen, die kein Mana kosten, und viele Shamanen wechseln erst auf 60 zu Elemental oder Restoration, falls eine Gruppe es braucht.