Wailing Caverns Zindan Rehberi: Fang Lordları, Görevler ve Ganimet (Seviye 17–24)

17–24 seviye için Wailing Caverns zindan rehberi: Lushwater Oasis üstündeki giriş, dört Fang lordu, eskort etkinliği ve taşımaya değer görevler.

Güncellendi: · 4 dk okuma

Wailing Caverns Zindan Rehberi: Fang Lordları, Görevler ve Ganimet (Seviye 17–24)

Wailing Caverns, Horde'un Deadmines'a cevabıdır: Barrens'ın altında, bozulmuş druid'ler, deviate yaratıklar ve ilk kez gelen her grubun kafasını karıştıran kıvrımlı tünellerle dolu geniş bir mağara. Uzundur, içinde kaybolmak kolaydır ve her dakikasına değer, çünkü seni oraya gönderen görevler birkaç seviyelik deneyim ve mükemmel asalar arasında bir seçim kazandırır. Bu Wailing Caverns zindan rehberi, WoW Forever gibi klasik (vanilla) dönem sunucusunda 17–24. seviyedeki beş kişilik bir grup için girişin nasıl bulunacağını, boss'ların hangi sırayla alınacağını ve hangi görevlerin taşınacağını açıklar.

Nereye gidilir, neler gerekir

Seviyeler. Trash mobları 17. seviye civarında başlar, son boss ise 22 civarındadır. En düşük üyesi 18 olan bir grup onu sorunsuz koşar. 25'i geçmiş karakterler az deneyim kazanır ve yalnızca ganimet için geri gelir.

Grup. Bir tank, bir healer ve üç hasar verici. İçerideki druid'ler uyutma büyüsü yapar, bu yüzden iyileştirebilen ya da dispel yapabilen ikinci bir oyuncu koşuyu daha akıcı hale getirir.

Oraya ulaşmak. Mağara, Barrens'ta Crossroads'ın güneybatısında, Lushwater Oasis'in üstündeki tepelerdedir. Dış mağara, deviate raptor'lar ve yılanlarla dolu büyük bir salona açılır; instance portalı daha içeride, şelaleli bir havuzun arkasındadır. Bir druid grubu olan Disciples of Naralex, girişin üstündeki tepede durur ve görevlerin birkaçını verir.

Görevler. Thunder Bluff'taki Nara Wildmane'den Leaders of the Fang, Thunder Bluff'taki Apothecary Zamah'tan Serpentbloom, mağaranın üstündeki müritlerden Deviate Hides ve Deviate Eradication, Ratchet'ten de Smart Drinks ve Trouble at the Docks görevlerini taşı.

Rota

Numaralar, her boss'u birden fazla geri dönüş yapmadan temizleyen bir rotayı takip eder.

  1. Dış mağara. Instance'a girmeden önce Deviate Hides için deviate yaratıkları öldür ve mağara zeminindeki bitkilerden Serpentbloom topla.
  2. Lady Anacondra. İlk Fang lordu, başlangıcın yakınındaki bir çıkıntıda durur. Uyutma ve şimşek büyüleri yapar; iyileştirmelerini kes.
  3. Kresh. Su kanallarında devriye gezen dev bir kaplumbağa. İsteğe bağlıdır ama kolaydır ve bazen bir kalkan düşürür.
  4. Lord Pythas. İkinci Fang lordu, daha içeride yükseltilmiş bir platformdadır. Önce etrafındaki druid'leri temizle.
  5. Skum. Su basmış bölümdeki bir thunder lizard. İsteğe bağlıdır; yolunun üzerindeyse öldür.
  6. Lord Cobrahn ve Lord Serpentis. Son iki Fang lordu. Cobrahn dövüş sırasında bir yılana dönüşür; Serpentis uzun bir rampanın tepesinde bekler. Mücevherleri Leaders of the Fang görevini bitirir.
  7. Verdan the Everliving. Mağaraların en uzak ucunda isteğe bağlı bir elemental; grubun zamanı varsa iyi bir ek ganimet kaynağıdır.
  8. Mutanus the Devourer. Instance'ın başındaki Disciple of Naralex'e geri dön ve ona efendisine kadar eskortluk et. Ritüeli sırasında onu deviate yaratık dalgalarına karşı savun; sonunda Mutanus ortaya çıkar.

Neler kazanırsın

Kaynak Düşenler ve ödüller Neden önemli
Dört Fang lordu Embrace of the Viper setinin parçaları, artı Leaders of the Fang için mücevherler Druid'ler için tasarlanmış ve deri giyen herkes için iyi bir deri set
Leaders of the Fang Crescent Staff ya da Wingblade arasında seçim Otuzlu seviyelere kadar rahatça dayanan silahlar
Mutanus the Devourer Bir zincir göğüslük ve diğer maviler Koşunun en iyi ganimeti ve zindanın hikâyesinin sonu
Deviate yaratıklar Deviate Hides, Deviate Scales, hafif deri Görev eşyaları ve leatherworking malzemeleri
Serpentbloom bitkileri Thunder Bluff görevi için Serpentbloom Hiç dövüşmeden hızlı bir görev ödülü
Druid trash mobları Linen ve Wool Cloth, satıcı ganimeti Koşudan sonra tamir parasını öder

Ne kadar sürer

Mağaraları bilen bir grup dört Fang lordunu ve Mutanus'u kabaca 90 dakika ile iki saat arasında temizler. İlk koşu çoğu zaman daha uzun sürer, çünkü tüneller kendi üzerine döner ve eskort etkinliği manası kısa gruplarda wipe'a yol açar.

Görevleri toplamak ve teslim etmek, Thunder Bluff, Crossroads ve Ratchet arasında kabaca 30 dakikalık uçuş ve sürüş ekler. Hepsi bir arada, tam bir Wailing Caverns akşamı 19. seviye bir karakter için kabaca bir buçuk seviyeye denk gelir.

İpuçları

  • İçeri girmeden önce yukarıda listelenen her görevi al; zindan uzundur ve biri için geri gelmek can sıkıcıdır.
  • Önce druid'lerin uyutma büyüsü yapanlarını öldür; uyutulmuş bir healer wipe'ın en yaygın sebebidir.
  • Geldiğin yolu işaretle; mağaralar döngü yapar ve birçok grup aynı tünelde yarım saat kaybeder.
  • Eskortu tam mana ve canla başlat; ritüel dalgaları hızlı gelir.
  • Serpentbloom'u giriş ve çıkış yolunda topla; grup hareket etmeye başlayınca bitkileri gözden kaçırmak kolaydır.
  • Zamanın kısıtlıysa Kresh, Skum ve Verdan'ın hepsi atlanabilir.

ForeverBot ile çalıştırmak

Dungeons bölümünü aç ve seviyene uygun listeden Wailing Caverns seç. Start karakterini Crossroads'tan Lushwater Oasis'in üstündeki mağara ağzına yürütür; içeride çekişler sana aittir ve ForeverBot zindanı oynamak yerine rotasyon ipuçları gösterir. Uzun bir koşuya hazır gelmek için Leveling bölümünün ekstralarında Repair at vendors ve Buy food and water seçeneklerini işaretle.

Ardından, koşunun açtığı Barrens görevlerini bitirmek için Pick guide by level and zone işaretliyken Leveling bölümüne geç; Horde seviye atlama rotası 1–20 ve seviye atlama rotası 20–30 oradan devam eder. Her bölüm her planda bulunur; planlar ve fiyatlar sayfasına bak.

Sıkça sorulan sorular

Wailing Caverns girişi tam olarak nerede?

Barrens'ta Crossroads'ın güneybatısında, doğrudan Lushwater Oasis'in üstündeki tepelerdedir. Vahadan yukarı çıkan patikayı, bir canavar yüzüne benzeyen büyük bir mağara ağzına kadar takip et. Disciples of Naralex onun üstündeki tepede durur, instance portalı ise dış mağaranın içinde, bir havuzun arkasındadır.

Leaders of the Fang için dört Fang lordunun hepsi gerekli mi?

Evet. Nara Wildmane'in görevi Lady Anacondra, Lord Cobrahn, Lord Pythas ve Lord Serpentis'in her birinden bir mücevher ister. Dördü de instance'tadır, bu yüzden tek bir tam koşu görevi bitirir; ödül de Crescent Staff ile Wingblade arasında bir seçimdir.

Wailing Caverns, Deadmines'tan daha mı iyi?

Horde karakterleri için evet, çünkü eve yakındır ve görevleri Thunder Bluff'ta ve Barrens'ta başlar. İki zindan aynı seviyeleri kapsar ve benzer deneyim verir. Deadmines daha kısa ve daha düz bir yapıdadır; Wailing Caverns ise daha uzun sürer ama grubu daha fazla görevle ödüllendirir.

Farmı senin yerine bot yapsın mı? Botu edin

Ödeme