Гайд по подземелью Wailing Caverns: лорды Fang, задания и добыча (17–24)
Гайд по подземелью Wailing Caverns для 17–24 уровней: вход над Lushwater Oasis, четыре лорда Fang, событие с сопровождением и задания, которые стоит взять.
Wailing Caverns (Пещеры Стенаний) — ответ Орды на Deadmines: огромная пещера под The Barrens (Степи), полная осквернённых друидов, искажённых зверей и запутанных туннелей, в которых теряется каждая новая группа. Подземелье длинное, в нём легко заблудиться, и оно стоит каждой минуты, потому что задания, которые сюда отправляют, дают опыта на несколько уровней и выбор отличных посохов. В этом гайде по подземелью Wailing Caverns рассказано, как найти вход, в каком порядке брать боссов и какие задания взять с собой — для группы из пяти человек 17–24 уровня на сервере классической эпохи (vanilla) вроде WoW Forever.
Где и что нужно
Уровни. Обычные мобы начинаются примерно с 17 уровня, а последний босс — около 22. Группа, в которой самому младшему 18, проходит подземелье без проблем. Персонажи старше 25 получают мало опыта и возвращаются только за добычей.
Группа. Танк, лекарь и трое бойцов. Друиды внутри накладывают сон, поэтому второй игрок, который умеет лечить или снимать эффекты, делает поход ровнее.
Как добраться. Пещера находится в холмах над Lushwater Oasis, к юго-западу от Crossroads в The Barrens. Внешняя пещера открывается в большой зал с искажёнными ящерами и змеями; портал подземелья глубже, за озерцом с водопадом. Disciples of Naralex, группа друидов, стоят на холме над входом и выдают несколько заданий.
Задания. Возьми Leaders of the Fang у Nara Wildmane в Thunder Bluff, Serpentbloom у Apothecary Zamah в Thunder Bluff, Deviate Hides и Deviate Eradication у учеников над пещерой, а также Smart Drinks и Trouble at the Docks в Ratchet.
Маршрут
Номера соответствуют маршруту, который проходит всех боссов и возвращается назад не больше одного раза.
- Внешняя пещера. Убивай искажённых зверей для Deviate Hides и собирай Serpentbloom с растений на полу пещеры, прежде чем входить в подземелье.
- Lady Anacondra. Первая из лордов Fang стоит на уступе недалеко от начала. Она накладывает сон и бросает молнии; сбивай её лечение.
- Kresh. Гигантская черепаха, которая патрулирует водные каналы. Он необязателен, но лёгок и иногда роняет щит.
- Lord Pythas. Второй лорд Fang, на возвышении дальше в пещерах. Сначала зачисти друидов вокруг него.
- Skum. Громовой ящер в затопленной части. Он необязателен; убей его, если он на пути.
- Lord Cobrahn и Lord Serpentis. Последние два лорда Fang. Cobrahn во время боя превращается в змея; Serpentis ждёт наверху длинного подъёма. Их самоцветы завершают Leaders of the Fang.
- Verdan the Everliving. Необязательный элементаль в дальнем конце пещер, хороший источник дополнительной добычи, если у группы есть время.
- Mutanus the Devourer. Вернись к Disciple of Naralex в начале подземелья и сопроводи его к наставнику. Защищай его от волн искажённых существ во время ритуала; в конце появится Mutanus.
Что ты получишь
| Источник | Добыча и награды | Почему это важно |
|---|---|---|
| Четыре лорда Fang | Части комплекта Embrace of the Viper и самоцветы для Leaders of the Fang | Кожаный комплект для друидов, хорош для любого, кто носит кожу |
| Leaders of the Fang | Выбор между Crescent Staff и Wingblade | Оружие, которого хватает надолго, до тридцатых уровней |
| Mutanus the Devourer | Кольчужный нагрудник и другие синие вещи | Лучшая добыча похода и конец истории подземелья |
| Искажённые звери | Deviate Hides, Deviate Scales, лёгкая кожа | Предметы для заданий и материалы для кожевничества |
| Растения Serpentbloom | Serpentbloom для задания из Thunder Bluff | Быстрая награда за задание без боя |
| Друиды и прочие мобы | Linen и Wool Cloth, вещи на продажу | Окупает ремонт после похода |
Сколько это занимает
Группа, которая знает пещеры, проходит четырёх лордов Fang и Mutanus примерно за полтора-два часа. Первый поход часто занимает больше: туннели петляют и возвращаются сами в себя, а событие с сопровождением губит группы, у которых не хватает маны.
Сбор и сдача заданий добавляют примерно 30 минут перелётов и поездок между Thunder Bluff, Crossroads и Ratchet. В итоге полный вечер в Wailing Caverns даёт персонажу 19 уровня примерно полтора уровня.
Советы
- Возьми все перечисленные задания до входа; подземелье длинное, и возвращаться за одним заданием мучительно.
- Первыми убивай друидов, которые накладывают сон; усыплённый лекарь — самая частая причина вайпа.
- Запоминай, откуда пришёл; пещеры петляют, и многие группы теряют полчаса в одном и том же туннеле.
- Начинай сопровождение с полной маной и здоровьем; волны ритуала идут быстро.
- Собирай Serpentbloom по пути туда и обратно; когда группа в движении, растения легко пропустить.
- Если времени мало, Kresh, Skum и Verdan можно пропустить.
Запуск с ForeverBot
Открой раздел Dungeons и выбери Wailing Caverns в списке для своего уровня. Start ведёт персонажа от Crossroads к входу в пещеру над Lushwater Oasis; внутри пуллы — твоя задача, а ForeverBot показывает подсказки по ротации, а не проходит подземелье за тебя. В дополнительных настройках раздела Leveling отметь Repair at vendors и Buy food and water, чтобы прийти готовым к долгому походу.
После этого переключись в Leveling с отмеченным Pick guide by level and zone, чтобы закончить задания The Barrens, которые открыл поход; дальше подхватывают маршрут прокачки Орды 1–20 и маршрут прокачки 20–30. Все разделы входят в любой план; смотри планы и цены.
Часто задаваемые вопросы
Где именно находится вход в Wailing Caverns?
В холмах прямо над Lushwater Oasis, к юго-западу от Crossroads в The Barrens. Поднимись по тропе от оазиса к большому входу в пещеру в форме морды чудовища. Disciples of Naralex стоят на холме над ним, а портал подземелья — во внешней пещере, за озерцом.
Нужны ли все четыре лорда Fang для Leaders of the Fang?
Да. Задание от Nara Wildmane требует самоцвет с каждого: Lady Anacondra, Lord Cobrahn, Lord Pythas и Lord Serpentis. Все четверо находятся в подземелье, так что один полный поход закрывает задание, а наградой будет выбор между Crescent Staff и Wingblade.
Wailing Caverns лучше, чем Deadmines?
Для персонажей Орды — да, потому что оно рядом с домом, а его задания начинаются в Thunder Bluff и The Barrens. Оба подземелья рассчитаны на одни и те же уровни и дают похожий опыт. Deadmines короче и линейнее, а Wailing Caverns дольше, но вознаграждает группу бо́льшим числом заданий.
Хочешь, чтобы фармили за тебя? Получить бота