Guide du donjon Wailing Caverns : Fang Lords, quêtes et butin (niveaux 17–24)

Guide du donjon Wailing Caverns, niveaux 17–24 : l'entrée au-dessus de Lushwater Oasis, les quatre Fang lords, l'événement d'escorte et les quêtes à prendre.

Mis à jour le · 5 min de lecture

Guide du donjon Wailing Caverns : Fang Lords, quêtes et butin (niveaux 17–24)

Wailing Caverns est la réponse de la Horde aux Deadmines : une vaste grotte sous les Barrens, pleine de druides corrompus, de bêtes déviantes et de tunnels sinueux qui déroutent tous les groupes novices. Elle est longue, on s'y perd facilement, et elle vaut chaque minute, car les quêtes qui y mènent rapportent plusieurs niveaux d'expérience et un choix d'excellents bâtons. Ce guide du donjon Wailing Caverns explique comment trouver l'entrée, dans quel ordre prendre les boss et quelles quêtes avoir, pour un groupe de cinq aux niveaux 17–24 sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux. Les mobs communs commencent vers le niveau 17 et le boss final se situe vers 22. Un groupe dont le membre le plus bas est niveau 18 le fait sans difficulté. Les personnages au-delà de 25 gagnent peu d'expérience et ne reviennent que pour le butin.

Groupe. Un tank, un soigneur et trois dispensateurs de dégâts. Les druides à l'intérieur lancent du sommeil, donc un second joueur capable de soigner ou de dissiper rend le run plus fluide.

Comment s'y rendre. La grotte se trouve dans les collines au-dessus de Lushwater Oasis, au sud-ouest de Crossroads dans les Barrens. La grotte extérieure donne sur une grande salle avec des raptors et des serpents déviants ; le portail de l'instance est plus profond, derrière un bassin de cascade. Les Disciples of Naralex, un groupe de druides, se tiennent sur la colline au-dessus de l'entrée et donnent plusieurs des quêtes.

Quêtes. Prenez Leaders of the Fang de Nara Wildmane à Thunder Bluff, Serpentbloom de l'apothicaire Zamah à Thunder Bluff, Deviate Hides et Deviate Eradication auprès des disciples au-dessus de la grotte, et Smart Drinks et Trouble at the Docks à Ratchet.

L'itinéraire

Les numéros suivent un itinéraire qui nettoie chaque boss sans revenir en arrière plus d'une fois.

  1. La grotte extérieure. Tuez les bêtes déviantes pour Deviate Hides et cueillez du Serpentbloom sur les plantes du sol de la grotte avant d'entrer dans l'instance.
  2. Lady Anacondra. Le premier Fang lord se tient sur une corniche près du début. Elle lance du sommeil et la foudre ; interrompez ses soins.
  3. Kresh. Une tortue géante qui patrouille dans les canaux d'eau. Il est facultatif mais facile, et laisse parfois un bouclier.
  4. Lord Pythas. Le deuxième Fang lord, sur une plateforme surélevée plus loin. Nettoyez d'abord les druides autour de lui.
  5. Skum. Un lézard-tonnerre dans la section inondée. Il est facultatif ; tuez-le s'il est sur votre chemin.
  6. Lord Cobrahn et Lord Serpentis. Les deux derniers Fang lords. Cobrahn se transforme en serpent pendant le combat ; Serpentis attend en haut d'une longue rampe. Leurs gemmes terminent Leaders of the Fang.
  7. Verdan the Everliving. Un élémentaire facultatif au fond des grottes, une bonne source de butin supplémentaire si le groupe a le temps.
  8. Mutanus the Devourer. Retournez voir le Disciple of Naralex au début de l'instance et escortez-le jusqu'à son maître. Défendez-le contre les vagues de créatures déviantes pendant son rituel ; Mutanus apparaît à la fin.

Ce que vous obtenez

Source Butin et récompenses Pourquoi c'est important
Les quatre Fang lords Pièces de l'ensemble Embrace of the Viper, plus les gemmes pour Leaders of the Fang Un ensemble de cuir conçu pour les druides et bon pour tout porteur de cuir
Leaders of the Fang Un choix entre le Crescent Staff et le Wingblade Des armes qui tiennent bien jusqu'aux niveaux 30
Mutanus the Devourer Un plastron de mailles et d'autres bleus Le meilleur butin du run et la fin de l'histoire du donjon
Bêtes déviantes Deviate Hides, Deviate Scales, cuir léger Objets de quête et matériaux de travail du cuir
Plantes de Serpentbloom Serpentbloom pour la quête de Thunder Bluff Une récompense de quête rapide sans combat
Druides communs Linen et Wool Cloth, butin à vendre Paie les réparations après le run

Temps nécessaire

Un groupe qui connaît les grottes nettoie les quatre Fang lords et Mutanus en environ 90 minutes à deux heures. Un premier run prend souvent plus longtemps, car les tunnels reviennent sur eux-mêmes et l'événement d'escorte fait wipe les groupes à court de mana.

Récupérer les quêtes et les rendre ajoute environ 30 minutes de vols et de trajets entre Thunder Bluff, Crossroads et Ratchet. Au total, une soirée complète de Wailing Caverns vaut environ un niveau et demi pour un personnage de niveau 19.

Conseils

  • Prenez toutes les quêtes listées ci-dessus avant d'entrer ; le donjon est long et revenir en chercher une est pénible.
  • Tuez d'abord les druides lanceurs de sommeil ; un soigneur endormi est la cause de wipe la plus fréquente.
  • Repérez le chemin par lequel vous êtes entrés ; les grottes bouclent et beaucoup de groupes perdent une demi-heure dans le même tunnel.
  • Commencez l'escorte avec le mana et la vie au maximum ; les vagues du rituel arrivent vite.
  • Lootez le Serpentbloom à l'aller et au retour ; les plantes sont faciles à manquer quand le groupe avance.
  • Si vous manquez de temps, Kresh, Skum et Verdan peuvent tous être sautés.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Dungeons et choisissez Wailing Caverns dans la liste correspondant à votre niveau. Start conduit votre personnage de Crossroads à l'entrée de la grotte au-dessus de Lushwater Oasis ; à l'intérieur, les pulls sont à vous et ForeverBot affiche des indications de rotation plutôt que de jouer le donjon. Dans les extras de la section Leveling, cochez Repair at vendors et Buy food and water pour arriver prêt à un long run.

Ensuite, passez à Leveling avec Pick guide by level and zone coché pour terminer les quêtes des Barrens que le run a débloquées ; la route de montée de niveau Horde 1–20 et la route de montée de niveau 20–30 prennent le relais. Chaque section est incluse dans toutes les formules ; consultez les formules et tarifs.

Questions fréquentes

Où se trouve exactement l'entrée de Wailing Caverns ?

Elle est dans les collines juste au-dessus de Lushwater Oasis, au sud-ouest de Crossroads dans les Barrens. Suivez le chemin qui monte depuis l'oasis jusqu'à une grande entrée de grotte en forme de visage de monstre. Les Disciples of Naralex se tiennent sur la colline au-dessus, et le portail de l'instance est à l'intérieur de la grotte extérieure, derrière un bassin.

Ai-je besoin des quatre Fang lords pour Leaders of the Fang ?

Oui. La quête de Nara Wildmane demande une gemme de chacun de Lady Anacondra, Lord Cobrahn, Lord Pythas et Lord Serpentis. Les quatre se trouvent dans l'instance, donc un run complet termine la quête, et la récompense est un choix entre le Crescent Staff et le Wingblade.

Wailing Caverns est-il meilleur que les Deadmines ?

Pour les personnages de la Horde, oui, car il est proche de chez soi et ses quêtes commencent à Thunder Bluff et dans les Barrens. Les deux donjons couvrent les mêmes niveaux et donnent une expérience similaire. Les Deadmines sont plus courtes et plus linéaires, tandis que Wailing Caverns prend plus de temps mais récompense un groupe avec davantage de quêtes.

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