Wailing-Caverns-Dungeon-Guide: Fang Lords, Quests und Loot (Level 17–24)
Wailing-Caverns-Dungeon-Guide für Level 17–24: der Eingang über Lushwater Oasis, die vier Fang Lords, das Eskorten-Event und die Quests, die sich lohnen.
Die Wailing Caverns sind die Antwort der Horde auf die Deadmines: eine weitläufige Höhle unter den Barrens, voller verderbter Druiden, Deviate-Bestien und verwinkelter Tunnel, die jede Gruppe beim ersten Mal verwirren. Sie ist lang, man verirrt sich leicht, und jede Minute lohnt sich, denn die Quests, die dich dorthin schicken, bringen mehrere Level Erfahrung und eine Auswahl hervorragender Stäbe. Dieser Wailing-Caverns-Dungeon-Guide erklärt, wie du den Eingang findest, in welcher Reihenfolge du die Bosse nimmst und welche Quests du mitnehmen solltest, für eine Gruppe aus fünf auf Level 17–24 auf einem Classic-Realm (Vanilla) wie WoW Forever.
Wo und was du brauchst
Level. Der Trash beginnt bei etwa Level 17, und der letzte Boss steht bei etwa 22. Eine Gruppe, deren niedrigstes Mitglied 18 ist, läuft sie ohne Probleme. Charaktere über 25 bekommen wenig Erfahrung und kommen nur noch für Loot zurück.
Gruppe. Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensausteiler. Die Druiden darin wirken Schlaf, daher macht ein zweiter Spieler, der heilen oder bannen kann, den Run geschmeidiger.
Anreise. Die Höhle liegt in den Hügeln über Lushwater Oasis, südwestlich der Crossroads in den Barrens. Die äußere Höhle öffnet sich in eine große Kammer mit Deviate-Raptoren und -Schlangen; das Instanzportal liegt tiefer drinnen, hinter einem Wasserfallbecken. Die Disciples of Naralex, eine Gruppe von Druiden, stehen auf dem Hügel über dem Eingang und vergeben mehrere der Quests.
Quests. Nimm Leaders of the Fang von Nara Wildmane in Thunder Bluff, Serpentbloom von Apothecary Zamah in Thunder Bluff, Deviate Hides und Deviate Eradication von den Jüngern über der Höhle sowie Smart Drinks und Trouble at the Docks aus Ratchet mit.
Die Route
Die Nummern folgen einer Route, die jeden Boss räumt, ohne mehr als einmal zurückzulaufen.
- Die äußere Höhle. Töte die Deviate-Bestien für Deviate Hides und pflücke Serpentbloom von den Pflanzen auf dem Höhlenboden, bevor du die Instanz betrittst.
- Lady Anacondra. Der erste Fang Lord steht auf einem Vorsprung nahe dem Start. Sie wirkt Schlaf und Blitz; unterbrich ihre Heilungen.
- Kresh. Eine Riesenschildkröte, die durch die Wasserkanäle patrouilliert. Er ist optional, aber leicht, und lässt manchmal einen Schild fallen.
- Lord Pythas. Der zweite Fang Lord, auf einer erhöhten Plattform weiter drinnen. Räume zuerst die Druiden um ihn herum.
- Skum. Ein Donnerechsen im überfluteten Abschnitt. Er ist optional; töte ihn, wenn er dir im Weg steht.
- Lord Cobrahn und Lord Serpentis. Die letzten beiden Fang Lords. Cobrahn verwandelt sich im Kampf in eine Schlange; Serpentis wartet am Ende einer langen Rampe. Ihre Edelsteine vollenden Leaders of the Fang.
- Verdan the Everliving. Ein optionaler Elementar am hinteren Ende der Höhlen, eine gute Quelle für zusätzlichen Loot, wenn die Gruppe Zeit hat.
- Mutanus the Devourer. Kehre zum Disciple of Naralex am Anfang der Instanz zurück und eskortiere ihn zu seinem Meister. Verteidige ihn bei seinem Ritual gegen Wellen von Deviate-Kreaturen; Mutanus erscheint am Ende.
Was du bekommst
| Quelle | Drops und Belohnungen | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Die vier Fang Lords | Teile des Sets Embrace of the Viper, dazu die Edelsteine für Leaders of the Fang | Ein Ledersatz für Druiden, gut für jeden Lederträger |
| Leaders of the Fang | Eine Wahl zwischen dem Crescent Staff und dem Wingblade | Waffen, die bis weit in die Dreißiger halten |
| Mutanus the Devourer | Eine Kettenbrust und andere blaue Items | Der beste Loot des Runs und das Ende der Geschichte des Dungeons |
| Deviate-Bestien | Deviate Hides, Deviate Scales, Light Leather | Questgegenstände und Lederverarbeitungs-Materialien |
| Serpentbloom-Pflanzen | Serpentbloom für die Quest in Thunder Bluff | Eine schnelle Questbelohnung ohne Kampf |
| Druiden-Trash | Linen und Wool Cloth, Händler-Loot | Bezahlt die Reparaturen nach dem Run |
Wie lange es dauert
Eine Gruppe, die die Höhlen kennt, räumt die vier Fang Lords und Mutanus in etwa 90 Minuten bis zwei Stunden. Ein erster Run dauert oft länger, weil die Tunnel in sich zurücklaufen und das Eskorten-Event Gruppen auslöscht, denen das Mana fehlt.
Das Sammeln und Abgeben der Quests kostet etwa 30 Minuten Flüge und Ritte zwischen Thunder Bluff, den Crossroads und Ratchet. Insgesamt ist ein voller Abend in den Wailing Caverns für einen Charakter auf Level 19 etwa anderthalb Level wert.
Tipps
- Nimm alle oben genannten Quests mit, bevor du hineingehst; der Dungeon ist lang, und für eine Quest zurückzukommen ist mühsam.
- Töte zuerst die Schlafzauberer unter den Druiden; ein eingeschläferter Heiler ist die häufigste Ursache für einen Wipe.
- Merke dir den Weg, den du hereingekommen bist; die Höhlen laufen in Schleifen, und viele Gruppen verlieren eine halbe Stunde im selben Tunnel.
- Beginne die Eskorte mit vollem Mana und vollem Leben; die Wellen des Rituals kommen schnell.
- Plündere Serpentbloom auf dem Weg hinein und hinaus; die Pflanzen sind leicht zu übersehen, sobald die Gruppe in Bewegung ist.
- Wenn die Zeit knapp ist, können Kresh, Skum und Verdan alle übersprungen werden.
Mit ForeverBot ausführen
Öffne den Bereich Dungeons und wähle Wailing Caverns aus der Liste für dein Level. Start führt deinen Charakter von den Crossroads zum Höhleneingang über Lushwater Oasis; drinnen übernimmst du die Pulls, und ForeverBot zeigt Rotationshinweise, statt den Dungeon zu spielen. Aktiviere in den Extras des Bereichs Leveling Repair at vendors und Buy food and water, damit du bereit für einen langen Run ankommst.
Wechsle danach mit aktiviertem Pick guide by level and zone zu Leveling, um die Quests in den Barrens abzuschließen, die der Run freigeschaltet hat; die Leveling-Route der Horde 1–20 und die Leveling-Route 20–30 setzen dort an. Jeder Bereich gehört zu jedem Tarif; siehe Tarife und Preise.
Häufige Fragen
Wo genau liegt der Eingang zu den Wailing Caverns?
In den Hügeln direkt über Lushwater Oasis, südwestlich der Crossroads in den Barrens. Folge dem Pfad von der Oase hinauf zu einem großen Höhleneingang in Form eines Monstergesichts. Die Disciples of Naralex stehen auf dem Hügel darüber, und das Instanzportal liegt in der äußeren Höhle, hinter einem Becken.
Brauche ich alle vier Fang Lords für Leaders of the Fang?
Ja. Die Quest von Nara Wildmane verlangt einen Edelstein von Lady Anacondra, Lord Cobrahn, Lord Pythas und Lord Serpentis. Alle vier stehen in der Instanz, ein kompletter Run schließt die Quest also ab, und die Belohnung ist eine Wahl zwischen dem Crescent Staff und dem Wingblade.
Sind die Wailing Caverns besser als die Deadmines?
Für Charaktere der Horde ja, weil sie nah an der Heimat liegen und ihre Quests in Thunder Bluff und den Barrens beginnen. Beide Dungeons decken dieselben Level ab und geben ähnlich viel Erfahrung. Die Deadmines sind kürzer und linearer, während die Wailing Caverns länger dauern, eine Gruppe aber mit mehr Quests belohnen.
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