Guía de la mazmorra Wailing Caverns: señores del Colmillo, misiones y botín (niveles 17–24)

Guía de la mazmorra Wailing Caverns para niveles 17–24: la entrada sobre Lushwater Oasis, los cuatro señores del Colmillo, la escolta y las misiones útiles.

Actualizado el · 5 min de lectura

Guía de la mazmorra Wailing Caverns: señores del Colmillo, misiones y botín (niveles 17–24)

Wailing Caverns (Cuevas de los Lamentos) es la respuesta de la Horda a The Deadmines: una cueva enorme bajo The Barrens, llena de druidas corruptos, bestias anómalas y túneles retorcidos que confunden a todo grupo que entra por primera vez. Es larga, es fácil perderse en ella, y merece cada minuto, porque las misiones que te mandan allí dan varios niveles de experiencia y una elección de bastones excelentes. Esta guía de la mazmorra Wailing Caverns explica cómo encontrar la entrada, en qué orden hacer los jefes y qué misiones llevar, para un grupo de cinco de nivel 17–24 en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.

Dónde ir y qué necesitas

Niveles. Los enemigos comunes empiezan hacia el nivel 17 y el último jefe está hacia el 22. Un grupo cuyo miembro más bajo es 18 la hace sin problemas. Los personajes por encima de 25 ganan poca experiencia y vuelven solo por el botín.

Grupo. Un tanque, un sanador y tres personajes de daño. Los druidas de dentro lanzan sueño, así que un segundo jugador que pueda sanar o disipar hace la incursión más fluida.

Cómo llegar. La cueva está en las colinas sobre Lushwater Oasis, al suroeste de The Crossroads en The Barrens (Los Baldíos). La cueva exterior se abre a una gran cámara con raptores y serpientes anómalos; el portal de la instancia está más adentro, detrás de un estanque con cascada. Los Disciples of Naralex, un grupo de druidas, están en la colina sobre la entrada y dan varias de las misiones.

Misiones. Lleva Leaders of the Fang de Nara Wildmane en Thunder Bluff, Serpentbloom de Apothecary Zamah en Thunder Bluff, Deviate Hides y Deviate Eradication de los discípulos de encima de la cueva, y Smart Drinks y Trouble at the Docks de Ratchet.

La ruta

Los números siguen una ruta que limpia todos los jefes sin retroceder más de una vez.

  1. La cueva exterior. Mata las bestias anómalas para Deviate Hides y recoge Serpentbloom de las plantas del suelo de la cueva antes de entrar en la instancia.
  2. Lady Anacondra. La primera señora del Colmillo está en una repisa cerca del inicio. Lanza sueño y relámpagos; interrumpe sus sanaciones.
  3. Kresh. Una tortuga gigante que patrulla los canales de agua. Es opcional pero fácil, y a veces suelta un escudo.
  4. Lord Pythas. El segundo señor del Colmillo, en una plataforma elevada más adentro. Limpia primero a los druidas que lo rodean.
  5. Skum. Un lagarto del trueno en la sección inundada. Es opcional; mátalo si está en tu camino.
  6. Lord Cobrahn y Lord Serpentis. Los dos últimos señores del Colmillo. Cobrahn se transforma en serpiente durante el combate; Serpentis espera en lo alto de una larga rampa. Sus gemas completan Leaders of the Fang.
  7. Verdan the Everliving. Un elemental opcional al fondo de las cuevas, una buena fuente de botín extra si el grupo tiene tiempo.
  8. Mutanus the Devourer. Vuelve al Disciple of Naralex del inicio de la instancia y escóltalo hasta su maestro. Defiéndelo de oleadas de criaturas anómalas durante su ritual; Mutanus aparece al final.

Qué consigues

Fuente Botín y recompensas Por qué importa
Los cuatro señores del Colmillo Piezas del conjunto Embrace of the Viper, más las gemas para Leaders of the Fang Un conjunto de cuero pensado para druidas y bueno para cualquiera que lleve cuero
Leaders of the Fang A elegir entre el Crescent Staff o la Wingblade Armas que duran hasta bien entrados los treinta
Mutanus the Devourer Una pechera de malla y otros azules El mejor botín de la incursión y el final de la historia de la mazmorra
Bestias anómalas Deviate Hides, Deviate Scales, cuero ligero Objetos de misión y materiales de peletería
Plantas de Serpentbloom Serpentbloom para la misión de Thunder Bluff Una recompensa de misión rápida sin combatir
Druidas comunes Linen Cloth y Wool Cloth, botín para vendedor Paga las reparaciones después de la incursión

Cuánto tiempo lleva

Un grupo que conoce las cuevas limpia los cuatro señores del Colmillo y Mutanus en aproximadamente 90 minutos a dos horas. Una primera incursión suele llevar más, porque los túneles vuelven sobre sí mismos y la escolta acaba con los grupos que van cortos de maná.

Recoger misiones y entregarlas añade aproximadamente 30 minutos de vuelos y cabalgadas entre Thunder Bluff, The Crossroads y Ratchet. En total, una tarde completa en Wailing Caverns vale aproximadamente un nivel y medio para un personaje de nivel 19.

Consejos

  • Recoge todas las misiones de arriba antes de entrar; la mazmorra es larga y volver por una es un fastidio.
  • Mata primero a los druidas que lanzan sueño; un sanador dormido es la causa más común de una muerte de grupo.
  • Marca el camino por el que entraste; las cuevas dan vueltas y muchos grupos pierden media hora en el mismo túnel.
  • Empieza la escolta con el maná y la vida llenos; las oleadas del ritual llegan rápido.
  • Recoge Serpentbloom a la entrada y a la salida; las plantas son fáciles de pasar por alto cuando el grupo está en marcha.
  • Si vas corto de tiempo, puedes saltarte a Kresh, Skum y Verdan.

Cómo hacerlo con ForeverBot

Abre la sección Dungeons y elige Wailing Caverns de la lista para tu nivel. Start lleva a tu personaje desde The Crossroads hasta la boca de la cueva sobre Lushwater Oasis; dentro, los combates son cosa tuya y ForeverBot muestra sugerencias de rotación en lugar de jugar la mazmorra. En los extras de la sección Leveling, marca Repair at vendors y Buy food and water para llegar preparado para una incursión larga.

Después, cambia a Leveling con Pick guide by level and zone marcado para terminar las misiones de The Barrens que desbloqueó la incursión; la ruta de subida de nivel de la Horda 1–20 y la ruta de subida de nivel 20–30 continúan desde ahí. Todas las secciones vienen con todos los planes; consulta planes y precios.

Preguntas frecuentes

¿Dónde está exactamente la entrada de Wailing Caverns?

Está en las colinas justo encima de Lushwater Oasis, al suroeste de The Crossroads en The Barrens. Sigue el sendero que sube desde el oasis hasta una gran boca de cueva con forma de cara de monstruo. Los Disciples of Naralex están en la colina de encima, y el portal de la instancia está dentro de la cueva exterior, detrás de un estanque.

¿Necesito a los cuatro señores del Colmillo para Leaders of the Fang?

Sí. La misión de Nara Wildmane pide una gema de cada uno: Lady Anacondra, Lord Cobrahn, Lord Pythas y Lord Serpentis. Los cuatro están en la instancia, así que una incursión completa termina la misión, y la recompensa es a elegir entre el Crescent Staff y la Wingblade.

¿Es Wailing Caverns mejor que The Deadmines?

Para personajes de la Horda, sí, porque está cerca de casa y sus misiones empiezan en Thunder Bluff y The Barrens. Las dos mazmorras cubren los mismos niveles y dan una experiencia parecida. The Deadmines es más corta y lineal, mientras que Wailing Caverns lleva más tiempo pero recompensa al grupo con más misiones.

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