Guia da masmorra Wailing Caverns: Fang lords, quests e loot (níveis 17–24)

Guia da masmorra Wailing Caverns para os níveis 17–24: a entrada acima de Lushwater Oasis, os quatro Fang lords, o evento de escolta e as quests que valem a pena.

Atualizado em · 5 min de leitura

Guia da masmorra Wailing Caverns: Fang lords, quests e loot (níveis 17–24)

Wailing Caverns é a resposta da Horda às Deadmines: uma caverna enorme sob The Barrens, cheia de druidas corrompidos, bestas deviate e túneis tortuosos que confundem todo grupo de primeira viagem. É longa, é fácil se perder e vale cada minuto, porque as quests que levam você até lá pagam vários níveis de experiência e uma escolha de ótimos cajados. Este guia da masmorra Wailing Caverns explica como achar a entrada, em que ordem matar os bosses e quais quests levar, para um grupo de cinco nos níveis 17–24 em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.

Onde e o que você precisa

Níveis. O trash começa por volta do nível 17 e o boss final fica por volta do 22. Um grupo cujo membro mais baixo seja 18 roda sem problemas. Personagens acima do 25 ganham pouca experiência e só voltam pelo loot.

Grupo. Um tank, um healer e três causadores de dano. Os druidas lá dentro lançam sleep, então um segundo jogador que cure ou dissipe deixa a run mais suave.

Como chegar. A caverna fica nas colinas acima de Lushwater Oasis, a sudoeste de Crossroads em The Barrens. A caverna externa se abre numa câmara grande com raptors e cobras deviate; o portal da instância fica mais fundo, atrás de uma poça de cachoeira. Os Disciples of Naralex, um grupo de druidas, ficam na colina acima da entrada e dão várias das quests.

Quests. Leve Leaders of the Fang com Nara Wildmane em Thunder Bluff, Serpentbloom com Apothecary Zamah em Thunder Bluff, Deviate Hides e Deviate Eradication com os discípulos acima da caverna e Smart Drinks e Trouble at the Docks em Ratchet.

A rota

Os números seguem uma rota que limpa todos os bosses sem voltar atrás mais de uma vez.

  1. A caverna externa. Mate as bestas deviate para Deviate Hides e colha Serpentbloom nas plantas do chão da caverna antes de entrar na instância.
  2. Lady Anacondra. O primeiro Fang lord fica numa borda perto do começo. Ela lança sleep e relâmpago; interrompa as curas dela.
  3. Kresh. Uma tartaruga gigante que patrulha os canais de água. É opcional mas fácil, e às vezes dropa um escudo.
  4. Lord Pythas. O segundo Fang lord, numa plataforma elevada mais adiante. Limpe primeiro os druidas em volta dele.
  5. Skum. Um thunder lizard na seção alagada. É opcional; mate-o se estiver no seu caminho.
  6. Lord Cobrahn e Lord Serpentis. Os dois últimos Fang lords. Cobrahn se transforma em serpente durante a luta; Serpentis espera no topo de uma rampa longa. As gemas deles completam Leaders of the Fang.
  7. Verdan the Everliving. Um elemental opcional no fundo das cavernas, boa fonte de loot extra se o grupo tiver tempo.
  8. Mutanus the Devourer. Volte ao Disciple of Naralex no começo da instância e escolte-o até o mestre dele. Defenda-o de ondas de criaturas deviate durante o ritual; Mutanus aparece no final.

O que você ganha

Origem Drops e recompensas Por que importa
Os quatro Fang lords Peças do conjunto Embrace of the Viper, mais as gemas para Leaders of the Fang Um conjunto de couro feito para druidas e bom para qualquer usuário de couro
Leaders of the Fang Uma escolha entre o Crescent Staff ou a Wingblade Armas que duram até bem dentro dos 30
Mutanus the Devourer Um peitoral de mail e outros itens azuis O melhor loot da run e o fim da história da masmorra
Bestas deviate Deviate Hides, Deviate Scales, couro leve Itens de quest e materiais de leatherworking
Plantas de Serpentbloom Serpentbloom para a quest de Thunder Bluff Uma recompensa de quest rápida, sem lutar
Trash de druidas Linen e Wool Cloth, itens para o vendedor Paga os reparos depois da run

Quanto tempo leva

Um grupo que conhece as cavernas limpa os quatro Fang lords e Mutanus em cerca de 90 minutos a duas horas. Uma primeira run costuma levar mais, porque os túneis dão voltas sobre si mesmos e o evento de escolta derruba grupos com pouca mana.

Pegar quests e entregá-las soma cerca de 30 minutos de voos e cavalgadas entre Thunder Bluff, Crossroads e Ratchet. No total, uma noite completa em Wailing Caverns vale cerca de um nível e meio para um personagem de nível 19.

Dicas

  • Pegue todas as quests listadas acima antes de entrar; a masmorra é longa e voltar por uma é doloroso.
  • Mate primeiro os druidas que lançam sleep; um healer adormecido é a causa mais comum de wipe.
  • Marque o caminho por onde entrou; as cavernas dão voltas e muitos grupos perdem meia hora no mesmo túnel.
  • Comece a escolta com mana e vida cheias; as ondas do ritual vêm rápido.
  • Pegue Serpentbloom na ida e na volta; as plantas passam fácil despercebidas quando o grupo já está andando.
  • Se estiver com pouco tempo, Kresh, Skum e Verdan podem ser todos pulados.

Rodando com o ForeverBot

Abra a seção Dungeons e escolha Wailing Caverns na lista para o seu nível. Start leva seu personagem de Crossroads até a boca da caverna acima de Lushwater Oasis; lá dentro, os pulls são seus e o ForeverBot mostra dicas de rotação em vez de jogar a masmorra. Nos extras da seção Leveling, marque Repair at vendors e Buy food and water para chegar preparado para uma run longa.

Depois, volte para Leveling com Pick guide by level and zone marcado para terminar as quests de The Barrens que a run liberou; a rota de upar da Horda 1–20 e a rota de upar 20–30 continuam dali. Todas as seções vêm com todos os planos; veja planos e preços.

Perguntas frequentes

Onde exatamente fica a entrada de Wailing Caverns?

Fica nas colinas diretamente acima de Lushwater Oasis, a sudoeste de Crossroads em The Barrens. Siga a trilha subindo do oásis até uma grande boca de caverna em forma de rosto de monstro. Os Disciples of Naralex ficam na colina acima dela, e o portal da instância está dentro da caverna externa, atrás de uma poça.

Preciso dos quatro Fang lords para Leaders of the Fang?

Sim. A quest de Nara Wildmane pede uma gema de cada um entre Lady Anacondra, Lord Cobrahn, Lord Pythas e Lord Serpentis. Os quatro ficam na instância, então uma run completa termina a quest, e a recompensa é uma escolha entre o Crescent Staff e a Wingblade.

Wailing Caverns é melhor que as Deadmines?

Para personagens da Horda, sim, porque fica perto de casa e as quests começam em Thunder Bluff e The Barrens. As duas masmorras cobrem os mesmos níveis e dão experiência parecida. As Deadmines são mais curtas e lineares, enquanto Wailing Caverns demora mais, mas recompensa o grupo com mais quests.

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