Le système Legacy de WoW Forever expliqué : points, plafond de 16, bonus et alts
Le système Legacy de WoW Forever expliqué : gagner des Legacy Points, le plafond de 16 points par personnage, les récompenses du compte et les alts.
Legacy est la couche de progression du compte qui se superpose à la montée de niveau dans WoW Forever, et elle décide de petites choses bien réelles : la vitesse à laquelle vous récupérez entre deux pulls, la rapidité d'arrivée des talents, ce que rapporte votre récolte. Cette page explique le système Legacy de WoW Forever sans deviner : d'où viennent les points, pourquoi chaque personnage ne peut en dépenser que 16, ce qui se passe sur les alts, et quels bonus méritent vos premiers points. Là où Blizzard n'a publié aucun chiffre, nous le disons au lieu de combler le vide. Vérifié le 8 novembre 2026 pour WoW Forever 1.60.1. Pour une vue plus large des nouveautés, voyez WoW Forever et Classic Era.
En bref
- Vous gagnez 1 Legacy Point par Legacy Challenge ; il y a 65 défis au lancement, chacun accompli une seule fois par compte Battle.net.
- Les points sont partagés par tous les personnages non Hardcore du compte, sur n'importe quel ruleset.
- Chaque personnage dépense jusqu'à 16 points au lancement, dans ses trois arbres à lui, indépendamment de vos autres personnages.
- Un seul personnage peut gagner 29 points à lui tout seul, les alts sont donc facultatifs ; Blizzard dit que tout peut être débloqué sur un seul personnage.
- La fenêtre s'ouvre avec votre premier point (en général au niveau 25) ; appuyez sur
You cliquez sur l'icône de bouclier de la barre de menus. - Premiers points pour un personnage en montée de niveau : Thrill of Adventure. Ensuite : Well Rested, puis Talented.
Comment gagner des Legacy Points
Blizzard liste 65 défis en six catégories. Chacun rapporte un point la première fois que quelqu'un du compte l'accomplit.
| Catégorie | Points | Ce qui compte |
|---|---|---|
| Classes | 27 | Niveaux 25, 45 et 60 pour chacune des neuf classes |
| Tradeskills | 18 | Compétence 150, 225 et 300 dans chacun des six métiers d'artisanat |
| Player vs. Player | 12 | Rangs PvP 3, 7, 10, 13 et 14, Exalted avec les quatre factions de champs de bataille, trois quêtes de saison de Field of Honor |
| Dungeons | 3 | Boss final de chaque donjon des tranches 15–25, 26–45 et 46–60 |
| Raids | 3 | Onyxia, les 13 boss de Hyjal Summit, les 8 boss de Barrow Deeps |
| Adventure | 2 | Explorer toute la carte du monde avec un personnage ; terminer la chaîne de quêtes de Lord Valthalak |
Les métiers de récolte ne comptent pas. Un artisan qui atteint la compétence 150 avant le niveau 25 ouvre la fenêtre plus tôt. Un deuxième personnage d'une classe déjà montée au niveau 25 ne gagne rien de nouveau pour cette étape. Les raids ouvrent le 9 décembre.
Le plafond de 16 points et les alts
Le plafond limite la dépense, pas le gain. Si votre compte compte 30 points, chaque personnage peut quand même en dépenser 16, et la dépense d'un personnage n'enlève rien aux autres.
- Le total de votre compte grandit à chaque défi, avec n'importe quel personnage.
- Chaque personnage puise jusqu'à 16 dans ce total pour ses propres bonus.
- Les points au-delà de 16 ne sont pas perdus : ils comptent pour les récompenses du compte et compteront si Blizzard relève le plafond, qu'elle qualifie de valeur de lancement.
- Un nouvel alt sur un compte plein démarre avec 16 points à dépenser dès le niveau 1, là où les bonus de montée de niveau brillent le plus.
Hardcore, qui arrive après le lancement, a 12 défis à lui à la place du PvP ; un point Hardcore compte aussi sur les autres rulesets, mais pas l'inverse.
Les trois arbres et les bonus qui comptent
Chaque personnage remplit trois arbres : Professions, Adventure et Resourcefulness. Les coûts exacts des rangs s'affichent dans la fenêtre en jeu et certains ont changé pendant la bêta ; considérez donc les rangs ci-dessous comme les valeurs rapportées au moment de la rédaction.
| Bonus | Arbre | Effet |
|---|---|---|
| Thrill of Adventure | Adventure | Rend un peu de vie et de mana après un kill non trivial en monde ouvert (rapporté : 1 % par rang sur 10 secondes, 5 rangs) |
| Well Rested | Adventure | Relève le plafond d'XP de repos et le fait monter plus vite (rapporté : 4 % par rang) |
| Talented | Adventure | Les points de talent arrivent jusqu'à cinq niveaux plus tôt ; les guides disent qu'il se trouve derrière un Well Rested complet ; aucun effet au niveau 60 |
| Field Guide | Adventure | Raccourcit le temps de recharge de la pose des éléments de camp |
| Working Overtime | Professions | Meilleure chance de gagner un point de compétence en fabriquant |
| Bountiful Harvest | Professions | Matériaux rares supplémentaires avec Mining, Herbalism et Skinning |
| Dedicated Study | Professions | Temps de recharge quotidien qui fait monter les métiers ; avec tous les métiers à 300, il peut donner des Elemental Essences gratuites |
| Reinforce | Resourcefulness | Moins de dégâts de durabilité quand vous mourez |
| Diplomat | Resourcefulness | Plus de gain de réputation (rapporté : jusqu'à 10 %) |
| Reagent Economy | Resourcefulness | Les sorts de classe ignorent les composants achetables ; les éléments de camp de rang 1 ne demandent aucun matériau |
Les bonus se réinitialisent chez votre maître de classe dans une grande ville, contre de l'or. La plupart des rapports de la bêta donnent 10 pièces d'or, mais le prix au lancement n'est pas confirmé ; vérifiez chez le maître avant de prévoir un échange hebdomadaire.
Quoi choisir d'abord
- Premier personnage, premiers points : Thrill of Adventure. Il réduit les pauses pour manger et boire entre les pulls dès que vous l'avez.
- Les 10 points suivants : Well Rested, puis Talented. Talented est le bonus de montée de niveau le plus fort, mais il faut Well Rested avant de le débloquer.
- Le point restant : Field Guide pour plus de camping, ou Reinforce si vous mourez souvent.
- Au niveau 60 : réinitialisez chez le maître. Talented ne fait rien au plafond, déplacez donc les points vers Professions (Working Overtime pour les artisans, Bountiful Harvest pour les récolteurs) ou vers Diplomat pour les sessions de réputation.
- Alts : dépensez les 16 au niveau 1 sur la même ligne de montée de niveau.
Si vous hésitez encore sur le personnage à monter, la meilleure classe et la meilleure race pour monter en parle, et camping et XP de repos montre comment Well Rested et Field Guide s'intègrent au repos.
Problèmes fréquents
| Problème | Ce qui aide |
|---|---|
La touche Y ne fait rien |
La fenêtre reste verrouillée jusqu'à votre premier point ; atteignez le niveau 25, 150 en artisanat ou l'exploration complète de la carte. |
| Un alt a atteint le niveau 25 sans gagner de point | Cette étape de classe était déjà acquise sur le compte ; montez une autre classe. |
| J'ai 20 points mais je ne peux en dépenser que 16 | C'est le plafond par personnage du lancement ; les points en plus comptent quand même pour les récompenses. |
| Talented est grisé | Remplissez d'abord Well Rested ; Talented se trouve derrière lui dans l'arbre Adventure. |
| Mes points Hardcore ne sont pas arrivés sur mon alt | Hardcore sort plus tard ; les points ne vont que de Hardcore vers les autres rulesets. |
Conseils
- Planifiez les métiers de votre premier personnage autour des étapes 150, 225 et 300, car deux compétences d'artisanat donnent six points.
- Dépensez les points dès leur arrivée, car un point non dépensé n'aide en rien pendant la montée de niveau.
- Notez quelles étapes de classe le compte a déjà avant de créer un alt.
- Ne courez pas après le rang PvP 14 pour Legacy seul ; c'est un point sur soixante-cinq.
- Ne changez pour les bonus de métier que lorsque vous vous asseyez vraiment pour fabriquer ou récolter.
- Revérifiez les arbres après chaque patch, car Blizzard décrit le plafond de 16 points comme une valeur de lancement.
ForeverBot et ces réglages
Les bonus Legacy sont passifs et n'exigent rien du bot ; ils signifient simplement moins de pauses et une lecture différente de XP/hour. Si vous utilisez ForeverBot, réglez Eat below HP et Drink below mana un peu plus bas une fois Thrill of Adventure au maximum ; la première configuration de ForeverBot explique ces champs. L'automatisation enfreint les règles de Blizzard, et Blizzard bannit des comptes pour cela.
Questions fréquentes
Les Legacy Points sont-ils partagés par tout le compte dans WoW Forever ?
Oui. Les points appartiennent à votre compte Battle.net et tous les personnages non Hardcore peuvent les utiliser, sur n'importe quel ruleset. La dépense reste par personnage : chacun achète ses propres bonus, jusqu'à 16 points au lancement, sans réduire ce que les autres peuvent dépenser.
Ai-je besoin d'alts pour tout débloquer dans Legacy ?
Non. Blizzard dit qu'un seul personnage peut gagner jusqu'à 29 points par la montée de niveau, l'artisanat, le PvP, l'exploration, les donjons et les raids, soit plus que les 16 qu'un personnage peut dépenser. Les alts accélèrent les choses, surtout grâce aux étapes de classe au niveau 25, mais ils sont facultatifs pour le plafond du lancement.
Quelles sont les récompenses de Legacy ?
Quatre objets cosmétiques pour tout le compte au lancement : le jouet Replica Ironforge Air Rifle, une mascotte Spectral Bear Cub, un Spectral Bear Tabard et la monture Reins of the Spectral Bear. Warcraft Wiki et la piste de progression de la bêta les placent à 15, 25, 40 et 55 points de compte, la monture demande donc plus que ce qu'un seul personnage peut gagner aujourd'hui.
Puis-je réinitialiser les bonus Legacy ?
Oui, chez votre maître de classe dans une grande ville, au même endroit que celui où vous changez les talents de classe. Il y a un coût en or ; les rapports sur le montant exact diffèrent entre la bêta et le lancement, lisez donc le dialogue du maître avant de réinitialiser. Une réinitialisation ne libère que les points dépensés par ce personnage.
Envie de déléguer le farm ? Obtenir le bot