Builds de classe
Builds Mage
Deux builds de talents pour la classe Mage : un pour monter de niveau de 1 à 60 sans perdre de temps, un pour farmer de l'or au niveau 60. Chacun est livré avec l'ordre des statistiques, une rotation et les réglages de ForeverBot.
Le mage monte vite et sans danger dès qu'il contrôle le combat : Frostbolt ralentit, Frost Nova immobilise, et la nourriture et l'eau conjurées rendent le repos presque gratuit. Au niveau 60, aucune classe ne farme les camps denses comme un mage Frost, car Blizzard avec Improved Blizzard garde tout un groupe à la traîne pendant que Cone of Cold et Arcane Explosion l'achèvent. Les deux builds sont Frost. Le build de montée de niveau du mage est un 17/0/34 : Frost jusqu'à Ice Barrier au niveau 40, puis Arcane pour Arcane Concentration et Arcane Meditation, avec l'Intelligence en premier. Le build de farm du mage est un 10/0/41 : Permafrost, Arctic Reach, Frost Channeling et Ice Barrier, avec Arcane Concentration en dernier et l'Endurance en premier.
Le grind de zone commence vers le début des trentaines avec des pulls de trois, et la plupart des mages se stabilisent à quatre à six mobs sur les camps ouverts. Les camps rentables sont des humanoïdes de mêlée qui ne fuient pas loin, comme les pirates et bandits de Tanaris dans les quarantaines et Tyr's Hand au niveau 60. Les points faibles sont les dégâts en rafale sur cible unique, les lanceurs de sorts, les fuyards et les mobs immunisés au givre ou aux ralentissements.
Dans ForeverBot, réglez Drink below mana à environ 35 à 45 pour cent en montée de niveau et 50 à 60 pour cent en farm, pour que chaque pull commence avec un Blizzard complet. D'autres camps sont dans le hub du farm d'or.
Mage · Montée de niveau 1–60
Build de montée de niveau de Mage 1–60 : talents Frost, statistiques et rotation pour WoW vanilla
Build de montée de niveau de Mage pour WoW vanilla : Frost 17/0/34 avec soutien Arcane, Ice Barrier au niveau 40, ordre des talents, statistiques, équipement et zones.
Mage · Farm d'or
Build de farm de Mage pour WoW vanilla : talents Frost AoE 10/0/41, statistiques et boucle de pull
Build de farm de Mage pour WoW vanilla : AoE Frost 10/0/41 avec Improved Blizzard, Arctic Reach et Ice Barrier, plus statistiques, équipement, boucle de pull et camps.
Routes adaptées à la classe Mage
Routes de farm d'or
Route de farm d'or à Tanaris : bandits Wastewander, pirates et minerai du désert (40–50)
Route de farm d'or à Tanaris, niveaux 40–50 : bandits Wastewander et pirates pour le Mageweave, bêtes du désert pour le cuir et Mithril près de Gadgetzan.
Spots de farm de tissu
Où farmer la Runecloth aux niveaux 50–60 : Winterspring, Felwood et Plaguelands
Farm de Runecloth pour les niveaux 50–60 : six camps de Felwood à Silithus, ce qu'exigent rouleaux, sacs et remises de réputation, et des chiffres honnêtes par heure.
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Routes de farm d'or
Farm AoE du Mage et farm solo du Hunter : meilleurs spots d'or niveaux 40–60
Guide de farm solo pour Mage AoE et Hunter, niveaux 40–60 : pulls Frost, familier tank, meilleurs camps par niveau, talents, équipement et sécurité.
Routes de montée de niveau
Montée de niveau 50–60 pour les deux factions : Un'Goro, Felwood, Winterspring, Plaguelands
Route de montée de niveau 50–60 pour les deux factions : Un'Goro, Felwood, Burning Steppes, Winterspring, Plaguelands et Silithus, avec la place des grands donjons.
Routes de montée de niveau
Route de montée de niveau 40–50 pour les deux factions : Tanaris, Feralas, Hinterlands
Route de montée de niveau 40 à 50 pour les deux factions : Badlands, Swamp of Sorrows, Tanaris, Feralas, Hinterlands et Searing Gorge, avec Uldaman et Zul'Farrak.
Routes de montée de niveau
Montée de niveau 30–40 pour les deux factions : Stranglethorn, Arathi, Desolace, Dustwallow
Route de montée de niveau 30–40 pour les deux factions : Stranglethorn, Arathi, Desolace, Thousand Needles et Dustwallow, plus Scarlet Monastery et Razorfen Kraul.
Questions fréquentes
Un mage doit-il monter en Frost ou en Fire ?
Frost est le choix le plus sûr pour la plupart des joueurs : les ralentissements et les gels évitent des dégâts, et Ice Barrier et Ice Block sauvent les mauvais pulls. Fire tue plus vite les cibles seules et convient aux joueurs à l'aise avec plus de risque. Frost mène aussi directement au grind de zone et au farm, ce qui explique pourquoi tant de mages montent avec et le gardent au niveau 60.
Quand un mage peut-il commencer à monter en zone ?
Vers le début des trentaines, une fois que vous avez Blizzard avec Improved Blizzard, Frost Nova et Cone of Cold. Commencez par des groupes de trois sur des camps ouverts, et n'agrandissez les pulls que quand votre barre de mana et votre Endurance grandissent. Beaucoup de mages mélangent quêtes et grind de zone à partir du milieu des trentaines, quand le journal n'a plus de quêtes faciles.
Le 10/0/41 est-il meilleur que le 17/0/34 pour farmer ?
Pour du farm de zone pur, oui : les points Frost en plus donnent plus de ralentissement, plus de rayon et plus de critiques sur les cibles gelées, ce qui aide pour les gros pulls. Le 17/0/34 garde plus de talents Arcane et convient un peu mieux à la montée de niveau et au jeu mixte. Si vous ne farmez qu'au niveau 60, le 10/0/41 est le choix le plus ciblé ; si vous faites aussi des donjons, les deux marchent.