Builds de classe

Builds Druid

Deux builds de talents pour la classe Druid : un pour monter de niveau de 1 à 60 sans perdre de temps, un pour farmer de l'or au niveau 60. Chacun est livré avec l'ordre des statistiques, une rotation et les réglages de ForeverBot.

Le druide est la classe solo la plus polyvalente de vanilla WoW et il est ouvert aux deux factions dans le patch 1.12, en elfe de la nuit ou en tauren. La forme de félin inflige les dégâts, la forme d'ours survit aux mauvais pulls, et vous vous soignez entre les combats. Ce hub contient les deux guides de builds de druide. Le build de montée de niveau du druide est un 14/32/5 Feral Combat avec Furor, Sharpened Claws, Heart of the Wild, Leader of the Pack et Omen of Clarity au niveau 60. Le build de farm du druide est un 0/30/21 : Feral Instinct et Feline Swiftness pour des parcours d'herbes discrets avec Prowl, puis Restoration jusqu'à Nature's Swiftness.

Les herbes paient le mieux : Felwood dès le niveau 48 pour Dreamfoil, Gromsblood et Plaguebloom, la boucle de Plaguebloom d'Eastern Plaguelands dès 53, et Winterspring dès 55 pour Icecap et Mountain Silversage, pour environ 20 à 40 pièces d'or par heure sur une bonne boucle. Les points faibles sont un mana partagé entre les changements de forme et les soins, l'impossibilité de soigner sous forme de félin ou d'ours, et peu de dégâts de zone en dehors de Swipe.

Avec ForeverBot, vous cochez Herbalism, Remember nodes et Skip nodes above your skill, puis vous appuyez sur Start ; le bot vous guide de gisement en gisement, ramasse le butin et vend, tandis que Prowl, les changements de forme et les soins restent à vous. Les autres classes sont dans le hub des builds.

Routes de montée de niveau · 6 min de lecture

Montée de niveau 50–60 pour les deux factions : Un'Goro, Felwood, Winterspring, Plaguelands

Route de montée de niveau 50–60 pour les deux factions : Un'Goro, Felwood, Burning Steppes, Winterspring, Plaguelands et Silithus, avec la place des grands donjons.

Routes de montée de niveau · 6 min de lecture

Route de montée de niveau 40–50 pour les deux factions : Tanaris, Feralas, Hinterlands

Route de montée de niveau 40 à 50 pour les deux factions : Badlands, Swamp of Sorrows, Tanaris, Feralas, Hinterlands et Searing Gorge, avec Uldaman et Zul'Farrak.

Routes de montée de niveau · 5 min de lecture

Montée de niveau 30–40 pour les deux factions : Stranglethorn, Arathi, Desolace, Dustwallow

Route de montée de niveau 30–40 pour les deux factions : Stranglethorn, Arathi, Desolace, Thousand Needles et Dustwallow, plus Scarlet Monastery et Razorfen Kraul.

💎 Premium Routes de farm d'or · 12 min de lecture

Meilleurs farms d'or niveau 60, classés : donjons, herbes, cuir et tissu en vanilla

Les meilleurs farms d'or niveau 60 sur un royaume vanilla, classés : Dire Maul, Stratholme, Black Lotus, Devilsaur, camps de Runecloth et élémentaires.

Routes de montée de niveau · 9 min de lecture

Route de montée de niveau 20–30 pour les deux factions : Redridge, Duskwood, Stonetalon et Ashenvale

Route de montée de niveau 20-30 pour les deux factions : Redridge, Duskwood et Wetlands, ou Stonetalon, Ashenvale et Hillsbrad, avec points de grind et donjons.

Routes d'herboristerie · 8 min de lecture

Route de farm de Winterspring : Icecap, Mountain Silversage et Winterfall (55–60)

Route de farm de Winterspring pour les niveaux 55 à 60 : Icecap et Mountain Silversage près du lac gelé, furbolgs Winterfall, chimères, yétis et Rich Thorium.

Questions fréquentes

Un druide doit-il monter en forme de félin ou d'ours ?

En forme de félin pour la majeure partie du trajet. Elle tue plus vite les mobs isolés, et Prowl permet d'éviter les combats inutiles. La forme d'ours est votre option de sécurité pour deux ou trois mobs, des élites ou un pull qui tourne mal ; monter en forme d'ours tout du long fonctionne mais est nettement plus lent.

Le druide est-il le meilleur récolteur d'herbes de vanilla WoW ?

Pour la plupart des joueurs, oui. Prowl et Feline Swiftness permettent d'atteindre les gisements dans des zones bondées sans combattre, et Travel Form couvre le terrain ouvert. Un voleur peut aussi s'approcher en furtivité, mais il n'a ni soin personnel ni forme d'ours pour les moments où la furtivité échoue.

Pourquoi les dégâts de l'arme ne comptent-ils pas pour un druide Feral ?

Dans le patch 1.12, les attaques de félin et d'ours utilisent votre niveau et votre puissance d'attaque, pas les dégâts de l'arme que vous tenez. C'est pourquoi un druide Feral choisit un bâton, une masse ou une arme à une main uniquement pour la Force, l'Agilité et l'Endurance. Une lente arme à deux mains n'aide pas comme pour un guerrier.