WoW Forever et Classic Era : les grands changements et ce que Classic vous a appris de faux

WoW Forever face à Classic Era en un tableau : systèmes, sacs, presets, double spécialisation, classes, quêtes au niveau 60, rulesets, layers et addons.

Mis à jour le · 8 min de lecture

WoW Forever et Classic Era : les grands changements et ce que Classic vous a appris de faux

WoW Forever ressemble à l'Azeroth de 2004, et c'est exactement pourquoi les vétérans trébuchent. C'est un jeu Blizzard distinct, avec son propre client, de nouvelles zones, des classes remaniées et des systèmes modernes : beaucoup de ce que vous avez appris sur Classic Era aide encore, et une partie est désormais discrètement fausse. Cette page met WoW Forever et Classic Era côte à côte : un tableau des grandes différences, puis les habitudes de Classic à désapprendre, puis les problèmes que les joueurs rencontrent pendant la semaine de lancement. Les faits viennent autant que possible des publications de Blizzard ; les informations de la bêta et les témoignages de joueurs sont signalés comme tels. Vérifié le 8 novembre 2026 pour WoW Forever 1.60.1.

En bref

  • Forever tourne sur un client moderne (interface 16001) : les addons de Classic Era et beaucoup d'anciennes macros ne se transposent donc pas.
  • Il n'y a pas de royaumes : vous choisissez un ruleset, et le monde est divisé en layers.
  • Nouveaux systèmes : bonus Legacy, Camping, transmogrification facultative, presets Classic ou Enhanced, mode sac unique et double spécialisation au niveau 40.
  • Toutes les classes ont été remaniées, les deux factions ont des Paladins et des Shamans, et il existe six nouveaux couples race et classe ainsi que la race Skyborne.
  • De nouvelles zones, neuf nouveaux donjons, trois raids à partir du 9 décembre et un champ de bataille 15v15.
  • Les joueurs rapportent que les quêtes du niveau 60 ne paient plus de l'or à la place de l'XP.

Les grandes différences en un tableau

Domaine Classic Era WoW Forever
Client Client Classic, interface 11509 Version 1.60.1, interface 16001, interface moderne adaptée de l'extension actuelle
Monde Royaumes nommés Rulesets (Normal, PvP, RP, RP-PvP ; Hardcore plus tard) et layers de zone
Noms Uniques par royaume Nom en deux parties (principal et secondaire), unique par région
Apparence et ressenti Un seul style Preset Classic ou Enhanced à la première connexion ; modèles HD ou SD par personnage
Sacs Cadres de sacs séparés Mode sac unique en Enhanced, un emplacement de sac de composants en plus, une banque plus grande
Talents Un seul build Talents dès le niveau 10, un nouveau palier à 16 points, double spécialisation au niveau 40
Progression du compte Aucune Points Legacy, bonus et collections du compte
Camping Aucun Feux de camp et bonus de camp des métiers, Cozy Sleeping Bag
Classes Kits 1.12, Paladin et Shaman liés à une faction Kits remaniés ; les deux classes dans les deux factions
Races Huit races Skyborne plus Orc Mage, Troll Warlock, Undead Paladin, Human Hunter, Gnome Priest, Dwarf Shaman
Contenu Zones et raids d'origine Mount Hyjal, Riverglades, Shen'dralas, Zephras Isle, plus de 1 000 nouvelles quêtes, neuf nouveaux donjons
Raids De Molten Core en avant Barrow Deeps (10), Hyjal Summit (20), Onyxia (40) à partir du 9 décembre
Groupes Canaux de chat et annonces de groupe Tableau d'annonces avec étiquettes de style de jeu, pas de file automatique (rapporté)
Quêtes du niveau 60 XP convertie en or Pas de conversion en or, d'après les témoignages de joueurs
Vol et mise à l'échelle Aucun Toujours aucun ; Blizzard le liste comme un pilier de conception

La banque est plus grande, mais le designer qui l'a annoncée n'a pas confirmé un nombre exact d'emplacements.

Ce que Classic vous a appris de faux

Des habitudes de Classic qui égarent dans Forever, d'après les analyses de classes de Blizzard et les résumés de la bêta de Maxroll :

  1. « Seule l'Alliance a des Paladins et seule la Horde a des Shamans. » Les Undead peuvent être Paladins et les Dwarves peuvent être Shamans, c'est pourquoi Blizzard a rogné Battle Shout.
  2. « Judgement consomme votre Seal. » Il ne le consomme plus, et Consecration est de base au niveau 20.
  3. « Aimed Shot est un talent. » Aimed Shot est de base au niveau 20, les pièges fonctionnent en combat avec un temps de recharge de 30 secondes, et les familiers évoluent avec votre équipement.
  4. « Les Warriors vivent et meurent de la pénurie de rage. » La rage tirée des dégâts subis ignore maintenant l'armure et les absorptions, et la rage tirée des coups dépend de la vitesse de l'arme ; Victory Rush arrive au niveau 20.
  5. « Des talents de spécialisation d'arme pour chaque type d'arme. » Arms a maintenant un seul talent Weaponmaster qui récompense l'arme équipée.
  6. « Sap brise le Stealth » et « les Rogues ne peuvent pas utiliser de haches. » Les deux ont changé : Sap vous garde en Stealth et les haches à une main sont autorisées ; Mutilate est un talent à 31 points qui exige des dagues.
  7. « Firestone et Spellstone prennent votre main gauche. » Ce sont maintenant des imprégnations d'arme qui se cumulent avec d'autres enchantements.
  8. « Farmez de l'or avec les quêtes au niveau 60. » Les joueurs rapportent que la conversion XP en or a disparu, et un compte rendu de stream relayé sur les forums la dit intentionnelle ; Blizzard n'en a pas parlé.
  9. « Les vieux addons n'ont besoin que d'un changement du numéro TOC. » L'API est différente, et Forever hérite des limites modernes sur les données de combat.

Les listes de classes sont des informations de la bêta et Blizzard a de nouveau ajusté les classes avant le lancement ; lisez donc l'infobulle en jeu avant de vous fier à un chiffre.

Addons et interface

Forever lit le suffixe TOC _Forever (ou _Camelot) et l'interface 16001 ; un fichier de Classic Era avec 11509 est la mauvaise version et ne se chargera pas correctement. Les addons peuvent modifier les cadres, les barres, les barres de nom et les polices, mais les restrictions du client moderne s'appliquent, d'après les rapports : certaines valeurs sont « secrètes » (les addons peuvent les afficher mais pas les lire), les addons n'ont pas de journal de combat, et les messages d'addons vers d'autres joueurs en instance sont bloqués. C'est pourquoi WeakAuras n'a pas de version officielle pour Forever. Voyez les meilleurs addons de WoW Forever pour les remplacements et comment installer des addons pour l'organisation des dossiers.

Ce qui reste pareil

  • Le niveau maximum est 60, sans projet de le relever.
  • Les métiers vont toujours de 1 à 300, avec de nouvelles recettes et de nouveaux paliers Legacy à 150, 225 et 300.
  • Les donjons de Classic comme The Deadmines, Stratholme et Scholomance sont toujours là, à côté des nouveaux.
  • Les arbres de talents gardent leur forme familière, avec des paliers à 11, 21 et 31 points plus le nouveau à 16.

Problèmes fréquents

Problème Ce qui aide
Un addon de Classic Era apparaît comme incompatible Trouvez une version avec un fichier Forever ; modifier le numéro TOC n'ajoute pas les API manquantes.
Votre guilde ne trouve pas votre royaume Il n'y a pas de royaumes ; mettez-vous d'accord sur un ruleset, puis formez un groupe pour partager un layer.
Un ami est invisible dans la même zone Vous êtes sur des layers différents ; invitez-le et acceptez le changement de layer hors combat.
Un guide de montée de Classic vous envoie vers une quête absente Beaucoup de zones ont de nouvelles quêtes ; utilisez un guide écrit pour Forever.
Une rotation de Classic paraît fausse La classe a été remaniée ; relisez votre grimoire et vos talents.
Des plans d'or fondés sur les quêtes du niveau 60 ne tiennent pas Les joueurs rapportent qu'il n'y a pas de conversion XP en or ; comptez plutôt sur le farm et l'artisanat.

Conseils

  • Choisissez le preset Enhanced en cas de doute, car Blizzard le recommande par défaut.
  • Lisez l'infobulle de chaque nouveau sort dès le premier soir, car beaucoup de rangs et de niveaux ont bougé.
  • Entrez tôt dans le système Legacy en prévoyant deux métiers d'artisanat sur votre premier personnage.
  • Choisissez un ruleset avec vos amis avant la soirée du lancement plutôt qu'un nom de royaume.
  • Videz les anciens dossiers d'addons de Classic Era avant d'installer les versions Forever.
  • Considérez les chiffres de la bêta dans les guides comme provisoires tant que votre propre client ne les confirme pas.

ForeverBot et ces réglages

ForeverBot suit le client Forever ; les routes et profils écrits pour d'anciens clients peuvent donc pointer vers des quêtes qui ont changé. Gardez l'échelle d'interface par défaut pendant la configuration, partez de la première configuration de ForeverBot et ne gardez actifs que des addons conçus pour Forever. L'automatisation enfreint les règles de Blizzard, et Blizzard bannit des comptes pour cela. Pour la couche de compte que Classic n'a jamais eue, lisez le système Legacy expliqué.

Questions fréquentes

WoW Forever est-il la même chose que Classic Era ?

Non. Les deux sont des jeux Blizzard officiels situés dans l'Azeroth du niveau 1 à 60, mais Forever est une branche distincte avec son propre client, de nouvelles zones, quêtes, donjons, races et des classes remaniées. Classic Era reste tel qu'il était et demeure son propre jeu.

WoW Forever a-t-il la double spécialisation ?

Oui. La double spécialisation se débloque au niveau 40 et s'achète chez votre maître de classe ; Warcraft Wiki indique un prix de 50 pièces d'or. Vous pouvez passer d'une spécialisation à l'autre hors combat. Les réinitialisations coûtent toujours de l'or, et les talents de classe comme ceux de Legacy se changent chez un maître dans une grande ville.

Les addons de Classic Era fonctionnent-ils dans WoW Forever ?

Pas tels quels. Forever utilise un client moderne avec l'interface 16001, tandis que les addons de Classic Era visent 11509 et une API plus ancienne. Installez plutôt la version Forever séparée depuis la page de l'addon, et supprimez l'ancienne copie pour qu'elles n'entrent pas en conflit.

Y a-t-il un chercheur de donjon dans WoW Forever ?

Pas un automatique. Les joueurs et les guides décrivent un tableau d'annonces où vous publiez un groupe ou vous-même avec une étiquette de style de jeu, puis invitez les gens à la main. Tout le monde se rend toujours à l'entrée. Blizzard n'a pas publié d'article détaillé sur cet outil ; cette description vient donc de la bêta et de la semaine de lancement.

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