Builds de classe

Builds Warrior

Deux builds de talents pour la classe Warrior : un pour monter de niveau de 1 à 60 sans perdre de temps, un pour farmer de l'or au niveau 60. Chacun est livré avec l'ordre des statistiques, une rotation et les réglages de ForeverBot.

Le guerrier est la classe la plus lente à monter en solo et l'une des plus fortes une fois équipée. Sans soin personnel et avec une rage qui ne vient qu'en frappant et en encaissant, il vit d'une grande arme à deux mains, d'une grosse barre de santé et de nourriture après presque chaque combat. Le build de montée de niveau du guerrier est un 31/20/0 Arms : Tactical Mastery, Deep Wounds, Sweeping Strikes et Mortal Strike au niveau 40, puis Fury pour Cruelty et Unbridled Wrath, avec la Force en premier et l'Endurance juste derrière. Le build de farm du guerrier est un 21/30/0 : Sweeping Strikes depuis Arms, puis Fury pour Piercing Howl, Death Wish et Flurry, avec l'Endurance en premier.

En farm, le guerrier gère des groupes de deux ou trois humanoïdes ou bêtes, donc il convient aux camps de tissu comme les nains Dark Iron de Burning Steppes et aux bêtes dépeçables de Winterspring et de Feralas. Ses points faibles sont la tenue dans la durée et les gros pulls : quatre mobs ou plus finissent en général chez le guérisseur des esprits, et il gagne moins par heure qu'un mage ou un chasseur.

Dans ForeverBot, réglez Eat below HP haut, environ 50 à 60 pour cent en montée de niveau et 55 à 70 pour cent en farm, et gardez Repair at vendors activé, car les réparations de plaques s'accumulent. Les zones sont dans le hub des routes de montée de niveau.

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Questions fréquentes

Arms ou Fury, lequel est le meilleur pour monter un guerrier ?

Arms est le choix habituel, car il fonctionne avec une seule arme à deux mains et atteint Sweeping Strikes et Mortal Strike, qui aident le plus dans les combats en solo. Fury demande deux bonnes armes à une main et plus d'équipement pour briller. Beaucoup de guerriers montent en Arms et passent en Fury au niveau 60 pour les raids, où le combat à deux armes devient la meilleure option.

Le guerrier est-il bon pour farmer l'or en solo ?

C'est faisable, sans plus. Un guerrier gagne moins par heure qu'un mage ou un chasseur, surtout parce que chaque pull coûte de la santé et de la nourriture. En revanche, un guerrier équipé tue vite les petits groupes et peut farmer des camps qui frappent trop fort pour un porteur de tissu, ce qui fait du farm un moyen correct de payer réparations et consommables au niveau 60.

Combien de mobs un guerrier peut-il pull à la fois ?

Deux, c'est confortable ; trois, c'est le maximum en pratique avec Death Wish et Retaliation prêts ; quatre, c'est un pari. Commencez petit sur un nouveau camp et comptez la santé que coûte un pull. Si vous finissez trois mobs avec la moitié de votre santé, la taille du pull est bonne ; si vous avez besoin d'une potion à chaque fois, pullez moins.