Ruta de minería de Iron Ore: Arathi, Desolace, Stranglethorn y Thousand Needles (125–175)
Ruta de minería de Iron Ore para minería 125–175: circuitos por Arathi, Desolace, Stranglethorn, Thousand Needles y Alterac, con filones de Gold como extra.
El hierro es el punto en que la minería deja de parecer una profesión de principiante. Los filones salen de las tranquilas zonas iniciales y pasan a colinas llenas de ogros, raptores y centauros, el mineral se convierte en las Iron Bars y Steel Bars que herreros e ingenieros consumen en sus recetas intermedias, y los primeros filones de Gold empiezan a aparecer entre ellos. Hay cincuenta puntos de habilidad entre el primer Iron Deposit y el primer Mithril, y pasan rápido si los circuitos son los adecuados. Esta ruta de minería de Iron Ore cubre cinco zonas para ambas facciones, con los umbrales de habilidad y ganancias honestas, para un personaje en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
Dónde está y qué necesitas
Habilidad. Los Iron Deposits necesitan 125 de minería y los Gold Veins 155. El Iron sigue en naranja hasta aproximadamente 150 y sigue dando habilidad la mayoría de las veces hasta cerca de 165, cuando el Gold y el primer Mithril toman el relevo.
Entrenamiento. Expert Mining sube el tope de 150 a 225 y se aprende con un instructor de minería cuando llegas a 125 de habilidad y nivel 20. Apréndelo antes de salir de la ciudad, o la subida se detendrá en seco en 150. Smelt Iron llega al 125, Smelt Gold al 155 y Smelt Steel al 165.
Niveles. Las zonas de esta ruta son de nivel 30–45. Un personaje de nivel 32 puede recorrer Arathi, Thousand Needles y Desolace por sus bordes; el norte de Stranglethorn y Alterac son más amables a partir del 35.
Desplazamiento. Una montura al 40 aproximadamente duplica los filones por hora en estas rutas, porque las zonas son grandes y los filones están dispersos. Hasta entonces, usa las rutas de vuelo para empezar cada circuito en el extremo adecuado de la zona.
Espacio en las bolsas. Iron Ore, Heavy Stone, Gold Ore y las gemas se apilan por separado. Cuenta con seis huecos para una tarde completa.
La ruta
Los números siguen los circuitos de la zona de menor nivel a la de mayor, con la Alianza y la Horda en paralelo.
- Thousand Needles (125–150). Las paredes del cañón y las mesetas alrededor de Shimmering Flats tienen Iron, Tin y algo de Silver de vez en cuando. Los personajes de la Horda llegan desde the Barrens, los de la Alianza desde Feralas o por el camino de the Barrens.
- Arathi Highlands (125–160). La mejor zona de Iron para la mayoría de los jugadores. Recorre las colinas alrededor del borde de la zona, desde Refuge Pointe o Hammerfall, y recoge los primeros filones de Gold cerca de los campamentos de ogros y trols.
- Desolace (130–165). Las montañas a lo largo del borde de la zona están llenas de Iron y algo de Gold. Es mejor evitar los campamentos de centauros del centro; los bordes están tranquilos.
- Norte de Stranglethorn Vale (140–170). Las colinas sobre el Rebel Camp y alrededor del campamento de Nesingwary tienen Iron, Gold y Silver. Raptores y panteras deambulan cerca de los filones, así que no te bajes de la montura siempre que puedas.
- Alterac Mountains (150–175). Las frías colinas al norte de Hillsbrad tienen Iron, Gold y el primer Mithril. Hay campamentos de ogros y del Syndicate cerca de muchos filones; mantente en las laderas.
- Bordes de Badlands (155–175). Si quieres un último empujón antes del Mithril, el anillo exterior de Badlands está repleto de Iron y Gold, aunque los mobs son de nivel 35–45.
- Paradas de fundición. Las Iron Bars y más tarde las Steel Bars dan habilidad en la forja, lo que ayuda cuando el Iron se vuelve verde y los filones dejan de dar puntos.
- Siguiente paso (175+). Al 175 se abre el Mithril; sigue con la ruta de minería de Mithril.
Qué obtienes
| Mineral o barra | Habilidad | Quién lo compra |
|---|---|---|
| Iron Ore | 125 | Herreros e ingenieros para sus recetas de 150–200 |
| Gold Ore | 155 | Las varas de los encantadores, ingenieros y herreros |
| Heavy Stone | Filones de Iron | Piedras de afilar pesadas, piedras de moler y piezas de ingeniería |
| Iron Bars | Fundidas al 125 | Véndelas o guárdalas para Steel |
| Steel Bars | Fundidas al 165 | Los herreros las necesitan para muchas piezas de armadura |
| Gemas de los filones de Iron y Gold | Ocasionales | Se usan en la artesanía de nivel medio; véndelas en la casa de subastas |
Oro por hora
Un minero que recorre el circuito de Arathi o Desolace con montura recoge aproximadamente 35–55 filones por hora, lo que equivale a unas 70–120 Iron Ore más Heavy Stone y algunas gemas. A precios habituales eso supone aproximadamente 1,5–4 de oro por hora, y cada filón de Gold añade un empujón notable.
Qué mueve la cifra: si tienes montura, cuántos mineros más comparten la zona y el precio del Gold en el reino. El Iron se vende de forma constante porque lo necesitan tanto herreros como ingenieros; el Gold oscila con la demanda de los encantadores. Fundirlo en barras rara vez añade valor, así que la mayoría de los mineros vende el mineral y funde solo para ganar habilidad.
Consejos
- Aprende Expert Mining antes del 150, o cada filón a partir de ese punto se desperdicia.
- Recorre los bordes de Arathi y Desolace; los filones son tan densos allí como en el centro.
- Extrae todos los filones de Gold incluso cuando se vuelvan verdes; se venden bien.
- Guarda la Heavy Stone en pilas de 20 para los herreros, que la compran al por mayor.
- Funde Steel solo si necesitas la habilidad o un comprador te la ha pedido.
- Combina aquí la minería con la herboristería; en las mismas colinas crecen Liferoot, Fadeleaf y Goldthorn.
Usarla con ForeverBot
Abre la sección Professions, marca Mining y mantén activado Remember nodes para que los filones que ForeverBot guarda se conviertan en un circuito completo de la zona. Activa Skip nodes above your skill hasta que llegues a 175, para que el bot pase de largo del Mithril que todavía no puede extraer. Los contadores Nodes gathered y Next node muestran lo rápido que rinde cada zona, y Gold/hour te dice cuándo es momento de cambiar.
En Settings, pon Route mode en safest en Stranglethorn y Alterac para que el camino se mantenga lejos de los campamentos de raptores y ogros, y sube el Arrival radius en las colinas abiertas de Arathi. Marca Go to a vendor when bags are full y Repair at vendors. La habilidad anterior sale de la ruta de minería de estaño y plata. Todos los planes incluyen todas las secciones; consulta planes y precios.
Preguntas frecuentes
¿Qué habilidad necesito para extraer Iron y Gold?
Los Iron Deposits necesitan 125 de minería y los Gold Veins 155. También necesitas Expert Mining, que se aprende con 125 de habilidad y nivel 20, para pasar de 150. Fundir Iron se aprende al 125 y Gold al 155, ambos con cualquier instructor de minería de una ciudad principal.
¿Cuál es el mejor lugar para extraer Iron?
Arathi Highlands, para ambas facciones. Sus colinas están llenas de Iron, allí aparecen los primeros filones de Gold y los bordes están tranquilos. Desolace y Thousand Needles le siguen muy de cerca, sobre todo para los personajes de la Horda, mientras que Alterac añade el primer Mithril para los últimos puntos antes del 175.
¿Debo vender Iron Ore o Iron Bars?
Normalmente el mineral. Las Iron Bars se venden más o menos por lo mismo que el mineral que contienen, y los compradores a menudo lo funden ellos mismos para ganar habilidad. Funde solo cuando el Iron se haya vuelto verde y necesites los puntos extra, o cuando pienses hacer Steel Bars para tu propia herrería.
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