Builds de clase

Builds de Warrior

Dos builds de talentos para Warrior: una para subir del 1 al 60 sin perder tiempo y otra para farmear oro a nivel 60. Cada una incluye el orden de estadísticas, una rotación y los ajustes de ForeverBot.

El Warrior es la clase más lenta de subir en solitario y una de las más fuertes cuando está equipado. Sin curación propia y con una ira que solo llega golpeando y recibiendo golpes, vive de un arma grande de dos manos, una barra de vida enorme y comida casi después de cada combate. La build de subida de nivel de Warrior es 31/20/0 Arms: Tactical Mastery, Deep Wounds, Sweeping Strikes y Mortal Strike a 40, y luego Fury por Cruelty y Unbridled Wrath, con Strength primero y Stamina justo detrás. La build de farmeo de Warrior es 21/30/0: Sweeping Strikes de Arms y luego Fury por Piercing Howl, Death Wish y Flurry, con Stamina primero.

Farmeando, el Warrior se las arregla con grupos de dos o tres humanoides o bestias, así que le van los campamentos de tela, como los enanos Dark Iron de Burning Steppes, y las bestias que se pueden despellejar en Winterspring y Feralas. Sus puntos débiles son el aguante y los pulls grandes: cuatro mobs o más suelen terminar en el sanador de espíritus, y gana menos por hora que un Mage o un Hunter.

En ForeverBot, pon Eat below HP alto, aproximadamente un 50–60 por ciento para subir de nivel y un 55–70 por ciento para farmear, y deja Repair at vendors activado, porque las reparaciones de placas se acumulan. Las zonas están en el hub de rutas de subida de nivel.

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Preguntas frecuentes

¿Es mejor Arms o Fury para subir de nivel un Warrior?

Arms es la opción habitual, porque funciona con una sola arma de dos manos y llega a Sweeping Strikes y Mortal Strike, que son lo que más ayuda en combates en solitario. Fury necesita dos buenas armas de una mano y más equipo para brillar. Muchos Warriors suben como Arms y cambian a Fury a 60 para las bandas, donde llevar dos armas pasa a ser la opción más fuerte.

¿Es bueno un Warrior para farmear oro en solitario?

Se puede, pero no es lo ideal. Un Warrior gana menos por hora que un Mage o un Hunter, sobre todo porque cada pull le cuesta vida y comida. Por otro lado, un Warrior equipado mata grupos pequeños rápido y puede farmear campamentos que pegan demasiado fuerte para alguien con armadura de tela, así que farmear es una forma razonable de pagar las reparaciones y los consumibles a 60.

¿Cuántos mobs puede atraer a la vez un Warrior?

Dos es cómodo, tres es el máximo práctico con Death Wish y Retaliation listos, y cuatro es una apuesta. Empieza con poco en un campamento nuevo y fíjate en cuánta vida te cuesta un pull. Si terminas con tres mobs y te queda la mitad de la vida, el tamaño del pull es el correcto; si necesitas una poción cada vez, atrae menos.