Melhores configurações gráficas do WoW Forever para FPS: presets, limites e correções

As melhores configurações gráficas do WoW Forever para FPS: o que baixar primeiro, valores para PCs fracos, médios e topo, limites de quadros e a trava de 60 FPS.

Atualizado em · 7 min de leitura

Melhores configurações gráficas do WoW Forever para FPS: presets, limites e correções

O WoW Forever roda no cliente moderno, então o menu gráfico dele é o longo do World of Warcraft atual. Algumas opções consomem a maior parte do tempo de quadro, e baixá-las quase não muda o visual das zonas novas. Este guia traz as melhores configurações gráficas do WoW Forever como valores iniciais para três tipos de PC, a ordem em que baixar as coisas, limites de quadros sensatos, conselhos para notebooks e o que os jogadores descobriram sobre a teimosa trava de 60 FPS. Verificado em 8 de novembro de 2026 para o WoW Forever 1.60.1. Mude uma opção por vez e teste sempre no mesmo lugar movimentado.

Resposta rápida

  • Comece na resolução nativa, com Render Scale 100% e o preset que o seu PC aguenta, e baixe Secondary Lighting e Compute Effects antes de qualquer outra coisa.
  • Use o anti-aliasing CMAA2; multisampling em 8x custa bem mais do que devolve.
  • Ajuste Max Foreground FPS para a taxa de atualização do monitor ou um pouco abaixo, e Max Background FPS para uns 30.
  • Mantenha Texture Resolution alta se a sua placa tiver memória de vídeo; ela custa pouco em taxa de quadros.
  • Fique no DirectX 12 e só mude para o DirectX 11 por causa de crashes, flicker ou da trava de 60 FPS.
  • Se o FPS está baixo mesmo no mínimo, teste com todos os addons desligados.

O que baixar primeiro

Desça esta lista e pare quando a taxa de quadros se mantiver numa multidão.

  1. Secondary Lighting: a opção isolada mais pesada. Baixe para Good, ou Fair numa placa fraca.
  2. Compute Effects: um degrau abaixo do topo costuma bastar. Jogadores relatam que o degrau mais baixo remove neblina e feixes de luz, o que prejudica o visual mais do que ajuda.
  3. Render Scale: 90% é difícil de distinguir de 100% em 1440p; 80% economiza mais, mas suaviza a imagem. Só vá abaixo disso em último caso.
  4. Shadow Quality: Good é um meio-termo justo.
  5. Ground Clutter e View Distance: reduza em processadores mais velhos.
  6. SSAO, Depth Effects e Bloom: economia pequena; baixe a gosto.

Deixe Projected Textures ligado; ele desenha as magias de área no chão, que você precisa ver. As notas de desenvolvimento do beta da Blizzard, de 1 de outubro, removeram a opção Ray Traced Shadows e dizem que ela volta em uma atualização futura; se reaparecer, teste-a isoladamente.

Valores iniciais por tipo de PC

São pontos de partida, não benchmarks; ajuste para cima ou para baixo depois de testar numa área movimentada.

Opção PC fraco ou notebook antigo Intermediário (1080p a 1440p) Topo de linha (1440p ou mais)
Render Scale 85–90% 100% 100%
Anti-aliasing CMAA2 CMAA2 CMAA2, ou CMAA2 com 2x
Shadow Quality Fair Good High ou Ultra
Secondary Lighting Fair ou Good Good High
Compute Effects Good High High
View Distance 6–7 8 9–10
Texture Resolution High se a memória de vídeo permitir High High
Max Foreground FPS 60 Taxa de atualização ou um pouco abaixo Taxa de atualização ou um pouco abaixo

O Max Background FPS vale quando o jogo não é a janela em foco. Algo entre 8 e 30 mantém a placa fria enquanto você está em outra janela. Deixe Target FPS desligado, a menos que a taxa de quadros desabe em multidões.

Não deixe o limite de foreground sem teto; 120 estáveis parecem mais fluidos do que uma taxa que oscila entre 90 e 200. Para ajustes de distância e grama por variáveis de console, veja comandos de console e distância da câmera.

Notebooks e gráficos integrados

  1. Ligue o notebook na tomada e escolha um modo de energia de desempenho; na bateria, muitos notebooks reduzem o clock da placa de vídeo.
  2. Nas configurações gráficas do Windows, atribua o executável do jogo à placa de vídeo dedicada, se você tiver uma.
  3. Comece pela coluna de PC fraco acima, mantenha as texturas altas se a memória permitir e dispense comandos de densidade extra de grama.
  4. Limite o FPS de foreground em 60 para reduzir o calor.

A Blizzard publicou um piso de hardware: o chip gráfico precisa ser AMD GCN 1, NVIDIA Maxwell, Intel Skylake ou mais novo. A Blizzard acrescenta que alguns chips que passam nesse piso, como o Intel HD Graphics 530, ainda ficam bem abaixo dos requisitos mínimos, e jogadores com Intel HD 520 e 530 relatam telas de carregamento que travam. A especificação mínima completa está na página da loja da Battle.net; muitas tabelas de specs de terceiros não citam fonte.

A trava de 60 FPS, DirectX 11 e DirectX 12

Durante o beta, jogadores com placas NVIDIA descobriram que o cliente se limitava a exatamente 60 FPS. O Logs\gx.log da pasta do jogo mostrava uma mudança de estado térmico e a linha "Imposing FPS cap of 60 FPS", mesmo em temperaturas baixas. Relatos parecidos voltaram na build de lançamento de 5 de novembro, sem correção oficial no momento em que escrevo. O que os jogadores relatam:

  1. Abra _forever_\Logs\gx.log num editor de texto e procure por "FPS cap". Se a linha estiver lá, o cliente aplicou o limite por conta própria.
  2. Desligue o G-SYNC ou qualquer limite de quadros no nível do driver no app da NVIDIA; isso resolveu para pelo menos um jogador da semana de lançamento.
  3. Desligue o V-Sync dentro do jogo; outro jogador descobriu que era essa a causa inteira.
  4. Desligue o NVIDIA Smooth Motion; os resultados são mistos. Reiniciar o jogo por completo tirou o limite de alguns donos de RTX 4090, mas só até ele voltar.
  5. Mude a API gráfica para DirectX 11 nas opções gráficas avançadas e reinicie; isso ajudou alguns jogadores e não fez nada para outros.

O DirectX 12 continua sendo o melhor padrão; use o DirectX 11 para crashes, flicker ou essa trava.

Problemas comuns

Problema O que ajuda
Engasgos nas cidades com o FPS parecendo bom Baixe Secondary Lighting, depois View Distance e Ground Clutter; veja se o layering colocou você numa cópia lotada da zona
FPS parado em exatamente 60 Confira o gx.log, desligue G-SYNC, V-Sync e Smooth Motion e depois tente o DirectX 11
FPS baixo mesmo no preset mais baixo Desative todos os addons, teste e depois ative um por vez
A tela pisca no DirectX 12 Mude para o DirectX 11 e atualize o driver da placa de vídeo
A tela de carregamento trava num notebook antigo Confira o chip com o piso de GPU da Blizzard e a spec mínima da Battle.net; veja erros de login e carregamento

Dicas

  • Teste cada mudança no mesmo lugar lotado e no mesmo horário, senão a população das layers distorce o resultado.
  • Se você notar engasgos, compare Windowed (Fullscreen) com Fullscreen exclusivo.
  • Pule os addons de "FPS booster"; eles mudam, na maioria, as mesmas opções que você mesmo pode ajustar.
  • Atualize o driver da placa de vídeo antes de correr atrás de opções.
  • Faça backup do WTF\Config.wtf antes de experimentar, para poder voltar a um estado conhecido.
  • Num notebook, ventoinhas limpas podem valer mais quadros do que qualquer controle isolado.

ForeverBot e esta configuração

O ForeverBot não precisa de configurações gráficas especiais. Um limite de quadros estável deixa a seta da rota e as dicas de curva mais suaves, e manter a escala de UI onde você a deixou na configuração da primeira execução do ForeverBot evita que janelas mudem de lugar entre sessões. Seja claro quanto às regras: qualquer automação quebra os termos da Blizzard, e a Blizzard bane contas por isso. Mais opções estão reunidas em guias de configurações.

Perguntas frequentes

Quais são as melhores configurações gráficas do WoW Forever num PC intermediário?

Resolução nativa, Render Scale 100%, CMAA2, Shadows em Good, Secondary Lighting em Good, Compute Effects um degrau abaixo do máximo, SSAO em Good e View Distance por volta de 8, com o FPS de foreground limitado à taxa de atualização. Se as zonas lotadas ainda engasgarem, baixe primeiro o Secondary Lighting e depois o Render Scale para 90%.

Por que o meu FPS no WoW Forever está parado em 60?

Confira primeiro o V-Sync num monitor de 60 Hz e o limite de foreground. Se nenhum dos dois explicar, procure "Imposing FPS cap of 60 FPS" em Logs\gx.log, o que aponta para o limite térmico do próprio cliente relatado desde o beta. Jogadores o resolveram desligando G-SYNC, V-Sync ou Smooth Motion, ou tentando o DirectX 11, com resultados mistos.

Devo usar DirectX 11 ou DirectX 12 no WoW Forever?

DirectX 12 para a maioria dos jogadores, já que é o padrão para o qual o cliente é ajustado. Mude para o DirectX 11 só por causa de crashes, flicker ou da trava de 60 FPS, e teste se ele realmente ajuda. A troca exige reiniciar; tente o DirectX 12 de novo depois de cada patch.

O WoW Forever roda em gráficos integrados?

Às vezes, mas fica abaixo do que a Blizzard mira. O chip precisa atender ao piso publicado de AMD GCN 1, NVIDIA Maxwell ou Intel Skylake, e a Blizzard diz que chips como o Intel HD 530 ficam bem abaixo do mínimo. Use os valores de PC fraco, um limite de 60 FPS e ligação na tomada, e espere telas de carregamento lentas.

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