Builds de classe

Builds de Druid

Duas builds de talentos para o Druid: uma para upar de 1 a 60 sem perder tempo, outra para farmar ouro no 60. Cada uma traz a ordem de atributos, uma rotação e as configurações do ForeverBot.

O Druid é a classe solo mais flexível do WoW vanilla e está aberto às duas facções no patch 1.12, como Night Elf ou Tauren. A forma de gato causa o dano, a de urso sobrevive a pulls ruins, e você se cura entre as lutas. Este hub reúne os dois guias de build de Druid. A build de leveling do Druid é Feral Combat 14/32/5 com Furor, Sharpened Claws, Heart of the Wild, Leader of the Pack e Omen of Clarity no 60. A build de farm do Druid é 0/30/21: Feral Instinct e Feline Swiftness para rotas de ervas silenciosas com Prowl, depois Restoration até Nature's Swiftness.

As ervas são o que mais paga: Felwood a partir do nível 48 para Dreamfoil, Gromsblood e Plaguebloom, o loop de Plaguebloom em Eastern Plaguelands a partir do 53, e Winterspring a partir do 55 para Icecap e Mountain Silversage, com cerca de 20–40 de ouro por hora num bom loop. Os pontos fracos são a mana dividida entre trocar de forma e curar, a falta de curas dentro da forma de gato ou de urso e o pouco dano em área além de Swipe.

Com o ForeverBot você marca Herbalism, Remember nodes e Skip nodes above your skill, depois aperta Start; o bot leva você de nó em nó, saqueia e vende, enquanto Prowl, as trocas de forma e as curas ficam com você. As outras classes estão no hub de builds.

Rotas para Upar · 6 min de leitura

Rota de upar 50–60 para as duas facções: Un'Goro, Felwood, Winterspring e as Plaguelands

Rota de upar 50–60 para as duas facções: Un'Goro, Felwood, Burning Steppes, Winterspring, as Plaguelands e Silithus, com o lugar das grandes masmorras no caminho.

Rotas para Upar · 6 min de leitura

Rota de leveling 40–50 para as duas facções: Tanaris, Feralas, Hinterlands e Searing Gorge

Rota de leveling 40-50 para as duas facções: Badlands, Swamp of Sorrows, Tanaris, Feralas, Hinterlands e Searing Gorge, além de Uldaman e Zul'Farrak.

Rotas para Upar · 5 min de leitura

Rota de upar 30–40 para as duas facções: Stranglethorn, Arathi, Desolace e Dustwallow

Rota de upar 30–40 para as duas facções: Stranglethorn, Arathi Highlands, Desolace, Thousand Needles e Dustwallow, além de Scarlet Monastery e Razorfen Kraul.

💎 Premium Rotas de Farm de Ouro · 11 min de leitura

Melhores farms de ouro no nível 60, em ranking: masmorras, ervas, couro e tecido no vanilla

Os melhores farms de ouro no nível 60 em um servidor vanilla, em ranking: Dire Maul, Stratholme, Black Lotus, Devilsaur, Runecloth e elementais.

Rotas para Upar · 9 min de leitura

Rota de upar do 20 ao 30 para as duas facções: Redridge, Duskwood, Stonetalon e Ashenvale

Rota de upar do 20 ao 30 para as duas facções: Redridge, Duskwood e Wetlands ou Stonetalon, Ashenvale e Hillsbrad, com pontos de grind, masmorras e horas realistas.

Rotas de Herbalismo · 8 min de leitura

Rota de farm em Winterspring: Icecap, Mountain Silversage e Winterfall (55–60)

Rota de farm em Winterspring para os níveis 55–60: Icecap e Mountain Silversage junto ao lago congelado, furbolgs Winterfall, chimaeras, yetis e Rich Thorium.

Perguntas frequentes

Um Druid deve upar na forma de gato ou de urso?

Na forma de gato durante a maior parte do caminho. Ela mata mobs isolados mais rápido, e Prowl deixa você pular lutas desnecessárias. A forma de urso é sua opção de segurança para dois ou três mobs, elites ou um pull que deu errado; subir de urso o tempo todo funciona, mas é claramente mais lento.

O Druid é o melhor coletor de ervas do WoW vanilla?

Para a maioria dos jogadores, sim. Prowl e Feline Swiftness deixam você chegar aos nós em zonas lotadas sem lutar, e Travel Form cobre o terreno aberto. Um Rogue também pode se esgueirar até os nós, mas não tem cura própria nem forma de urso para os momentos em que a furtividade falha.

Por que o dano da arma não importa para um Druid Feral?

No patch 1.12, os ataques de gato e de urso usam o seu nível e o attack power, não o dano da arma que você segura. É por isso que um druid feral escolhe um cajado, uma maça ou uma arma de uma mão só por Strength, Agility e Stamina. Uma arma lenta de duas mãos não ajuda como ajuda um Warrior.