Meilleurs réglages graphiques de WoW Forever pour les FPS : presets, limites et correctifs
Meilleurs réglages graphiques de WoW Forever pour les FPS : quoi baisser d'abord, valeurs par type de PC, limites d'images, portables et blocage à 60 FPS.
WoW Forever tourne sur le client moderne : son menu graphique est donc le long menu du World of Warcraft actuel. Quelques réglages dévorent l'essentiel du temps de rendu, et les baisser change à peine l'apparence des nouvelles zones. Ce guide donne les meilleurs réglages graphiques de WoW Forever comme valeurs de départ pour trois types de PC, l'ordre dans lequel baisser les choses, des limites d'images raisonnables, des conseils pour portables et ce que les joueurs ont découvert sur le blocage tenace à 60 FPS. Vérifié le 8 novembre 2026 pour WoW Forever 1.60.1. Changez un seul réglage à la fois et testez au même endroit très fréquenté.
En bref
- Partez de votre résolution native, d'un Render Scale à 100 % et du preset que votre PC supporte, puis baissez Secondary Lighting et Compute Effects avant tout le reste.
- Utilisez l'anticrénelage CMAA2 ; le multisampling 8x coûte bien plus qu'il ne rapporte.
- Réglez Max Foreground FPS sur la fréquence de votre écran ou un peu en dessous, et Max Background FPS autour de 30.
- Gardez Texture Resolution haute si votre carte a la mémoire vidéo ; elle coûte peu d'images par seconde.
- Restez sur DirectX 12 et passez à DirectX 11 seulement en cas de plantages, de scintillement ou du blocage à 60 FPS.
- Si les FPS sont bas même au minimum, testez avec tous les addons désactivés.
Quoi baisser d'abord
Descendez cette liste et arrêtez-vous quand votre fréquence d'images tient dans la foule.
- Secondary Lighting : la seule option la plus lourde. Baissez-la à Good, ou Fair sur une carte faible.
- Compute Effects : un cran sous le maximum suffit en général. Les joueurs rapportent que le cran le plus bas supprime brouillard et rayons de lumière, ce qui nuit plus à l'apparence qu'il n'aide.
- Render Scale : 90 % est difficile à distinguer de 100 % en 1440p ; 80 % économise plus mais adoucit l'image. N'allez pas en dessous qu'en dernier recours.
- Shadow Quality : Good est un compromis correct.
- Ground Clutter et View Distance : réduisez-les sur les processeurs plus anciens.
- SSAO, Depth Effects et Bloom : petites économies ; baissez-les selon vos goûts.
Laissez Projected Textures activé ; il dessine les sorts de zone au sol, que vous devez voir. Les notes de développement de la bêta de Blizzard du 1er octobre ont retiré l'option Ray Traced Shadows et disent qu'elle reviendra dans une mise à jour future ; si elle réapparaît, testez-la séparément.
Valeurs de départ par type de PC
Ce sont des points de départ plutôt que des benchmarks ; ajustez-les vers le haut ou le bas après un test dans une zone fréquentée.
| Réglage | Entrée de gamme ou vieux portable | Milieu de gamme (1080p à 1440p) | Haut de gamme (1440p et plus) |
|---|---|---|---|
| Render Scale | 85–90 % | 100 % | 100 % |
| Anticrénelage | CMAA2 | CMAA2 | CMAA2, ou CMAA2 avec 2x |
| Shadow Quality | Fair | Good | High ou Ultra |
| Secondary Lighting | Fair ou Good | Good | High |
| Compute Effects | Good | High | High |
| View Distance | 6–7 | 8 | 9–10 |
| Texture Resolution | High si la mémoire vidéo le permet | High | High |
| Max Foreground FPS | 60 | Fréquence de l'écran ou un peu moins | Fréquence de l'écran ou un peu moins |
Max Background FPS s'applique quand le jeu n'est pas la fenêtre active. Une valeur entre 8 et 30 garde votre carte au frais quand vous passez à autre chose. Laissez Target FPS désactivé sauf si votre fréquence d'images s'effondre dans la foule.
Ne laissez pas la limite en premier plan illimitée ; un 120 stable paraît plus fluide qu'un débit qui saute entre 90 et 200. Pour d'autres réglages de distance et d'herbe par variables de console, voyez commandes console et distance de caméra.
Portables et graphismes intégrés
- Branchez le portable et choisissez un mode d'alimentation performance ; sur batterie, beaucoup de portables réduisent la fréquence graphique.
- Dans les paramètres graphiques de Windows, associez l'exécutable du jeu à la carte graphique dédiée si vous en avez une.
- Partez de la colonne entrée de gamme ci-dessus, gardez les textures hautes si la mémoire le permet, et ignorez les commandes de densité d'herbe supplémentaires.
- Limitez les FPS en premier plan à 60 pour contenir la chaleur.
Blizzard a publié un plancher matériel : la puce graphique doit être AMD GCN 1, NVIDIA Maxwell, Intel Skylake ou plus récente. Blizzard ajoute que certaines puces qui passent ce plancher, comme Intel HD Graphics 530, restent bien en dessous de la configuration minimale, et des joueurs sur Intel HD 520 et 530 rapportent des écrans de chargement qui se figent. La spécification minimale complète est sur la page de la boutique Battle.net ; beaucoup de tableaux de specs tiers n'ont pas de source.
Le blocage à 60 FPS, DirectX 11 et DirectX 12
Pendant la bêta, des joueurs sur cartes NVIDIA ont constaté que le client se limitait exactement à 60 FPS. Le fichier Logs\gx.log du dossier du jeu montrait un changement d'état thermique et la ligne « Imposing FPS cap of 60 FPS », même à basse température. Des rapports similaires sont revenus sur la version de lancement du 5 novembre, sans correctif officiel au moment de la rédaction. Ce que rapportent les joueurs :
- Ouvrez
_forever_\Logs\gx.logdans un éditeur de texte et cherchez « FPS cap ». Si la ligne y est, le client a appliqué la limite lui-même. - Désactivez G-SYNC ou toute limite d'images au niveau du pilote dans l'application NVIDIA ; cela l'a réglé pour au moins un joueur de la semaine de lancement.
- Désactivez la V-Sync du jeu ; un autre joueur a trouvé que c'était toute la cause.
- Désactivez NVIDIA Smooth Motion ; les résultats sont mitigés. Un redémarrage complet du jeu a levé la limite pour certains propriétaires de RTX 4090, mais seulement jusqu'à son retour.
- Passez l'API graphique en DirectX 11 dans les options graphiques avancées et redémarrez ; cela a aidé certains joueurs et n'a rien fait pour d'autres.
DirectX 12 reste le meilleur choix par défaut ; utilisez DirectX 11 en cas de plantages, de scintillement ou de ce blocage.
Problèmes fréquents
| Problème | Ce qui aide |
|---|---|
| Saccades dans les villes alors que les FPS semblent bons | Baissez Secondary Lighting, puis View Distance et Ground Clutter ; vérifiez si le layering vous a placé dans une copie bondée de la zone |
| FPS bloqués à exactement 60 | Vérifiez gx.log, désactivez G-SYNC, V-Sync et Smooth Motion, puis essayez DirectX 11 |
| FPS bas même avec le preset le plus bas | Désactivez tous les addons, testez, puis réactivez-les un par un |
| L'écran scintille sous DirectX 12 | Passez à DirectX 11 et mettez à jour le pilote graphique |
| L'écran de chargement se fige sur un ancien portable | Comparez la puce au plancher GPU de Blizzard et à la spécification minimale de Battle.net ; voir erreurs de connexion et de chargement |
Conseils
- Testez chaque changement au même endroit bondé à la même heure, sinon la population des layers fausse le résultat.
- Si vous voyez des saccades, comparez Windowed (Fullscreen) avec le Fullscreen exclusif.
- Ignorez les addons « FPS booster » ; ils changent surtout les mêmes options que vous pouvez régler vous-même.
- Mettez à jour le pilote graphique avant de courir après les réglages.
- Sauvegardez
WTF\Config.wtfavant d'expérimenter pour pouvoir revenir à un état connu. - Sur un portable, des ventilateurs propres peuvent valoir plus d'images que n'importe quel curseur.
ForeverBot et ces réglages
ForeverBot n'exige aucun réglage graphique particulier. Une limite d'images stable rend la flèche de route et les indications de virage plus fluides, et garder l'échelle d'interface là où vous l'avez réglée pendant la première configuration de ForeverBot évite que les fenêtres bougent d'une session à l'autre. Soyez clair sur les règles : toute automatisation enfreint les conditions de Blizzard, et Blizzard bannit des comptes pour cela. D'autres options sont rassemblées dans les guides de réglages.
Questions fréquentes
Quels sont les meilleurs réglages graphiques de WoW Forever sur un PC de milieu de gamme ?
Résolution native, Render Scale 100 %, CMAA2, Shadows Good, Secondary Lighting Good, Compute Effects un cran sous le maximum, SSAO Good et View Distance autour de 8, avec les FPS en premier plan limités à votre fréquence d'écran. Si les zones bondées saccadent encore, baissez d'abord Secondary Lighting, puis Render Scale à 90 %.
Pourquoi mes FPS sont-ils bloqués à 60 dans WoW Forever ?
Vérifiez d'abord la V-Sync sur un écran 60 Hz et la limite en premier plan. Si aucune des deux n'explique, cherchez « Imposing FPS cap of 60 FPS » dans Logs\gx.log, ce qui renvoie à la limite thermique propre au client signalée depuis la bêta. Des joueurs l'ont fait disparaître en désactivant G-SYNC, la V-Sync ou Smooth Motion, ou en essayant DirectX 11, avec des résultats mitigés.
Faut-il utiliser DirectX 11 ou DirectX 12 dans WoW Forever ?
DirectX 12 pour la plupart des joueurs, puisque c'est le choix par défaut pour lequel le client est réglé. Passez à DirectX 11 seulement en cas de plantages, de scintillement ou du blocage à 60 FPS, et testez si cela aide vraiment. Le changement demande un redémarrage ; essayez de nouveau DirectX 12 après chaque patch.
WoW Forever peut-il tourner sur des graphismes intégrés ?
Parfois, mais c'est en dessous de ce que vise Blizzard. La puce doit respecter le plancher publié, AMD GCN 1, NVIDIA Maxwell ou Intel Skylake, et Blizzard qualifie des puces comme Intel HD 530 de bien en dessous du minimum. Utilisez les valeurs d'entrée de gamme, une limite à 60 FPS et le secteur, et attendez-vous à des écrans de chargement lents.
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