Builds de classe

Builds de Warrior

Duas builds de talentos para o Warrior: uma para upar de 1 a 60 sem perder tempo, outra para farmar ouro no 60. Cada uma traz a ordem de atributos, uma rotação e as configurações do ForeverBot.

O Warrior é a classe mais lenta para upar sozinho e uma das mais fortes quando bem equipada. Sem cura própria e com uma rage que só vem de bater e apanhar, ele vive de uma arma grande de duas mãos, uma barra de vida enorme e comida depois de quase toda luta. A build de leveling do Warrior é Arms 31/20/0: Tactical Mastery, Deep Wounds, Sweeping Strikes e Mortal Strike no 40, depois Fury para Cruelty e Unbridled Wrath, com Strength em primeiro e Stamina logo atrás. A build de farm do Warrior é 21/30/0: Sweeping Strikes em Arms, depois Fury para Piercing Howl, Death Wish e Flurry, com Stamina em primeiro.

Num farm, o Warrior dá conta de grupos de dois ou três humanoides ou feras, então combina com acampamentos de tecido, como os anões Dark Iron de Burning Steppes, e com feras esfoláveis em Winterspring e Feralas. Seus pontos fracos são a sustentação e os pulls grandes: quatro mobs ou mais costumam acabar no spirit healer, e ele rende menos por hora que um Mage ou um Hunter.

No ForeverBot, deixe Eat below HP alto, cerca de 50–60 por cento para upar e 55–70 por cento para farmar, e mantenha Repair at vendors ligado, porque os reparos de armadura de placas pesam. As zonas estão no hub de rotas de upar.

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Perguntas frequentes

Arms ou Fury: qual é melhor para upar um Warrior?

Arms é a escolha de sempre, porque funciona com uma única arma de duas mãos e chega a Sweeping Strikes e Mortal Strike, que mais ajudam nas lutas solo. Fury precisa de duas boas armas de uma mão e de mais equipamento para brilhar. Muitos Warriors sobem como Arms e refazem os talentos para Fury no 60 para as raids, onde empunhar duas armas passa a ser a opção mais forte.

O Warrior é bom para farmar ouro solo?

Dá para fazer, mas não é ótimo. Um Warrior ganha menos por hora que um Mage ou um Hunter, principalmente porque cada pull custa vida e comida. Por outro lado, um Warrior bem equipado mata grupos pequenos rápido e consegue farmar acampamentos que batem forte demais para quem usa tecido, o que faz do farm uma forma razoável de pagar reparos e consumíveis no 60.

Quantos mobs um Warrior pode puxar de uma vez?

Dois é confortável, três é o máximo de trabalho com Death Wish e Retaliation prontos, e quatro é uma aposta. Comece pequeno num acampamento novo e conte quanta vida um pull custa. Se você termina três mobs com metade da vida, o tamanho do pull está certo; se precisa de poção toda vez, puxe menos.