Builds de classe

Builds de Shaman

Duas builds de talentos para o Shaman: uma para upar de 1 a 60 sem perder tempo, outra para farmar ouro no 60. Cada uma traz a ordem de atributos, uma rotação e as configurações do ForeverBot. Só Horda na 1.12

No patch 1.12 o Shaman é exclusivo da Horda, jogado como Orc, Troll ou Tauren, e é uma das classes mais confortáveis para upar sozinho: uma arma lenta de duas mãos com Windfury Weapon bate forte, os shocks param conjuradores e fugitivos, e você se cura. Este hub reúne os dois guias de build de Shaman, ambos Enhancement. A build de leveling do Shaman é 0/31/20: Two-Handed Axes and Maces, Flurry, Weapon Mastery e Stormstrike, depois Restoration. A build de farm do Shaman é 0/30/21: dispensa Stormstrike e chega a Nature's Swiftness no 60 para um Healing Wave instantâneo no meio da luta.

Ghost Wolf e Skinning ou Herbalism fazem do Shaman um bom coletor. Os farms típicos são thick leather em Feralas, The Hinterlands e Tanaris nos quarenta, acampamentos de Runecloth no 60 e ervas de Felwood como Dreamfoil, Gromsblood e Plaguebloom, com cerca de 15–35 de ouro por hora. Os pontos fracos são a sorte do Windfury, uma barra de mana que limita cadeias longas de pulls, a falta de dano em área de verdade e a impossibilidade de empunhar duas armas no 1.12.

Com o ForeverBot você grava o loop uma vez, adiciona os mobs como Targets e aperta Start; o bot traça o caminho, saqueia, coleta e vende, enquanto shocks, totens e curas ficam com você. As outras classes estão no hub de builds.

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Perguntas frequentes

Um jogador da Aliança pode ser Shaman no WoW vanilla 1.12?

Não. No patch 1.12 os shamans são exclusivos da Horda, disponíveis para Orcs, Trolls e Tauren. A Aliança tem o Paladin no lugar, outro híbrido com curas e uma arma lenta de duas mãos. Um Paladin Retribution com Seal of Command joga de forma parecida enquanto sobe, com mais sobrevivência e um pouco menos de burst.

Um Shaman pode empunhar duas armas no WoW vanilla?

Não, não no patch 1.12, então a escolha é uma arma de duas mãos ou uma de uma mão com escudo. Para upar e farmar, a de duas mãos ganha com folga, porque Windfury Weapon e Stormstrike escalam com uma arma lenta e pesada. Pegue Two Handed Axes and Maces assim que a árvore permitir; sem isso um Shaman não pode usá las.

Elemental ou Enhancement: qual é melhor para upar um Shaman?

Enhancement para a maioria dos jogadores. Elemental mata rápido no começo de cada luta, mas fica sem mana depressa, então você bebe depois de quase todo pull. Enhancement dá dano mais estável com golpes de arma que não custam mana, e muitos shamans só mudam para Elemental ou Restoration no 60, se um grupo precisar.