Маршрут прокачки Орды 1–20: от Valley of Trials до the Barrens
Маршрут прокачки Орды 1–20: девять остановок от Valley of Trials до Camp Taurajo, место для гринда на случай пустого журнала заданий и честные часы.
Двадцать уровней за Орду — долгий путь с коротким списком покупок. Если пройти его правильно, в конце у тебя будет сумка зелёных наград за задания, четыре точки полёта и достаточно серебра на нормальные сумки. Этот маршрут прокачки Орды ведёт орка или тролля из Valley of Trials (Долина Испытаний) через Sen'jin Village, Razor Hill и Orgrimmar (Оргриммар), за реку Southfury к the Crossroads и дальше по Gold Road до Camp Taurajo, а там, где журнал заданий пустеет, называет место для гринда. Он написан для серверов классической (vanilla) эпохи, например WoW Forever, где одними заданиями не прокачаешься и пробелы закрывают мобы.
Где и что нужно
Раса и класс. Орки и тролли начинают вместе в Valley of Trials, поэтому маршрут у них одинаковый. Таурены и нежить могут присоединиться в the Crossroads примерно на 10–11 уровне; остановки с 5 по 9 подходят и им. Hunter или Warlock идёт на уровень впереди цифр ниже; одинокий Warrior или Rogue в the Barrens отстаёт на уровень. Тот же отрезок за другую сторону описан в маршруте прокачки Альянса 1–20.
Уровни. У каждой остановки указан уровень, до которого нужно дойти перед уходом; если пришёл раньше, погринди в указанном месте, прежде чем брать задания.
Снаряжение и припасы. Награды за задания тебя вытянут; бери оружие всякий раз, когда его предлагают, потому что скорость убийства здесь решает всё. Носи с собой еду, воду, если у тебя есть мана, и переноси камень возвращения в каждую новую таверну: Razor Hill, the Crossroads, Camp Taurajo.
Сумки и профессии. Две дополнительные сумки к Razor Hill и четыре к the Crossroads — удобный минимум. Снятие шкур — самые простые деньги, потому что почти у всего здесь есть шкура; горное дело и травничество находят медь, Peacebloom и Silverleaf вдоль дорог, а в the Barrens — олово, Mageroyal и Briarthorn. Выучи первую помощь в Orgrimmar: до 20 уровня бинты экономят больше времени простоя, чем любой другой навык.
Маршрут

Номера совпадают с картой; у каждой остановки указаны уровни и место для гринда на случай, когда задания закончатся.
- Valley of Trials (уровни 1–6). Сделай все задания в каньоне: кабаны и скорпиды в траве, культисты в пещере у северной стены и поручение, которое отправляет тебя вверх по склону в Durotar. Выучи навыки, купи еду и уходи на 6. Гринд: скорпиды и кабаны к югу от лагеря, они быстро появляются снова.
- Sen'jin Village и Echo Isles (6–8). Деревня троллей на побережье отправляет тебя на Echo Isles, где тигры, крабы и враждебные тролли стоят плотно и быстро умирают; между островами плыви. Гринд: тигры на первом острове.
- Razor Hill (8–11). Главный центр Durotar. Бери всё: свинобразы на землях Razormane, гарпии на холмах, громоящеры на северо-западе и люди, засевшие в Tiragarde Keep на побережье. Сначала ближние задания, крепость — в последнюю очередь. Гринд: люди в крепости стоят плотно, дают льняную ткань и серебро и займут персонажа 9–11 уровня на час.
- Orgrimmar (10–11). Выучи навыки 10 уровня, выполни классовое задание, если оно есть, освой первую помощь и собирательство, купи сумки и открой точку полёта. Гриндить здесь нечего; Ragefire Chasm (Огненная пропасть) в Cleft of Shadow — подземелье для группы 13–18 уровня, за ним стоит вернуться.
- The Crossroads (11–14). На запад от Razor Hill, через мост Southfury, к центру the Barrens (Степи). Здесь сразу выдают дюжину заданий: долгоноги и зебры в саванне, ящеры на юге, гарпии в Dry Hills, лагеря кентавров в нескольких направлениях. Ближние сделай по кругу, остальные оставь на потом. Гринд: долгоноги и зебры за воротами — они повсюду, бьют слабо и дают хорошие шкуры.
- Lushwater Oasis и холм Wailing Caverns (13–15). К юго-западу от города оазис лежит под холмом со входом в Wailing Caverns (Пещеры Стенаний) — подземелье для группы 17–24 уровня на будущее. Ящеры и кентавры у воды закрывают сразу несколько заданий из the Crossroads. Гринд: ящеры на склоне между оазисом и входом в пещеру.
- Ratchet и Merchant Coast (14–16). На восток по дороге в гоблинский порт: точка полёта, торговцы и задания на пиратов на пляже к югу и бандитов на холмах позади. Гринд: пираты вдоль побережья дают монеты, льняную ткань и первую шерсть и стоят аккуратными группами по двое-трое.
- The Stagnant Oasis (16–18). К юго-западу от Ratchet — второй оазис. Лагеря кентавров Kolkar вокруг него — сердце нескольких цепочек из the Crossroads. Сдай всё в the Crossroads и отправляйся на юг по Gold Road. Гринд: лагеря кентавров, по одному за раз.
- Camp Taurajo и юг (17–20). Лагерь тауренов на Gold Road — последний центр до 20 уровня. Его задания охватывают раскопки дворфов на западе, силитидов на Field of Giants на юго-востоке и свинобразов Bristleback у Razorfen. Закончи на 20 с точкой полёта лагеря. Гринд: лагеря свинобразов вдоль южной дороги, после которых остаются шкуры и льняная ткань.
Что ты получишь
| Примерный итог к 20 уровню | |
|---|---|
| Монеты | 3–6 золота, если продавать всё серое и каждый зелёный предмет, который тебе не подходит |
| Linen Cloth | 10–15 стопок, достаточно для первой помощи до 75 |
| Light Leather (снятие шкур) | 8–12 стопок с кабанов, ящеров, долгоногов и зебр |
| Руда (горное дело) | 3–5 стопок меди, немного олова к югу от the Crossroads |
| Травы (травничество) | Peacebloom, Silverleaf и Earthroot, потом Mageroyal и Briarthorn |
| Точки полёта | Orgrimmar, the Crossroads, Ratchet и Camp Taurajo |
| Снаряжение | Полный комплект зелёных наград за задания и два-три улучшения оружия |
Сколько это занимает
Честные цифры для первого прохождения без помощи: примерно 1–2 часа в Valley of Trials, 2–3 часа на Sen'jin и Razor Hill вместе, полчаса в Orgrimmar, 4–6 часов от the Crossroads до 16 уровня и ещё 4–6 часов на the Stagnant Oasis и Camp Taurajo. В сумме выходит примерно 12–18 часов игрового времени с 1 по 20 уровень. Выход из игры в таверне за счёт бонуса отдыха срезает несколько часов; Warrior или Rogue в одиночку часть из них возвращает на простоях.
Советы
- Сдавай задания пачками: бери все задания в the Crossroads, делай один полный круг и возвращайся один раз.
- Выходи из игры в таверне. Бонус отдыха удваивает опыт за убийства — это самое большое бесплатное ускорение на vanilla-сервере.
- Снимай шкуры со всего. Light Leather стабильно продаётся, а навык на этом маршруте растёт сам.
- Носи бинты. С первой помощью одиночная игра в the Barrens идёт намного быстрее, чем если есть после каждого второго боя.
- В оазисах тяни кентавров по одному. Два Kolkar сразу на 16 уровне — это долгая пробежка от кладбища.
Запуск с ForeverBot
Открой раздел Leveling и оставь отмеченным Pick guide by level and zone: аддон начинает в Valley of Trials и переключается на гайд по the Barrens, как только ты перейдёшь мост. Поставь ползунки Quests на From 1 и To 20, оставь Accept в режиме from guide, чтобы навигатор пропускал побочные поручения, и не выключай Turn in quests automatically, Choose reward и Equip upgrades, чтобы оружие из заданий сразу оказывалось в руках. С включённым Use flight paths полёт из Orgrimmar в the Crossroads используется, как только обе точки открыты.
В Combat and rest классу без лечения подойдёт Eat below HP около 45% и Drink below mana около 35%; Remind me to rest не даст тебе тянуть второго кентавра с остатком здоровья. В Extra оставь отмеченными Repair at vendors, Buy food and water, Sell junk и Hearthstone, а если пробежки от кладбища копятся, переключи Route mode в Settings на safest. Нажми Start, следи в Current status за шагом гайда и опытом в час и сохрани настройки через Save profile. Планы и цены — на /#pricing; установка описана в гайде по первому запуску.
Часто задаваемые вопросы
Может ли таурен или нежить пройти этот маршрут?
С 5 остановки — да. Таурены идут на восток из Mulgore и по Gold Road доходят до the Crossroads примерно к 10 уровню; нежить летит на дирижабле из Undercity в Orgrimmar и присоединяется на 4 остановке. Половина в Durotar рассчитана на орков и троллей.
Стоит ли проходить Ragefire Chasm и Wailing Caverns?
Если группу легко найти — да. Ragefire Chasm короткий, находится прямо в Orgrimmar и подходит для 13–16 уровня; Wailing Caverns длинные и рассчитаны на 17–22. Ни то, ни другое не обязательно: маршрут заканчивается на одних заданиях и гринде.
Куда идти после 20 уровня?
Из the Barrens ведут три дороги: Great Lift к югу от Camp Taurajo в Thousand Needles, лучше всего примерно с 24 уровня; дорога к северо-западу от the Crossroads в Stonetalon Mountains; северная дорога через Mor'shan Rampart в Ashenvale. Stonetalon или Ashenvale на 20, потом Thousand Needles на 25 — обычный порядок для Орды.
Хочешь, чтобы фармили за тебя? Получить бота