Route de montée de niveau Horde 1–20 : de Valley of Trials à The Barrens

Une route de montée de niveau Horde pour les niveaux 1–20 : neuf étapes de Valley of Trials à Camp Taurajo, un spot de grind pour chaque journal de quêtes vide.

Mis à jour le · 8 min de lecture

Route de montée de niveau Horde 1–20 : de Valley of Trials à The Barrens

Vingt niveaux côté Horde, c'est une longue marche avec une courte liste de courses. Bien faite, elle se termine avec un sac de verts de quêtes, quatre points de vol et assez d'argent pour de vrais sacs. Cette route de montée de niveau Horde emmène un orc ou un troll de Valley of Trials à Sen'jin Village, Razor Hill et Orgrimmar, par-dessus la Southfury River jusqu'aux Crossroads, puis le long de la Gold Road jusqu'à Camp Taurajo, avec un spot de grind nommé chaque fois que le journal de quêtes se vide. Elle est écrite pour les royaumes de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever, où les quêtes seules ne suffisent pas à vous porter et où les creux se comblent avec des mobs.

Où et ce qu'il vous faut

Race et classe. Les orcs et les trolls partagent Valley of Trials : la route est donc la même pour les deux. Les taurens et les morts-vivants peuvent la rejoindre aux Crossroads vers les niveaux 10–11 ; les étapes 5 à 9 leur conviennent aussi. Un chasseur ou un démoniste avance d'un niveau sur les chiffres ci-dessous ; un guerrier ou un voleur seul prend un niveau de retard dans The Barrens. L'autre versant du même parcours est la route de montée de niveau Alliance 1–20.

Niveaux. Chaque étape indique le niveau à atteindre avant de partir ; si vous arrivez en avance, vous grindez le spot nommé avant de prendre ses quêtes.

Équipement et provisions. Les récompenses de quêtes vous portent ; prenez une arme chaque fois qu'on vous en propose une, car la vitesse de mise à mort est tout ici. Emportez de la nourriture, de l'eau si vous avez une barre de mana, et déplacez votre pierre de foyer à chaque nouvelle auberge : Razor Hill, les Crossroads, Camp Taurajo.

Sacs et métiers. Deux sacs supplémentaires à Razor Hill et quatre aux Crossroads, c'est le minimum confortable. Skinning est l'argent le plus facile, car presque tout ici a une peau ; Mining et Herbalism trouvent du cuivre, du Peacebloom et du Silverleaf le long des routes, puis de l'étain, du Mageroyal et du Briarthorn dans The Barrens. Apprenez First Aid à Orgrimmar ; les bandages économisent plus de temps mort que n'importe quelle autre compétence avant le niveau 20.

L'itinéraire

Carte de l'itinéraire : une route de montée de niveau Horde de Valley of Trials à Camp Taurajo à travers Durotar et The Barrens, avec neuf étapes numérotées
Carte de l'itinéraire : une route de montée de niveau Horde de Valley of Trials à Camp Taurajo à travers Durotar et The Barrens, avec neuf étapes numérotées

Les numéros correspondent à la carte ; chaque étape indique les niveaux qu'elle couvre et le spot de grind pour quand le journal de quêtes est épuisé.

  1. Valley of Trials (niveaux 1–6). Faites toutes les quêtes du canyon : sangliers et scorpides dans l'herbe, les cultistes dans la grotte du mur nord, et la course qui vous envoie en haut de la rampe vers Durotar. Entraînez vos compétences, achetez de la nourriture et partez au niveau 6. Grind : les scorpides et sangliers au sud du camp, qui réapparaissent vite.
  2. Sen'jin Village et les Echo Isles (6–8). Le village troll de la côte vous envoie sur les Echo Isles, où tigres, crabes et trolls hostiles sont proches les uns des autres et meurent vite ; nagez entre les îles. Grind : les tigres de la première île.
  3. Razor Hill (8–11). Le principal hub de Durotar. Prenez tout : les quilboars des terres Razormane, les harpies dans les collines, les lézards du tonnerre au nord-ouest, et les humains retranchés dans Tiragarde Keep sur la côte. D'abord les quêtes proches, le fort en dernier. Grind : les humains du fort sont serrés les uns contre les autres, lâchent du lin et de l'argent, et occupent un niveau 9–11 pendant une heure.
  4. Orgrimmar (10–11). Entraînez vos compétences du niveau 10, faites la quête de classe si vous en avez une, apprenez First Aid et la récolte, achetez des sacs et prenez le point de vol. Rien à grinder ici ; Ragefire Chasm, dans le Cleft of Shadow, est une sortie de groupe de niveaux 13–18 pour plus tard.
  5. Les Crossroads (11–14). À l'ouest de Razor Hill, par-dessus le pont de la Southfury, jusqu'au hub central de The Barrens. Il distribue une douzaine de quêtes d'un coup : plainstriders et zhevras dans la savane, raptors au sud, harpies dans les Dry Hills, camps de centaures dans plusieurs directions. Faites les proches en cercle et mettez le reste de côté. Grind : les plainstriders et zhevras devant les portes, partout, qui tapent doucement et se dépècent bien.
  6. Lushwater Oasis et la colline des Wailing Caverns (13–15). Au sud-ouest de la ville, l'oasis se trouve sous la colline qui abrite l'entrée des Wailing Caverns, une sortie de groupe de niveaux 17–24 pour plus tard. Raptors et centaures autour de l'eau règlent plusieurs quêtes des Crossroads d'un coup. Grind : les raptors sur la pente entre l'oasis et l'entrée de la grotte.
  7. Ratchet et la Merchant Coast (14–16). À l'est le long de la route vers le port gobelin : point de vol, marchands, et quêtes pour les pirates de la plage au sud et les bandits des collines derrière. Grind : les pirates le long de la côte lâchent de la monnaie, du lin et la première laine, et viennent en groupes bien rangés de deux et trois.
  8. Le Stagnant Oasis (16–18). Au sud-ouest de Ratchet, la seconde oasis. Les camps de centaures Kolkar qui l'entourent sont le cœur de plusieurs chaînes des Crossroads. Rendez tout aux Crossroads, puis descendez vers le sud par la Gold Road. Grind : les camps de centaures, un pull à la fois.
  9. Camp Taurajo et le sud (17–20). Le camp tauren sur la Gold Road est le dernier hub avant le niveau 20. Ses quêtes couvrent le chantier de fouilles nain à l'ouest, les silithides du Field of Giants au sud-est et les quilboars Bristleback près de Razorfen. Terminez au niveau 20 avec le point de vol du camp. Grind : les camps de quilboars le long de la route du sud, qui laissent des peaux et du lin.

Ce que vous obtenez

Total approximatif au niveau 20
Monnaie 3–6 pièces d'or si vous vendez tous les gris et tous les verts inutilisables
Linen Cloth 10–15 piles, assez pour First Aid jusqu'à 75
Light Leather (Skinning) 8–12 piles de sangliers, raptors, plainstriders et zhevras
Minerai (Mining) 3–5 piles de cuivre, un peu d'étain au sud des Crossroads
Herbes (Herbalism) Peacebloom, Silverleaf et Earthroot, puis Mageroyal et Briarthorn
Points de vol Orgrimmar, les Crossroads, Ratchet et Camp Taurajo
Équipement Un ensemble complet de verts de quêtes et deux ou trois améliorations d'armes

Temps nécessaire

Des chiffres honnêtes pour une première fois sans aide : environ 1–2 heures à Valley of Trials, 2–3 heures pour Sen'jin et Razor Hill ensemble, une demi-heure à Orgrimmar, 4–6 heures des Crossroads au niveau 16, et encore 4–6 heures pour le Stagnant Oasis et Camp Taurajo. Comptez environ 12–18 heures de jeu de 1 à 20. Se déconnecter dans une auberge fait gagner quelques heures grâce à l'expérience de repos ; un guerrier ou un voleur seul en reperd un peu en temps mort.

Conseils

  • Rendez les quêtes par lots : prenez toutes les quêtes des Crossroads, faites un cercle complet, revenez une fois.
  • Déconnectez-vous dans une auberge. L'expérience de repos double l'expérience des kills, le plus gros bonus gratuit d'un royaume vanilla.
  • Dépecez tout. Le Light Leather se vend de façon fiable et la compétence monte toute seule sur cette route.
  • Emportez des bandages. First Aid rend le jeu solo dans The Barrens bien plus rapide que de manger après chaque deuxième combat.
  • Attirez un centaure à la fois aux oasis. Deux Kolkar d'un coup, c'est une longue course de cadavre au niveau 16.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Leveling et laissez Pick guide by level and zone coché : l'addon démarre à Valley of Trials et passe au guide de The Barrens une fois le pont franchi. Réglez les curseurs de Quests From 1 et To 20, gardez Accept sur from guide pour que le navigateur ignore les courses annexes, et laissez Turn in quests automatically, Choose reward et Equip upgrades activés pour que les armes de quêtes passent directement dans vos mains. Avec Use flight paths activé, le vol d'Orgrimmar vers les Crossroads est utilisé dès que les deux sont connus.

Dans Combat and rest, une classe sans soins se débrouille bien avec Eat below HP autour de 45 % et Drink below mana autour de 35 % ; Remind me to rest vous empêche d'attirer un second centaure avec un filet de vie. Sous Extra, gardez cochés Repair at vendors, Buy food and water, Sell junk et Hearthstone, et si les courses de cadavre s'accumulent, passez Route mode dans Settings sur safest. Appuyez sur Start, surveillez Current status pour l'étape du guide et XP/hour, et conservez la configuration avec Save profile. Formules et tarifs sont sur /#pricing ; le guide de première configuration couvre l'installation.

Questions fréquentes

Un personnage tauren ou mort-vivant peut-il utiliser cette route ?

À partir de l'étape 5, oui. Les taurens marchent vers l'est depuis Mulgore puis remontent la Gold Road jusqu'aux Crossroads vers le niveau 10 ; les morts-vivants prennent le zeppelin de l'Undercity à Orgrimmar et rejoignent à l'étape 4. La moitié de Durotar est du contenu pour orcs et trolls.

Dois-je faire Ragefire Chasm et les Wailing Caverns ?

Si un groupe est facile à trouver, oui. Ragefire Chasm est court, se trouve dans Orgrimmar et convient aux niveaux 13–16 ; les Wailing Caverns sont longues et appartiennent à la tranche 17–22. Aucune n'est obligatoire : la route se termine avec les seules quêtes et le grind.

Où aller après le niveau 20 ?

Trois routes quittent The Barrens : le Great Lift au sud de Camp Taurajo vers Thousand Needles, idéal vers le niveau 24 ; la route au nord-ouest des Crossroads vers Stonetalon Mountains ; la route du nord par le Mor'shan Rampart vers Ashenvale. Stonetalon ou Ashenvale au niveau 20, puis Thousand Needles au niveau 25, est l'ordre habituel de la Horde.

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