Horde-Leveling-Route 1–20: vom Valley of Trials in die Barrens
Eine Horde-Leveling-Route für Level 1–20: neun Stationen vom Valley of Trials bis Camp Taurajo, ein Grind-Spot für jedes leere Questlog und ehrliche Stunden pro Stufe.
Zwanzig Level auf der Seite der Horde sind ein langer Fußmarsch mit kurzer Einkaufsliste. Richtig gemacht, endet er mit einer Tasche voller grüner Quest-Belohnungen, vier Flugrouten und genug Silber für richtige Taschen. Diese Horde-Leveling-Route führt einen Orc oder Troll vom Valley of Trials durch Sen'jin Village, Razor Hill und Orgrimmar, über den Southfury River zu den Crossroads und die Gold Road hinunter nach Camp Taurajo, mit einem benannten Grind-Spot überall dort, wo das Questlog trocken läuft. Sie ist für Realms der Vanilla-Ära wie WoW Forever geschrieben, auf denen Quests allein dich nicht tragen und die Lücken mit Mobs gefüllt werden.
Wo und was du brauchst
Volk und Klasse. Orcs und Trolle teilen sich das Valley of Trials, die Route ist für beide gleich. Tauren und Untote können etwa auf Level 10–11 an den Crossroads einsteigen; die Stationen 5 bis 9 funktionieren auch für sie. Ein Jäger oder Warlock läuft ein Level vor den Zahlen unten; ein einzelner Warrior oder Schurke hinkt in den Barrens ein Level hinterher. Die andere Seite desselben Abschnitts ist die Leveling-Route der Allianz für 1–20.
Level. Jede Station nennt das Level, das du vor dem Aufbruch erreichen solltest; kommst du früher an, grindest du den genannten Spot, bevor du dir seine Quests holst.
Ausrüstung und Vorräte. Quest-Belohnungen tragen dich; nimm jede angebotene Waffe mit, denn die Killgeschwindigkeit ist hier alles. Nimm Essen mit, Wasser, wenn du eine Manaleiste hast, und leg deinen Ruhestein in jedes neue Gasthaus: Razor Hill, die Crossroads, Camp Taurajo.
Taschen und Berufe. Zwei zusätzliche Taschen bis Razor Hill und vier bis zu den Crossroads sind das bequeme Minimum. Kürschnerei ist das einfachste Geld, da fast alles hier ein Fell hat; Bergbau und Kräuterkunde finden Kupfer, Peacebloom und Silverleaf entlang der Straßen, danach Zinn, Mageroyal und Briarthorn in den Barrens. Lerne Erste Hilfe in Orgrimmar; Verbände sparen vor Level 20 mehr Ausfallzeit als jede andere Fertigkeit.
Die Route

Die Nummern entsprechen der Karte; jede Station nennt die Level, die sie abdeckt, und den Grind-Spot für den Fall, dass das Questlog leer ist.
- Valley of Trials (Level 1–6). Mach jede Quest in der Schlucht: Wildschweine und Skorpide im Gras, die Kultisten in der Höhle an der Nordwand und den Botengang, der dich die Rampe hinauf nach Durotar schickt. Trainiere deine Fertigkeiten, kauf Essen und geh mit 6. Grind: die Skorpide und Wildschweine südlich des Lagers, die schnell nachspawnen.
- Sen'jin Village und die Echo Isles (6–8). Das Trolldorf an der Küste schickt dich auf die Echo Isles, wo Tiger, Krabben und feindliche Trolle dicht beieinander stehen und schnell sterben; schwimm zwischen den Inseln. Grind: die Tiger auf der ersten Insel.
- Razor Hill (8–11). Der Hauptort von Durotar. Nimm alles mit: Quilboar auf dem Razormane-Gelände, Harpyien in den Hügeln, Donnerechsen im Nordwesten und die Menschen, die sich in Tiragarde Keep an der Küste verschanzt haben. Erst die nahen Quests, die Festung zuletzt. Grind: Die Menschen in der Festung stehen dicht gedrängt, lassen Leinen und Silber fallen und beschäftigen einen Charakter der Level 9–11 eine Stunde lang.
- Orgrimmar (10–11). Trainiere deine Fertigkeiten für Level 10, mach die Klassenquest, falls du eine hast, lerne Erste Hilfe und einen Sammelberuf, kauf Taschen und nimm die Flugroute. Hier gibt es nichts zu grinden; Ragefire Chasm im Cleft of Shadow ist ein Gruppenlauf für 13–18, für den du zurückkommst.
- Die Crossroads (11–14). Von Razor Hill nach Westen, über die Brücke des Southfury, zum zentralen Ort der Barrens. Er verteilt ein Dutzend Quests auf einmal: Plainstriders und Zhevra in der Savanne, Raptoren im Süden, Harpyien in den Dry Hills, Zentaurenlager in mehreren Richtungen. Erledige die nahen im Kreis und spare den Rest auf. Grind: Plainstriders und Zhevra vor den Toren, die überall sind, schwach zuschlagen und sich gut häuten lassen.
- Lushwater Oasis und der Hügel der Wailing Caverns (13–15). Südwestlich der Stadt liegt die Oase unter dem Hügel mit dem Eingang der Wailing Caverns, einem Gruppenlauf für 17–24, für später. Raptoren und Zentauren am Wasser erledigen mehrere Quests der Crossroads auf einmal. Grind: die Raptoren am Hang zwischen der Oase und dem Höhleneingang.
- Ratchet und die Merchant Coast (14–16). Nach Osten auf der Straße zum Goblin-Hafen: Flugroute, Händler und Quests für die Piraten am Strand im Süden und die Banditen in den Hügeln dahinter. Grind: die Piraten entlang der Küste lassen Münzgold, Leinen und die erste Wolle fallen und kommen in ordentlichen Zweier- und Dreiergruppen.
- Die Stagnant Oasis (16–18). Südwestlich von Ratchet, die zweite Oase. Die Kolkar-Zentaurenlager darum herum sind das Herz mehrerer Questreihen der Crossroads. Gib alles an den Crossroads ab und geh dann die Gold Road nach Süden hinunter. Grind: die Zentaurenlager, ein Pull nach dem anderen.
- Camp Taurajo und der Süden (17–20). Das Taurenlager an der Gold Road ist der letzte Ort vor Level 20. Seine Quests decken die Zwergen-Ausgrabungsstätte im Westen, die Silithiden in den Field of Giants im Südosten und die Bristleback-Quilboar bei Razorfen ab. Beende die Route mit 20 und der Flugroute des Lagers. Grind: die Quilboar-Lager entlang der Südstraße, die Felle und Leinen hinterlassen.
Was du bekommst
| Grobe Summe bis Level 20 | |
|---|---|
| Münzgold | 3–6 Gold, wenn du jedes graue und jedes unbrauchbare grüne Item verkaufst |
| Linen Cloth | 10–15 Stapel, genug für Erste Hilfe bis 75 |
| Light Leather (Kürschnerei) | 8–12 Stapel von Wildschweinen, Raptoren, Plainstriders und Zhevra |
| Erz (Bergbau) | 3–5 Stapel Kupfer, etwas Zinn südlich der Crossroads |
| Kräuter (Kräuterkunde) | Peacebloom, Silverleaf und Earthroot, dann Mageroyal und Briarthorn |
| Flugrouten | Orgrimmar, die Crossroads, Ratchet und Camp Taurajo |
| Ausrüstung | Ein vollständiges Set grüner Quest-Belohnungen und zwei oder drei Waffen-Upgrades |
Wie lange es dauert
Ehrliche Zahlen für einen ersten Durchgang ohne Hilfe: etwa 1–2 Stunden im Valley of Trials, 2–3 Stunden für Sen'jin und Razor Hill zusammen, eine halbe Stunde in Orgrimmar, 4–6 Stunden von den Crossroads bis Level 16 und weitere 4–6 Stunden für die Stagnant Oasis und Camp Taurajo. Rechne mit etwa 12–18 gespielten Stunden von 1 bis 20. Das Ausloggen im Gasthaus spart über Erholungs-Erfahrung ein paar Stunden; ein Warrior oder Schurke, der allein läuft, verliert durch Ausfallzeiten wieder etwas davon.
Tipps
- Gib Quests gebündelt ab: Nimm jede Quest der Crossroads an, mach eine volle Runde und komm einmal zurück.
- Logge im Gasthaus aus. Erholungs-Erfahrung verdoppelt die Erfahrung für Kills, der größte kostenlose Schub, den ein Vanilla-Realm bietet.
- Häute alles. Light Leather verkauft sich zuverlässig, und die Fertigkeit steigt auf dieser Route von selbst.
- Nimm Verbände mit. Erste Hilfe macht das Solospiel in den Barrens deutlich schneller, als nach jedem zweiten Kampf zu essen.
- Zieh an den Oasen immer nur einen Zentauren. Zwei Kolkar auf einmal bedeuten auf Level 16 einen langen Leichenlauf.
Mit ForeverBot ausführen
Öffne den Bereich Leveling und lass Pick guide by level and zone angehakt: Das Addon startet im Valley of Trials und wechselt zum Guide für die Barrens, sobald du die Brücke überquerst. Stelle die Regler unter Quests From auf 1 und To auf 20, lass Accept auf from guide, damit der Navigator Nebenbesorgungen überspringt, und lass Turn in quests automatically, Choose reward und Equip upgrades an, damit Quest-Waffen direkt in deine Hände wandern. Mit Use flight paths an wird der Flug von Orgrimmar zu den Crossroads genutzt, sobald beide bekannt sind.
Unter Combat and rest kommt eine Klasse ohne Heilung gut mit Eat below HP bei etwa 45 % und Drink below mana bei etwa 35 % zurecht; Remind me to rest hält dich davon ab, einen zweiten Zentauren mit einem Rest an Leben zu ziehen. Lass unter Extra Repair at vendors, Buy food and water, Sell junk und Hearthstone angehakt, und wenn sich Leichenläufe häufen, stelle Route mode in Settings auf safest. Drücke Start, beobachte Current status für den Guide-Schritt und XP/hour und behalte das Setup mit Save profile. Tarife und Preise findest du unter /#pricing; der Guide zur Ersteinrichtung behandelt die Installation.
Häufige Fragen
Kann ein Tauren- oder Untoten-Charakter diese Route nutzen?
Ab Station 5, ja. Tauren gehen von Mulgore nach Osten und die Gold Road hinauf zu den Crossroads, etwa auf Level 10; Untote nehmen das Luftschiff von Undercity nach Orgrimmar und steigen bei Station 4 ein. Die Durotar-Hälfte ist Inhalt für Orcs und Trolle.
Soll ich Ragefire Chasm und die Wailing Caverns laufen?
Wenn sich leicht eine Gruppe findet, ja. Ragefire Chasm ist kurz, liegt in Orgrimmar und passt zu den Leveln 13–16; die Wailing Caverns sind lang und gehören in die Stufe 17–22. Keines von beiden ist Pflicht: Die Route endet allein mit Quests und Grinden.
Wohin gehe ich nach Level 20?
Aus den Barrens führen drei Wege: der Great Lift südlich von Camp Taurajo nach Thousand Needles, am besten ab etwa 24; die Straße nordwestlich der Crossroads in die Stonetalon Mountains; die Nordstraße durch den Mor'shan Rampart nach Ashenvale. Stonetalon oder Ashenvale auf 20, dann Thousand Needles auf 25, ist die übliche Reihenfolge der Horde.
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