Rota de upar da Horda do 1 ao 20: do Valley of Trials até The Barrens

Rota de upar da Horda do nível 1 ao 20: nove paradas do Valley of Trials até Camp Taurajo, um ponto de grind para cada log de quests vazio e horas honestas por faixa.

Atualizado em · 7 min de leitura

Rota de upar da Horda do 1 ao 20: do Valley of Trials até The Barrens

Vinte níveis do lado da Horda são uma longa caminhada com uma lista de compras curta. Bem feitos, terminam com uma bolsa de verdes de quest, quatro pontos de voo e prata suficiente para bolsas de verdade. Esta rota de upar da Horda leva um orc ou troll do Valley of Trials por Sen'jin Village, Razor Hill e Orgrimmar, atravessa o Southfury River até o Crossroads e desce a Gold Road até Camp Taurajo, com um ponto de grind indicado sempre que o log de quests seca. Foi escrita para servidores da era clássica (vanilla) como o WoW Forever, onde só as quests não levam você até o fim e os intervalos são preenchidos com mobs.

Onde ir e o que você precisa

Raça e classe. Orcs e trolls dividem o Valley of Trials, então a rota é a mesma para os dois. Taurens e mortos-vivos podem entrar no Crossroads por volta do nível 10–11; as paradas 5 a 9 servem para eles também. Um hunter ou warlock anda um nível à frente dos números abaixo; um warrior ou rogue sozinho fica um nível atrás no Barrens. O outro lado do mesmo trecho é a rota de upar da Aliança do 1 ao 20.

Níveis. Cada parada lista o nível a atingir antes de sair; se você chegar cedo, faz grind no ponto indicado antes de pegar as quests dele.

Equipamento e suprimentos. As recompensas de quest levam você adiante; pegue uma arma sempre que oferecerem, porque a velocidade de matar é tudo aqui. Leve comida, água se você tem barra de mana, e mude a pedra de regresso para cada estalagem nova: Razor Hill, Crossroads, Camp Taurajo.

Bolsas e profissões. Duas bolsas extras em Razor Hill e quatro no Crossroads é o mínimo confortável. Skinning é o dinheiro mais fácil, já que quase tudo aqui tem couro; Mining e Herbalism encontram cobre, Peacebloom e Silverleaf ao longo das estradas, depois tin, Mageroyal e Briarthorn no Barrens. Aprenda First Aid em Orgrimmar; bandagens poupam mais tempo parado do que qualquer outra habilidade antes do 20.

A rota

Mapa da rota: uma rota de upar da Horda do Valley of Trials por Durotar e descendo o Barrens até Camp Taurajo, com nove paradas numeradas
Mapa da rota: uma rota de upar da Horda do Valley of Trials por Durotar e descendo o Barrens até Camp Taurajo, com nove paradas numeradas

Os números correspondem ao mapa; cada parada indica os níveis que cobre e o ponto de grind para quando o log de quests acabar.

  1. Valley of Trials (níveis 1–6). Faça todas as quests do cânion: javalis e escorpiões na grama, os cultistas na caverna da parede norte e o recado que manda você subir a rampa para Durotar. Treine suas habilidades, compre comida e saia no 6. Grind: os escorpiões e javalis ao sul do acampamento, que renascem rápido.
  2. Sen'jin Village e Echo Isles (6–8). A vila troll na costa manda você para as Echo Isles, onde tigres, caranguejos e trolls hostis ficam próximos e morrem rápido; atravesse a nado entre as ilhas. Grind: os tigres da primeira ilha.
  3. Razor Hill (8–11). O principal centro de Durotar. Pegue tudo: quilboars nas terras dos Razormane, harpias nas colinas, thunder lizards no noroeste e os humanos entrincheirados em Tiragarde Keep, na costa. Primeiro as quests próximas, o forte por último. Grind: os humanos do forte ficam juntos, dropam linho e prata e mantêm um personagem de nível 9–11 ocupado por uma hora.
  4. Orgrimmar (10–11). Treine as habilidades do nível 10, faça a quest de classe se tiver uma, aprenda First Aid e coleta, compre bolsas e pegue o ponto de voo. Nada para fazer grind aqui; Ragefire Chasm, na Cleft of Shadow, é uma corrida em grupo de 13–18 para voltar depois.
  5. O Crossroads (11–14). Oeste de Razor Hill, pela ponte do Southfury, até o centro do Barrens. Ele entrega uma dúzia de quests de uma vez: plainstriders e zhevras na savana, raptors ao sul, harpias em Dry Hills, acampamentos de centauros em várias direções. Faça as mais próximas em círculo e guarde o resto. Grind: plainstriders e zhevras fora dos portões, que estão por toda parte, batem fraco e rendem bom couro.
  6. Lushwater Oasis e a colina de Wailing Caverns (13–15). Sudoeste da cidade, o oásis fica sob a colina que guarda a entrada de Wailing Caverns, uma corrida em grupo de 17–24 para mais tarde. Raptors e centauros em volta da água fecham várias quests do Crossroads de uma vez. Grind: os raptors na encosta entre o oásis e a boca da caverna.
  7. Ratchet e a Merchant Coast (14–16). Leste pela estrada até o porto goblin: ponto de voo, vendedores e quests para os piratas da praia ao sul e os bandidos das colinas atrás. Grind: os piratas ao longo da costa dropam moedas, linho e a primeira lã, e vêm em grupos certinhos de dois e três.
  8. O Stagnant Oasis (16–18). Sudoeste de Ratchet, o segundo oásis. Os acampamentos de centauros Kolkar em volta são o coração de várias cadeias do Crossroads. Entregue tudo no Crossroads, depois siga para o sul pela Gold Road. Grind: os acampamentos de centauros, um pull de cada vez.
  9. Camp Taurajo e o sul (17–20). O acampamento tauren na Gold Road é o último centro antes do 20. As quests dele cobrem o sítio de escavação dos anões a oeste, os silithids em Field of Giants a sudeste e os quilboars Bristleback perto de Razorfen. Termine no 20 com o ponto de voo do acampamento. Grind: os acampamentos de quilboars ao longo da estrada do sul, que deixam couro e linho para trás.

O que você ganha

Total aproximado até o nível 20
Moedas 3–6 de ouro se você vender todo item cinza e todo verde que não puder usar
Linen Cloth 10–15 pilhas, o bastante para First Aid até 75
Light Leather (Skinning) 8–12 pilhas de javalis, raptors, plainstriders e zhevras
Minério (Mining) 3–5 pilhas de cobre, um pouco de tin ao sul do Crossroads
Ervas (Herbalism) Peacebloom, Silverleaf e Earthroot, depois Mageroyal e Briarthorn
Pontos de voo Orgrimmar, Crossroads, Ratchet e Camp Taurajo
Equipamento Um conjunto completo de verdes de quest e duas ou três melhorias de arma

Quanto tempo leva

Números honestos para uma primeira vez sem ajuda: cerca de 1–2 horas no Valley of Trials, 2–3 horas em Sen'jin e Razor Hill juntos, meia hora em Orgrimmar, 4–6 horas do Crossroads até o nível 16 e mais 4–6 horas para o Stagnant Oasis e Camp Taurajo. Conte uns 12–18 horas jogadas do 1 ao 20. Deslogar em uma estalagem tira algumas horas pela experiência de descanso; um warrior ou rogue sozinho devolve parte disso em tempo parado.

Dicas

  • Entregue as quests em lotes: pegue todas as do Crossroads, faça um círculo completo e volte uma vez.
  • Deslogue em uma estalagem. A experiência de descanso dobra a experiência das mortes, o maior bônus gratuito que um servidor vanilla oferece.
  • Faça skinning em tudo. Light Leather vende com confiança e a habilidade sobe sozinha nesta rota.
  • Leve bandagens. First Aid deixa o jogo solo no Barrens bem mais rápido do que comer depois de toda segunda luta.
  • Puxe um centauro de cada vez nos oásis. Dois Kolkar ao mesmo tempo viram uma longa corrida de fantasma no nível 16.

Rodando com o ForeverBot

Abra a seção Leveling e deixe Pick guide by level and zone marcado: o addon começa no Valley of Trials e troca para o guia do Barrens quando você cruza a ponte. Ajuste os controles de Quests em From 1 e To 20, deixe Accept em from guide para que o navegador pule recados paralelos, e mantenha ligados Turn in quests automatically, Choose reward e Equip upgrades para que as armas de quest vão direto para as suas mãos. Com Use flight paths ligado, o voo de Orgrimmar ao Crossroads é usado assim que os dois pontos são conhecidos.

Em Combat and rest, uma classe sem cura vai bem com Eat below HP em torno de 45% e Drink below mana em torno de 35%; Remind me to rest impede você de puxar um segundo centauro com um fiapo de vida. Em Extra, deixe marcados Repair at vendors, Buy food and water, Sell junk e Hearthstone, e se as corridas de fantasma se acumularem, mude Route mode em Settings para safest. Aperte Start, acompanhe em Current status o passo do guia e o XP/hour, e guarde a configuração com Save profile. Planos e preços estão em /#pricing; o guia da primeira configuração cobre a instalação.

Perguntas frequentes

Um personagem tauren ou morto-vivo pode usar esta rota?

A partir da parada 5, sim. Taurens caminham para o leste saindo de Mulgore e sobem a Gold Road até o Crossroads por volta do nível 10; mortos-vivos pegam o zepelim de Undercity para Orgrimmar e entram na parada 4. A metade de Durotar é conteúdo de orc e troll.

Devo fazer Ragefire Chasm e Wailing Caverns?

Se for fácil achar grupo, sim. Ragefire Chasm é curta, fica dentro de Orgrimmar e serve para os níveis 13–16; Wailing Caverns é longa e pertence à faixa 17–22. Nenhuma das duas é obrigatória: a rota termina só com quests e grind.

Para onde vou depois do nível 20?

Três estradas saem do Barrens: a Great Lift ao sul de Camp Taurajo para Thousand Needles, melhor a partir do 24 mais ou menos; a estrada a noroeste do Crossroads para Stonetalon Mountains; a estrada do norte pelo Mor'shan Rampart para Ashenvale. Stonetalon ou Ashenvale no 20, depois Thousand Needles no 25, é a ordem usual da Horda.

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