Ruta de subida de nivel de la Horda 1–20: de Valley of Trials a The Barrens
Ruta de subida de nivel de la Horda para niveles 1–20: nueve paradas de Valley of Trials a Camp Taurajo, un punto de farmeo para cada hueco y horas reales.
Veinte niveles en el lado de la Horda son una caminata larga con una lista de la compra corta. Bien hechos, terminan con una bolsa de objetos verdes de misión, cuatro rutas de vuelo y suficiente plata para bolsas de verdad. Esta ruta de subida de nivel de la Horda lleva a un orco o un trol desde Valley of Trials (Valle de los Retos) por Sen'jin Village, Razor Hill y Orgrimmar, cruzando el río Southfury hasta The Crossroads, y bajando por el Gold Road hasta Camp Taurajo, con un punto de farmeo indicado allí donde el registro de misiones se queda vacío. Está escrita para reinos de la era clásica (vanilla) como WoW Forever, donde las misiones por sí solas no bastan y los huecos se rellenan con mobs.
Dónde ir y qué necesitas
Raza y clase. Los orcos y los trols comparten Valley of Trials, así que la ruta es la misma para ambos. Los tauren y los no-muertos pueden unirse en The Crossroads hacia el nivel 10–11; las paradas 5 a 9 también les sirven. Un cazador o un brujo va un nivel por delante de las cifras de abajo; un guerrero o un pícaro en solitario va un nivel por detrás en The Barrens. El otro lado del mismo tramo es la ruta de subida de nivel de la Alianza 1–20.
Niveles. Cada parada indica el nivel que debes alcanzar antes de irte; si llegas antes, farmea el punto indicado antes de coger sus misiones.
Equipo y provisiones. Las recompensas de misión te llevan; coge un arma siempre que te ofrezcan una, porque la velocidad de matar lo es todo aquí. Lleva comida, agua si tienes barra de maná, y mueve tu piedra de hogar a cada nueva posada: Razor Hill, The Crossroads, Camp Taurajo.
Bolsas y profesiones. Dos bolsas extra para Razor Hill y cuatro para The Crossroads es el mínimo cómodo. Skinning es el dinero más fácil, ya que casi todo aquí tiene piel; Mining y Herbalism encuentran cobre, Peacebloom y Silverleaf junto a los caminos, y luego estaño, Mageroyal y Briarthorn en The Barrens. Aprende First Aid en Orgrimmar; las vendas ahorran más tiempo muerto que cualquier otra habilidad antes de 20.
La ruta

Los números coinciden con el mapa; cada parada indica los niveles que cubre y el punto de farmeo para cuando se acaben las misiones.
- Valley of Trials (niveles 1–6). Haz todas las misiones del cañón: jabalíes y escórpidos en la hierba, los sectarios de la cueva de la pared norte y el recado que te manda rampa arriba hacia Durotar. Entrena tus habilidades, compra comida y vete a 6. Farmeo: los escórpidos y jabalíes al sur del campamento, que reaparecen rápido.
- Sen'jin Village y Echo Isles (6–8). El poblado trol de la costa te manda a Echo Isles, donde tigres, cangrejos y trols hostiles están muy juntos y mueren rápido; nada entre las islas. Farmeo: los tigres de la primera isla.
- Razor Hill (8–11). El centro principal de Durotar. Cógelo todo: jabalíes en los terrenos Razormane, arpías en las colinas, lagartos del trueno en el noroeste y los humanos atrincherados en Tiragarde Keep en la costa. Primero las misiones cercanas, la fortaleza al final. Farmeo: los humanos de la fortaleza están muy juntos, sueltan lino y plata, y mantienen ocupado una hora a un personaje de nivel 9–11.
- Orgrimmar (10–11). Entrena tus habilidades de nivel 10, haz la misión de clase si tienes una, aprende First Aid y las profesiones de recolección, compra bolsas y coge la ruta de vuelo. Aquí no hay nada que farmear; Ragefire Chasm en Cleft of Shadow es una mazmorra en grupo de 13–18 para volver más tarde.
- The Crossroads (11–14). Al oeste de Razor Hill, por el puente del Southfury, hasta el centro principal de The Barrens (Los Baldíos). Te da una docena de misiones de golpe: zancudos y zhevras en la sabana, raptores al sur, arpías en Dry Hills, campamentos de centauros en varias direcciones. Haz las cercanas en círculo y guarda el resto. Farmeo: los zancudos y zhevras fuera de las puertas, que están por todas partes, pegan flojo y se desuellan bien.
- Lushwater Oasis y la colina de Wailing Caverns (13–15). Al suroeste del pueblo, el oasis está bajo la colina que alberga la entrada de Wailing Caverns, una mazmorra en grupo de 17–24 para más adelante. Los raptores y centauros alrededor del agua completan varias misiones de The Crossroads a la vez. Farmeo: los raptores de la ladera entre el oasis y la boca de la cueva.
- Ratchet y Merchant Coast (14–16). Al este por el camino hasta el puerto goblin: ruta de vuelo, vendedores y misiones contra los piratas de la playa del sur y los bandidos de las colinas de detrás. Farmeo: los piratas de la costa sueltan monedas, lino y la primera lana, y vienen en grupos ordenados de dos y tres.
- The Stagnant Oasis (16–18). Al suroeste de Ratchet, el segundo oasis. Los campamentos de centauros Kolkar a su alrededor son el corazón de varias cadenas de The Crossroads. Entrega todo en The Crossroads y luego baja hacia el sur por el Gold Road. Farmeo: los campamentos de centauros, de uno en uno.
- Camp Taurajo y el sur (17–20). El campamento tauren del Gold Road es el último centro antes de 20. Sus misiones cubren la excavación enana del oeste, los silítidos de Field of Giants al sureste y los jabalíes Bristleback cerca de Razorfen. Termina a 20 con la ruta de vuelo del campamento. Farmeo: los campamentos de jabalíes del camino del sur, que dejan pieles y lino.
Qué consigues
| Total aproximado al llegar a nivel 20 | |
|---|---|
| Monedas | 3–6 de oro si vendes cada objeto gris y cada verde que no puedas usar |
| Linen Cloth | 10–15 pilas, suficiente para First Aid hasta 75 |
| Light Leather (Skinning) | 8–12 pilas de jabalíes, raptores, zancudos y zhevras |
| Mineral (Mining) | 3–5 pilas de cobre, un poco de estaño al sur de The Crossroads |
| Hierbas (Herbalism) | Peacebloom, Silverleaf y Earthroot, luego Mageroyal y Briarthorn |
| Rutas de vuelo | Orgrimmar, The Crossroads, Ratchet y Camp Taurajo |
| Equipo | Un conjunto completo de verdes de misión y dos o tres mejoras de arma |
Cuánto tiempo lleva
Cifras honestas para una primera vez sin ayuda: aproximadamente 1–2 horas en Valley of Trials, 2–3 horas para Sen'jin y Razor Hill juntos, media hora en Orgrimmar, 4–6 horas desde The Crossroads hasta el nivel 16, y otras 4–6 horas para The Stagnant Oasis y Camp Taurajo. En total, aproximadamente 12–18 horas de juego del 1 al 20. Desconectarte en una posada te ahorra unas horas gracias a la experiencia de descanso; un guerrero o un pícaro en solitario añade algunas de vuelta en tiempo muerto.
Consejos
- Entrega las misiones en bloques: coge todas las misiones de The Crossroads, haz un círculo completo y vuelve una sola vez.
- Desconéctate en una posada. La experiencia de descanso duplica la experiencia por muerte, el mayor impulso gratis que ofrece un reino clásico.
- Desuélla todo. Light Leather se vende de forma fiable y la habilidad sube sola en esta ruta.
- Lleva vendas. First Aid hace el juego en solitario en The Barrens mucho más rápido que comer tras cada segunda pelea.
- Atrae a los centauros de uno en uno en los oasis. Dos Kolkar a la vez es una larga carrera de espíritu a 16.
Cómo hacerlo con ForeverBot
Abre la sección Leveling y deja marcado Pick guide by level and zone: el addon empieza en Valley of Trials y cambia a la guía de The Barrens en cuanto cruzas el puente. Pon los deslizadores de Quests en From 1 y To 20, deja Accept en from guide para que el navegador se salte los recados secundarios, y deja activados Turn in quests automatically, Choose reward y Equip upgrades para que las armas de misión vayan directas a tus manos. Con Use flight paths activado, el vuelo de Orgrimmar a The Crossroads se usa en cuanto conoces ambos puntos.
En Combat and rest, una clase sin sanaciones funciona bien con Eat below HP en torno al 45% y Drink below mana en torno al 35%; Remind me to rest evita que atraigas un segundo centauro con un hilo de vida. En Extra, mantén marcados Repair at vendors, Buy food and water, Sell junk y Hearthstone, y si se acumulan las carreras de espíritu, cambia Route mode en Settings a safest. Pulsa Start, sigue en Current status el paso de la guía y el XP/hour, y guarda la configuración con Save profile. Los planes y precios están en /#pricing; la guía de configuración inicial cubre la instalación.
Preguntas frecuentes
¿Puede un personaje tauren o no-muerto usar esta ruta?
A partir de la parada 5, sí. Los tauren salen de Mulgore hacia el este y suben por el Gold Road hasta The Crossroads hacia el nivel 10; los no-muertos toman el zepelín de Undercity a Orgrimmar y se unen en la parada 4. La mitad de Durotar es contenido de orcos y trols.
¿Debo hacer Ragefire Chasm y Wailing Caverns?
Si es fácil encontrar grupo, sí. Ragefire Chasm es corta, está dentro de Orgrimmar y encaja en niveles 13–16; Wailing Caverns es larga y pertenece al tramo 17–22. Ninguna es obligatoria: la ruta se completa solo con misiones y farmeo.
¿Adónde voy después del nivel 20?
Tres caminos salen de The Barrens: el Great Lift al sur de Camp Taurajo hacia Thousand Needles, mejor a partir de 24 más o menos; el camino al noroeste de The Crossroads hacia Stonetalon Mountains; y el camino del norte por Mor'shan Rampart hacia Ashenvale. Stonetalon o Ashenvale a 20, y luego Thousand Needles a 25, es el orden habitual de la Horda.
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