ForeverBot Sorun Giderme: Farm Botu Takılınca, Ölünce veya Çıkış Yapınca Durum Paneli

Uçurumda takılan, mezarlıkta ölen ya da oturumdan düşen farm botu: ForeverBot'un Current status panelini okuma ve ilk gecenin on yaygın sorununu çözme.

Güncellendi: · 7 dk okuma

ForeverBot Sorun Giderme: Farm Botu Takılınca, Ölünce veya Çıkış Yapınca Durum Paneli

Bir çite takılmış WoW farm botu, sandalyeden bakınca çökmüş, ölmüş ya da bağlantısı kopmuş bir bottan farksız görünür, ama çözüm her seferinde farklıdır. ForeverBot'taki Current status paneli, hangi satıra bakacağını biliyorsan bunları birbirinden ayırır: Status, Loop point, bir sonraki nod ve uzaklığı, bir sonraki adım. Bu rehber, durum satırından token'a kadar sekiz kontrolden oluşan bir teşhis listesidir ve ilk gecenin sorunlarını çözümleriyle birlikte verir: kapalı Click-to-Move, atanmamış tuşlar, bir maden için yanlış Arrival radius, binekteyken ya da su altında kaydedilmiş bir tur, satıcısı olmayan dolu çantalar, ölü bir karakter, kopan bağlantı, reddedilen bir token ve yüklenmeyen bir profil. Sonunda da WoW Forever gibi bir klasik (vanilla) dönem sunucusunda her seviyeden karakter için makul bir seansı anlatır.

Nerede ve neye ihtiyacın var

Pencere ve oyun yan yana. Takılma vakalarının çoğu ikisi arasındaki bir uyumsuzluktur: pencere Running der, oyun karakteri hareketsiz gösterir. İkisini de görünür tut, Guide window ve Sound cues açık olsun, böylece bir duraklamayı görmeden önce duyarsın.

Bölümünün durum paneli. Her bölümün kendi Current status paneli vardır. Leveling; Status, Level, Zone, adım sayısıyla Guide, XP/hour ve Next gösterir; Farming; Status, Time, Kills, Gold, Gold/hour ve Loop point gösterir; Professions; Status, Time, Nodes gathered, Next node ve yarda cinsinden uzaklığı ile Loop point gösterir. Kenar çubuğu karakterin adını ve seviyesini ve Stopped, leveling gibi bir durum satırını gösterir.

Üç boş tuş. Oyundaki işi Target, Interact ve Combat yapar; pencere yalnızca yolu gösterir. "Hiçbir şey olmuyor" şikâyetlerinin yarısı başka bir yere atanmış bir tuştur.

Kayıtlı bir profil ve hesap sayfası. Load profile neredeyse her yanlış ayardan kurtarır, hesaptaki Bot token paneli de reddedilen bir token'ın değiştirildiği yerdir. İkisi de henüz yoksa, önce ForeverBot ilk çalıştırma rehberi ile bir akşam geçir.

Bir tur kadar sabır. Bir uçurumda yavaş ilerleyen bir karakter, Loop point bir turun sürdüğünden daha uzun süre aynı sayıda kalmadıkça takılmış sayılmaz; bu yüzden bir şeyi değiştirmeden önce bütün bir turu izle.

Rota

Rota haritası: parşömen üzerinde bir patika gibi çizilmiş, durum satırından Click-to-Move'a, üç tuşa, Arrival radius'a, kaydedilmiş tura, çantalar ve satıcıya, ölüm ve bağlantı kopmalarına, token'a ve profile uzanan sekiz numaralı kontrolden oluşan teşhis akış şeması
Rota haritası: parşömen üzerinde bir patika gibi çizilmiş, durum satırından Click-to-Move'a, üç tuşa, Arrival radius'a, kaydedilmiş tura, çantalar ve satıcıya, ölüm ve bağlantı kopmalarına, token'a ve profile uzanan sekiz numaralı kontrolden oluşan teşhis akış şeması

Kontrolleri sırayla uygula; sorunların çoğu üçüncüde yakalanır.

  1. Durum satırını oku. Status Stopped, Running ya da Paused der ve kenar çubuğu bunu tekrarlar. Hiçbir şey hareket etmezken Stopped demek, Start'a hiç basılmadığı, profilin yüklenmediği ya da botun bir ölüm veya bağlantı kopmasından sonra kendini durdurduğu anlamına gelir. Paused, Pause'a bastığın ya da pencerenin bir satıcı yolculuğu veya ölüm için kendini duraklattığı anlamına gelir. Yalnızca hareketsiz bir karakterle birlikte Running gerçek bir takılma vakasıdır ve aşağıdaki her şey bunu varsayar.
  2. Click-to-Move. Settings, Accessibility, Click-to-Move yolunu aç. İşaretli değilse ok döner, Loop point 1 / 24'te kalır ve karakter tek adım atmaz. Onu işaretle ve aynı seçeneği oyunun kendi arayüz ayarlarında da işaretle; pencere bunu senin yerine ayarlayamaz. İlk gecenin sorunu on vakadan dokuzunda budur.
  3. Üç tuş. Ok bir mobu gösterir, Next Kill Kobold Vermin (4/8) der ve sayı ilerlemez: Target, Interact ya da Combat hiçbir şeye veya başka bir şeye atanmıştır. Oyunun tuş atamalarında her birine boş bir tuş ver ve Start'a yeniden bas. Binek ya da trinket için de kullandığın bir tuşa atanmış Combat genellikle suçludur.
  4. Arrival radius. Karakter bir noktaya koşar, döner, geri koşar ve Loop point ya da Next node uzaklığı asla bir sonraki sayıya ulaşmaz: nokta bir uçurum kenarında, maden duvarında ya da yamaçtadır ve Navigator içindeki Arrival radius ona uygun değildir. Çok geniş olursa yanlış katta varmış sayılır; çok dar olursa üzerinde duramadığı bir noktanın etrafında döner. Madenler ve uçurumlar için 4 ya da 5 yarda, açık araziler için 10 ya da 12 ayarla, ve bir sırta yaslanan rotada Route mode ayarını safest yap; Thorium maden rotası ve Stranglethorn skinning turu ikisi de bunu yapar.
  5. Turun kendisi. Loop point bir seferde iki sayı atlıyorsa ya da karakter köşeleri kesip ağaçlara giriyorsa, tur binekteyken kaydedilmiştir ve noktalar yürümek için birbirinden çok uzaktır. Yüzüyorsa, bir nokta su altındadır; genellikle göl kıyısındaki bir murloc durağıdır. Çözüm aynıdır: Farm route içinde Delete'e bas, Record loop'a bas ve turu yaya olarak, çimenin üstünde, suyu asla arkana almadan yeniden yürü.
  6. Çantalar ve satıcı. Loop point donmuş, Time ilerliyor, Kills önce artıyor sonra o da duruyor: Loot and bags içindeki Free slots değerine bak. 0'daysa ve Go to a vendor when bags are full işaretli değilse, karakter hiçbir şey toplamaz ve hiçbir yere gitmez. Onu işaretle ya da Pause'a basıp elle sat. İşaretliyse, donmuş bir Loop point satıcı yürüyüşünün kendisidir ve kendi kendine devam eder; tüm çanta hesabı loot ve çanta ayarları rehberinde var.
  7. Ölü ya da oturumdan düşmüş. Ölüm Status'u Paused yapar, ok cesede döner ve tur bekler: geri koş, diril, ye, Start'a bas, tur en yakın noktadan devam eder. Bir çekiş seni sürekli öldürüyorsa, o mobun Targets içindeki işaretini kaldır ya da turu onun etrafından kaydet; bot, bıraktığın bir dövüşten rota boyunca geri çekilir ama senin yerine bir dövüşü kazanmaz. Bağlantı kopması karakterin adını kenar çubuğundan siler ve Stopped yapar; yeniden giriş yap, adın geri gelmesini bekle ve Start'a bas ya da pencereyi yeniden aç.
  8. Token ve profil. Karaktersiz ve bir giriş hatasıyla açılan pencere, sunucunun reddettiği bir token demektir: süresi dolmuş bir plan, sonradan yeniden oluşturulmuş bir token ya da içinde boşluk olan bir yapıştırma. Hesabı aç, Bot token panelinde Create token'a bas, Copy'ye bas ve bota yapıştır. Yüklenmeyen bir profil neredeyse her zaman başka bir karakter veya bölüm için kaydedilmiştir; o bölümü aç, Load profile'a bas, liste boşsa seçenekleri yeniden ayarla ve adında karakterin geçtiği bir Save profile yap.

Ne kazanırsın

Bölüm Ne ayarlarsın Durum paneli ne gösterir
Leveling Tuşlar, Click-to-Move, bir seviye aralığı Status, Level, Zone, Guide, XP/hour, Next
Farming Yaya yürünmüş bir tur, Targets, satıcı seçeneği Status, Time, Kills, Gold, Gold/hour, Loop point
Professions İşaretli beceriler, Remember nodes, madenler için Arrival radius Status, Time, Nodes gathered, Next node ve yarda, Loop point
Dungeons Seviyene uygun bir zindan Dungeon, Levels, Zone, Recommended
Settings Route mode, Arrival radius, Click-to-Move Sayılacak bir şey yok; çözümlerin çoğu burada yaşar
Kenar çubuğu ve alt bilgi Token, karakter başına bir profil Ad ve seviye, durum satırı, Start, Pause, Stop

Ne kadar sürer

1'den 3'e kadar olan kontroller iki dakika sürer ve ilk gecelerin çoğunu çözer. 4. kontrol bir kaydırıcı ve onaylamak için bir turdur, on ila on beş dakika. 5. kontrol yeni bir kayıttır, beş ila on beş dakika. 6. kontrol bir satıcı yürüyüşüdür, üç ila on iki dakika. 7. kontroldeki bir ölüm, iki ila beş dakikalık bir ceset koşusu artı yemek demektir; bağlantı kopması ise sunucu ne kadar sürerse o kadardır. 8. kontrol iki dakika ve bir yapıştırmadır.

İlk gece için iki saat farm artı yarım saat bu liste ayır ve ikinci gecenin neredeyse hiç ihtiyaç duymamasını bekle. Hangi kontrolün neyi çözdüğünü not et; aynı tur aynı yerde bozulur ve Elwynn Forest rotası en çok göl kıyısında bozulur.

İpuçları

  • Bir ayara dokunmadan önce bütün bir turu izle; Loop point senin saatindir.
  • Click-to-Move seçeneğini hem pencerede hem de oyunun kendi arayüz seçeneklerinde işaretle.
  • Turları yaya olarak, gün ışığında, çimenin üstünde ve satıcı turun üzerindeyken kaydet.
  • Madenler ve uçurumlar için Arrival radius değerini düşür, araziler için yükselt ve her rota için bir profil kaydet.
  • Sound cues açık kalsın; tur duraklayınca çalan zil, bir satıcı yolculuğunu ya da ölümü ilk sen fark etmeni sağlar.
  • Reddedilen bir token'ı yeniden yazmak yerine değiştir; yenisi yalnızca bir kez gösterilir, bu yüzden Copy düğmesini kullan.

ForeverBot ile çalıştırmak

Current status panelini yukarıdan aşağıya oku ve yanlış görünen satırı bir kontrolle eşleştir: Status 1. kontrole, hareketsiz bir karakter 2. ve 3. kontrollere, donmuş bir Loop point 4, 5 ve 6'ya, hayaletle birlikte Paused durumu 7'ye, kenar çubuğunda karakter olmaması 7 ve 8'e. Bir şeyi değiştirmeden önce Pause'a bas, tek bir şeyi değiştir, Save profile yap ve Start'a bas; aynı anda iki değişiklik hangisinin işe yaradığını gizler. Kontroller her planda aynıdır; planlar ve fiyatlar sayfasına bak.

Sonra makul bir seansın ne olduğuna karar ver ve ona sadık kal. Her saat bir mola vererek iki ila dört saat fazlasıyla yeterlidir; Start'a basmadan önce durma saatini belirle ve Time sayacının seni buna bağlı tutmasına izin ver. Pause çay demlemek içindir, Stop gece içindir. Sen uyurken Running bırakılan bir pencere, sabah dolu çantalarla bir tarlada bekleyen ve ceset koşusu gerektiren bir karakter demektir, ve bu hafif sonuçtur: otomasyon oyunun hizmet şartlarına aykırıdır ve karakteri ya da hesabı kaybetme konusunda gerçek bir risk taşır. ForeverBot bu riski ortadan kaldırmaz; zamanında Stop'a bastığın kısa ve başında durduğun bir seans onu kullanmanın tek makul yoludur.

Sıkça sorulan sorular

Status Running diyor ama karakter hareketsiz duruyor. Önce hangi kontrol?

Önce 2. kontrol, yani Settings, Accessibility içinde ve oyunun kendi seçeneklerinde Click-to-Move. İkisinde de işaretliyse 3. kontrol: Target, Interact ve Combat tuşlarının her birine elle bas ve karakterin tepki verip vermediğine bak. Bu ikisi de doğru olduğu halde hareketsiz kalan bir karakter neredeyse her zaman 4. kontroldür, yani karakterin ulaştığını düşündüğü bir nokta.

Karakterim öldükten sonra bot durdu. Beni diriltir mi?

Hayır. Ölüm Status'u Paused yapar ve ok cesedi gösterir, ama geri koşmak, dirilmek ve yemek senin işindir, seni öldüren mobun Targets içindeki işaretini kaldırmak da öyle. Ardından Start'a bas, tur en yakın noktadan devam eder. Aynı çekiş seni iki kez öldürürse, turu onun etrafından kaydet.

ForeverBot'u gece boyunca çalışır halde bırakmak güvenli mi?

Hayır, ve pencere bunun için yapılmamıştır. Otomasyon oyunun hizmet şartlarına aykırıdır ve her sunucuda gerçek bir ban riski taşır; uzun ve başında kimsenin olmadığı bir seans ayrıca dolu çantalarla, ölü bir karakterle ya da Start'a basacak kimsenin olmadığı bir bağlantı kopmasıyla biter. İki ila dört saat çalıştır, mola ver ve önceden kararlaştırdığın saatte Stop'a bas.

Farmı senin yerine bot yapsın mı? Botu edin

Ödeme