Dépannage ForeverBot : le panneau d'état quand le bot est bloqué, mort ou déconnecté

Un bot de farm WoW bloqué contre une falaise, mort au cimetière ou déconnecté : comment lire le panneau Current status de ForeverBot et régler dix problèmes courants.

Mis à jour le · 9 min de lecture

Dépannage ForeverBot : le panneau d'état quand le bot est bloqué, mort ou déconnecté

Un bot de farm WoW bloqué contre une clôture ressemble, vu de la chaise, à un bot qui a planté, qui est mort ou qui s'est déconnecté, et le remède est à chaque fois différent. Le panneau Current status de ForeverBot permet de les distinguer si vous savez quelle ligne lire : Status, Loop point, le prochain gisement et sa distance, la prochaine étape. Ce guide est un diagnostic en huit vérifications, de la ligne d'état jusqu'au token, avec les problèmes de la première soirée et leur remède : Click-to-Move désactivé, touches non assignées, un Arrival radius mal réglé pour une mine, une boucle enregistrée en monture ou sous l'eau, des sacs pleins sans marchand, un personnage mort, une déconnexion, un token rejeté et un profil qui ne se charge pas. Il se termine par une session raisonnable, pour un personnage de n'importe quel niveau sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Où et ce qu'il vous faut

La fenêtre et le jeu côte à côte. La plupart des cas de blocage sont un décalage entre les deux : la fenêtre indique Running, le jeu montre le personnage immobile. Gardez les deux visibles, avec Guide window et Sound cues activés, pour qu'une pause s'entende avant de se voir.

Le panneau d'état de votre section. Chaque section a son propre Current status. Leveling affiche Status, Level, Zone, Guide avec un nombre d'étapes, XP/hour et Next ; Farming affiche Status, Time, Kills, Gold, Gold/hour et Loop point ; Professions affiche Status, Time, Nodes gathered, Next node avec la distance en yards, et Loop point. La barre latérale affiche le nom et le niveau du personnage et une ligne d'état comme Stopped, leveling.

Trois touches libres. Target, Interact et Combat font le travail dans le jeu ; la fenêtre ne fait que montrer le chemin. La moitié des signalements « rien ne se passe » viennent d'une touche assignée ailleurs.

Un profil enregistré et la page du compte. Load profile corrige presque n'importe quel mauvais réglage, et le panneau Bot token du compte est l'endroit où l'on remplace un token rejeté. Si aucun des deux n'existe encore, le guide de première utilisation de ForeverBot est la soirée à faire en premier.

De la patience pour un tour. Un personnage lent devant une falaise n'est pas bloqué tant que le Loop point n'est pas resté sur le même numéro plus longtemps que la durée d'un tour ; observez donc un tour entier avant de changer quoi que ce soit.

L'itinéraire

Carte de la route : un organigramme de diagnostic de huit vérifications numérotées, dessiné comme un sentier sur un parchemin, de la ligne d'état à Click-to-Move, aux trois touches, à Arrival radius, à la boucle enregistrée, aux sacs et au marchand, à la mort et aux déconnexions, puis au token et au profil
Carte de la route : un organigramme de diagnostic de huit vérifications numérotées, dessiné comme un sentier sur un parchemin, de la ligne d'état à Click-to-Move, aux trois touches, à Arrival radius, à la boucle enregistrée, aux sacs et au marchand, à la mort et aux déconnexions, puis au token et au profil

Passez les vérifications dans l'ordre ; la plupart des problèmes sont repérés dès la troisième.

  1. Lisez la ligne d'état. Status indique Stopped, Running ou Paused, et la barre latérale le répète. Stopped sans aucun mouvement signifie que Start n'a jamais été pressé, que le profil ne s'est pas chargé, ou que le bot s'est arrêté seul après une mort ou une déconnexion. Paused signifie que vous avez appuyé sur Pause, ou que la fenêtre s'est mise en pause pour un passage chez le marchand ou une mort. Seul Running avec un personnage immobile est un vrai cas de blocage, et tout ce qui suit le suppose.
  2. Click-to-Move. Ouvrez Settings, Accessibility, Click-to-Move. S'il est décoché, la flèche tourne, le Loop point reste à 1 / 24 et le personnage ne fait jamais un pas. Cochez-le, et cochez la même option dans les paramètres d'interface du jeu ; la fenêtre ne peut pas le faire à votre place. C'est le problème de la première soirée neuf fois sur dix.
  3. Les trois touches. La flèche pointe un mob, Next indique Kill Kobold Vermin (4/8) et le compteur ne bouge pas : Target, Interact ou Combat est assigné à rien ou à autre chose. Donnez à chacun une touche libre dans les raccourcis du jeu et appuyez de nouveau sur Start. Combat sur une touche que vous utilisez aussi pour une monture ou un bijou est le coupable habituel.
  4. Arrival radius. Le personnage court vers un point, se retourne, revient, et le Loop point ou la distance Next node n'atteint jamais le numéro suivant : le point est sur un bord de falaise, une paroi de mine ou un flanc de colline et l'Arrival radius dans Navigator ne convient pas. Trop large, il compte l'arrivée au mauvais niveau ; trop étroit, il tourne autour d'un point où il ne peut pas se tenir. Réglez 4 ou 5 yards pour les mines et les falaises, 10 ou 12 pour les champs ouverts, et passez Route mode sur safest pour une route qui longe une crête, comme le font la route de minage du Thorium et le tour de dépeçage de Stranglethorn.
  5. La boucle elle-même. Si le Loop point saute de deux numéros à la fois ou que le personnage coupe les virages dans les arbres, la boucle a été enregistrée en monture et les points sont trop éloignés pour la marche. S'il nage, un point est sous l'eau, souvent un arrêt de murlocs au bord d'un lac. Le remède est le même : appuyez sur Delete dans Farm route, appuyez sur Record loop et refaites-la à pied, sur l'herbe, jamais avec l'eau dans le dos.
  6. Sacs et marchand. Loop point figé, Time qui défile, Kills qui montent puis s'arrêtent aussi : regardez Free slots dans Loot and bags. À 0 avec Go to a vendor when bags are full décoché, le personnage ne loote rien et ne va nulle part. Cochez-le, ou appuyez sur Pause et vendez à la main. Coché, un Loop point figé est la marche vers le marchand elle-même et reprend tout seul ; le guide des réglages de butin et de sacs donne le calcul complet des sacs.
  7. Mort ou déconnecté. La mort passe Status sur Paused, la flèche se tourne vers le cadavre, et le tour attend : courez, ressuscitez, mangez, appuyez sur Start, et la boucle reprend au point le plus proche. Si un pull vous tue sans cesse, décochez ce mob dans Targets ou enregistrez la boucle en le contournant ; le bot recule le long de la route devant un combat que vous abandonnez mais n'en gagnera pas un à votre place. Une déconnexion efface le nom du personnage de la barre latérale et passe sur Stopped ; reconnectez-vous, attendez que le nom revienne et appuyez sur Start, ou rouvrez la fenêtre.
  8. Token et profil. Une fenêtre qui s'ouvre sans personnage et avec une erreur de connexion est un token que le serveur a rejeté : formule expirée, token recréé plus tard, ou collage avec une espace dedans. Ouvrez le compte, appuyez sur Create token dans le panneau Bot token, appuyez sur Copy et collez-le dans le bot. Un profil qui ne se charge pas est presque toujours enregistré pour un autre personnage ou une autre section ; ouvrez cette section, appuyez sur Load profile, et si la liste est vide, refaites les réglages et faites Save profile avec le personnage dans le nom.

Ce que vous obtenez

Section Ce que vous configurez Ce que montre le panneau d'état
Leveling Touches, Click-to-Move, une tranche de niveaux Status, Level, Zone, Guide, XP/hour, Next
Farming Une boucle parcourue à pied, Targets, l'option marchand Status, Time, Kills, Gold, Gold/hour, Loop point
Professions Skills cochés, Remember nodes, Arrival radius pour les mines Status, Time, Nodes gathered, Next node et yards, Loop point
Dungeons Un donjon adapté à votre niveau Dungeon, Levels, Zone, Recommended
Settings Route mode, Arrival radius, Click-to-Move Rien à compter ; c'est là que se trouvent la plupart des remèdes
Barre latérale et pied de page Le token, un profil par personnage Nom et niveau, la ligne d'état, Start, Pause, Stop

Temps nécessaire

Les vérifications 1 à 3 prennent deux minutes et règlent la plupart des premières soirées. La vérification 4 est un curseur et un tour pour confirmer, dix à quinze minutes. La vérification 5 est un nouvel enregistrement, cinq à quinze minutes. La vérification 6 est une marche vers le marchand, trois à douze minutes. Une mort à la vérification 7 est une course de cadavre de deux à cinq minutes plus le repas ; une déconnexion dure le temps que met le royaume. La vérification 8 prend deux minutes et un collage.

Prévoyez la première soirée comme deux heures de farm plus une demi-heure sur cette liste, et attendez-vous à ce que la deuxième n'en demande presque rien. Notez quelle vérification a réglé quoi ; la même boucle casse au même endroit, et la route d'Elwynn Forest casse le plus souvent au bord du lac.

Conseils

  • Observez un tour entier avant de toucher à un réglage ; le Loop point est l'horloge.
  • Cochez Click-to-Move à la fois dans la fenêtre et dans les options d'interface du jeu.
  • Enregistrez les boucles à pied, de jour, sur l'herbe, avec le marchand sur le tour.
  • Baissez Arrival radius pour les mines et les falaises, montez-le pour les champs, et enregistrez un profil par route.
  • Gardez Sound cues activé ; le carillon quand le tour se met en pause signale d'abord un passage chez le marchand ou une mort.
  • Remplacez un token rejeté plutôt que de le retaper ; le nouveau n'est affiché qu'une fois, utilisez donc le bouton Copy.

Avec ForeverBot

Lisez le panneau Current status de haut en bas et associez la ligne qui cloche à une vérification : Status à la vérification 1, un personnage immobile aux vérifications 2 et 3, un Loop point figé aux 4, 5 et 6, un statut Paused avec un fantôme à la 7, aucun personnage dans la barre latérale aux 7 et 8. Appuyez sur Pause avant de rien changer, changez une seule chose, Save profile, puis appuyez sur Start ; deux changements à la fois cachent lequel a fonctionné. Les vérifications sont les mêmes dans toutes les formules ; voir les formules et tarifs.

Décidez ensuite ce qu'est une session raisonnable et tenez-vous-y. Deux à quatre heures avec une pause chaque heure, c'est largement suffisant ; fixez l'heure d'arrêt avant d'appuyer sur Start et laissez le compteur Time vous y tenir. Pause sert pour la bouilloire, Stop pour la nuit. Une fenêtre laissée sur Running pendant que vous dormez, c'est un personnage dans un champ avec des sacs pleins et une course de cadavre au matin, et c'est l'issue douce : l'automatisation est contraire aux conditions d'utilisation du jeu et comporte un risque réel de perdre le personnage ou le compte. ForeverBot ne supprime pas ce risque, et une session courte et surveillée que vous arrêtez à l'heure est la seule façon raisonnable de l'utiliser.

Questions fréquentes

Le Status indique Running mais le personnage reste immobile. Quelle vérification d'abord ?

La vérification 2, Click-to-Move, dans Settings, Accessibility et dans les options du jeu. S'il est coché aux deux endroits, passez à la vérification 3 : appuyez à la main sur Target, Interact et Combat et regardez si le personnage réagit. Un personnage immobile avec ces deux points corrects relève presque toujours de la vérification 4, un point que le personnage croit avoir atteint.

Le bot s'est arrêté après la mort de mon personnage. Me ressuscite-t-il ?

Non. La mort passe Status sur Paused et la flèche pointe vers le cadavre, mais la course de retour, la résurrection et le repas sont à vous, tout comme le fait de décocher dans Targets le mob qui vous a tué. Appuyez ensuite sur Start et la boucle reprend au point le plus proche. Si le même pull vous tue deux fois, enregistrez la boucle en le contournant.

Est-il sûr de laisser ForeverBot tourner toute la nuit ?

Non, et la fenêtre n'est pas faite pour cela. L'automatisation est contraire aux conditions d'utilisation du jeu et comporte un risque réel de bannissement sur n'importe quel royaume ; une longue session sans surveillance finit aussi avec des sacs pleins, un personnage mort ou une déconnexion sans personne pour appuyer sur Start. Faites deux à quatre heures, prenez des pauses, et arrêtez à l'heure décidée à l'avance.

Envie de déléguer le farm ? Obtenir le bot

Paiement