Неполадки ForeverBot: что говорит панель статуса, если бот застрял, умер или вылетел

Бот для фарма в WoW застрял у скалы, умер на кладбище или вылетел: как читать панель Current status в ForeverBot и решить десять частых проблем первой ночи.

Обновлено · 7 мин чтения

Неполадки ForeverBot: что говорит панель статуса, если бот застрял, умер или вылетел

Бот для фарма в WoW, застрявший у забора, со стула выглядит точно так же, как бот, который завис, умер или потерял соединение, и решение каждый раз своё. Панель Current status в ForeverBot различает эти случаи, если знать, какую строку читать: Status, Loop point, следующую точку и расстояние до неё, следующий шаг. Этот гайд — диагностика из восьми проверок, от строки статуса до токена, с проблемами первой ночи и их решениями: выключенный Click-to-Move, неназначенные клавиши, Arrival radius, не подходящий для шахты, круг, записанный верхом или под водой, полные сумки без торговца, погибший персонаж, разрыв соединения, отклонённый токен и профиль, который не загружается. В конце — разумная сессия для персонажа любого уровня на сервере классической эпохи (vanilla), например WoW Forever.

Где и что нужно

Окно и игра рядом. Большинство случаев «застрял» — это расхождение между ними: окно пишет Running, а в игре персонаж стоит на месте. Держи оба на виду, с включёнными Guide window и Sound cues, чтобы паузу было слышно раньше, чем видно.

Панель статуса твоего раздела. У каждого раздела своя Current status. Leveling показывает Status, Level, Zone, Guide с номером шага, XP/hour и Next; Farming — Status, Time, Kills, Gold, Gold/hour и Loop point; Professions — Status, Time, Nodes gathered, Next node с ярдами и Loop point. На боковой панели видны имя и уровень персонажа и строка состояния вроде Stopped, leveling.

Три свободные клавиши. Работу в игре делают Target, Interact и Combat; окно только показывает дорогу. Половина жалоб «ничего не происходит» — это клавиша, назначенная на что-то другое.

Сохранённый профиль и страница аккаунта. Load profile спасает почти от любой неверной настройки, а в панели Bot token в аккаунте заменяется отклонённый токен. Если ни того ни другого ещё нет, начни с вечера по гайду по первому запуску ForeverBot.

Терпение на один круг. Персонаж, который медленно идёт у скалы, не застрял, пока Loop point не простоит на одном номере дольше, чем длится круг, так что понаблюдай целый круг, прежде чем что-то менять.

Маршрут

Карта маршрута: диагностическая схема из восьми пронумерованных проверок в виде тропы по пергаменту, от строки статуса через Click-to-Move, три клавиши, Arrival radius, записанный круг, сумки и торговца, смерть и разрывы соединения до токена и профиля
Карта маршрута: диагностическая схема из восьми пронумерованных проверок в виде тропы по пергаменту, от строки статуса через Click-to-Move, три клавиши, Arrival radius, записанный круг, сумки и торговца, смерть и разрывы соединения до токена и профиля

Проходи проверки по порядку; большинство проблем ловится уже на третьей.

  1. Прочитай строку статуса. Status показывает Stopped, Running или Paused, и боковая панель это повторяет. Stopped, когда ничего не движется, значит, что Start так и не нажали, профиль не загрузился или бот сам остановился после смерти или разрыва соединения. Paused значит, что ты нажал Pause или окно само встало на паузу ради похода к торговцу или из-за смерти. Настоящий случай «застрял» — только Running при неподвижном персонаже, и всё, что ниже, исходит из этого.
  2. Click-to-Move. Открой Settings, Accessibility, Click-to-Move. Если галочка снята, стрелка поворачивается, Loop point остаётся на 1 / 24, а персонаж не делает ни шага. Отметь её и отметь ту же опцию в настройках интерфейса самой игры — окно не может включить её за тебя. В девяти случаях из десяти проблема первой ночи именно в этом.
  3. Три клавиши. Стрелка указывает на моба, Next пишет Kill Kobold Vermin (4/8), а счётчик не двигается: Target, Interact или Combat ни на что не назначены или назначены на другое. Дай каждой свободную клавишу в назначениях клавиш игры и снова нажми Start. Обычный виновник — Combat на клавише, которой ты также вызываешь ездовое животное или используешь аксессуар.
  4. Arrival radius. Персонаж бежит к точке, разворачивается, бежит обратно, а Loop point или расстояние Next node никак не доходит до следующего числа: точка стоит на краю обрыва, у стены шахты или на склоне, и Arrival radius в Navigator для неё не подходит. Слишком большой — и прибытие засчитывается на другом уровне высоты; слишком маленький — и персонаж кружит вокруг точки, на которую не может встать. Ставь 4–5 ярдов для шахт и скал, 10–12 для открытых полей и переключай Route mode на safest на маршруте, который жмётся к хребту, как маршрут добычи Thorium и круг снятия шкур в Stranglethorn.
  5. Сам круг. Если Loop point перескакивает через номер или персонаж срезает углы через деревья, круг записан верхом и точки стоят слишком далеко друг от друга для ходьбы пешком. Если персонаж плывёт, одна из точек под водой — обычно стоянка у мурлоков на берегу озера. Решение одинаковое: нажми Delete в Farm route, нажми Record loop и пройди круг заново пешком, по траве и никогда не спиной к воде.
  6. Сумки и торговец. Loop point замер, Time идёт, Kills растёт, а потом тоже останавливается: посмотри на Free slots в Loot and bags. Если там 0, а Go to a vendor when bags are full не отмечено, персонаж ничего не подбирает и никуда не идёт. Отметь опцию или нажми Pause и продай вручную. Если она отмечена, замерший Loop point — это и есть поход к торговцу, и он продолжится сам; полный расчёт места в сумках есть в гайде по настройкам лута и сумок.
  7. Смерть или вылет. Смерть ставит Status в Paused, стрелка поворачивается к трупу, и круг ждёт: добеги, воскресни, поешь, нажми Start, и круг продолжится с ближайшей точки. Если какой-то пул продолжает тебя убивать, сними этого моба в Targets или запиши круг в обход; бот отступает по маршруту из боя, который ты бросил, но выиграть бой за тебя не может. При разрыве соединения имя персонажа исчезает с боковой панели, а статус становится Stopped; зайди обратно, дождись, пока имя вернётся, и нажми Start или открой окно заново.
  8. Токен и профиль. Окно, которое открывается без персонажа и с ошибкой входа, — это токен, отклонённый сервером: истёкший тариф, токен, созданный позже заново, или вставка с пробелом. Открой аккаунт, нажми Create token в панели Bot token, нажми Copy и вставь токен в бота. Профиль, который не загружается, почти всегда сохранён для другого персонажа или раздела; открой тот раздел, нажми Load profile, а если список пуст, выставь опции заново и сделай Save profile с именем персонажа в названии.

Что ты получишь

Раздел Что настроить Что показывает панель статуса
Leveling Клавиши, Click-to-Move, диапазон уровней Status, Level, Zone, Guide, XP/hour, Next
Farming Круг, пройденный пешком, Targets, опция торговца Status, Time, Kills, Gold, Gold/hour, Loop point
Professions Отмеченные навыки, Remember nodes, Arrival radius для шахт Status, Time, Nodes gathered, Next node и ярды, Loop point
Dungeons Подземелье для твоего уровня Dungeon, Levels, Zone, Recommended
Settings Route mode, Arrival radius, Click-to-Move Ничего не считает; здесь находится большинство исправлений
Боковая и нижняя панели Токен, по одному профилю на персонажа Имя и уровень, строка состояния, Start, Pause, Stop

Сколько это занимает

Проверки 1–3 занимают две минуты и решают большинство первых ночей. Проверка 4 — это ползунок и круг для подтверждения, десять–пятнадцать минут. Проверка 5 — новая запись, пять–пятнадцать минут. Проверка 6 — поход к торговцу, три–двенадцать минут. Смерть на проверке 7 — это пробежка к трупу на две–пять минут плюс еда; разрыв соединения длится столько, сколько нужно серверу. Проверка 8 — две минуты и одна вставка.

Закладывай на первую ночь два часа фарма плюс полчаса на этот список и жди, что на вторую ночь он почти не понадобится. Записывай, какая проверка что исправила: один и тот же круг ломается в одном и том же месте, а маршрут по Elwynn Forest чаще всего ломается на берегу озера.

Советы

  • Понаблюдай целый круг, прежде чем трогать настройку; Loop point — это твои часы.
  • Отмечай Click-to-Move и в окне, и в настройках интерфейса самой игры.
  • Записывай круги пешком, при дневном свете, по траве и с торговцем на пути.
  • Уменьшай Arrival radius для шахт и скал, увеличивай для полей и сохраняй профиль для каждого маршрута.
  • Держи Sound cues включёнными: сигнал при паузе круга первым сообщит о походе к торговцу или о смерти.
  • Заменяй отклонённый токен, а не перепечатывай его; новый показывается один раз, так что пользуйся кнопкой Copy.

Запуск с ForeverBot

Читай панель Current status сверху вниз и сопоставляй строку, которая выглядит неправильно, с проверкой: Status — с проверкой 1, неподвижный персонаж — с проверками 2 и 3, замерший Loop point — с 4, 5 и 6, статус Paused с призраком — с 7, отсутствие персонажа на боковой панели — с 7 и 8. Нажми Pause, прежде чем что-то менять, поменяй одну вещь, сделай Save profile и нажми Start; два изменения сразу скрывают, какое из них сработало. Проверки одинаковы в каждом тарифе; смотри тарифы и цены.

Потом реши, какая сессия будет разумной, и придерживайся этого. Двух–четырёх часов с перерывом каждый час вполне достаточно; выбери время Stop до того, как нажмёшь Start, и пусть счётчик Time держит тебя в рамках. Pause — для чайника, Stop — на ночь. Окно, оставленное в Running, пока ты спишь, — это персонаж посреди поля с полными сумками и пробежкой к трупу утром, и это ещё мягкий исход: автоматизация нарушает условия использования игры и несёт реальный риск потерять персонажа или аккаунт. ForeverBot этот риск не убирает, и короткая сессия под присмотром, которую ты вовремя останавливаешь через Stop, — единственный разумный способ им пользоваться.

Часто задаваемые вопросы

Status показывает Running, но персонаж стоит на месте. С какой проверки начать?

С проверки 2 — Click-to-Move в Settings, Accessibility и в настройках самой игры. Если галочка стоит в обоих местах, переходи к проверке 3: нажми вручную каждую из клавиш Target, Interact и Combat и посмотри, реагирует ли персонаж. Неподвижный персонаж при правильных первых двух почти всегда означает проверку 4 — точку, которую персонаж считает уже достигнутой.

Бот остановился после смерти персонажа. Он меня воскрешает?

Нет. Смерть ставит Status в Paused, и стрелка указывает на труп, но пробежка обратно, воскрешение и еда — на тебе, как и снятие в Targets моба, который тебя убил. Потом нажми Start, и круг продолжится с ближайшей точки. Если один и тот же пул убивает тебя дважды, запиши круг в обход.

Можно ли оставлять ForeverBot работать на всю ночь?

Нет, и окно для этого не рассчитано. Автоматизация нарушает условия использования игры и несёт реальный риск бана на любом сервере; к тому же долгая сессия без присмотра заканчивается полными сумками, мёртвым персонажем или разрывом соединения, и некому нажать Start. Играй по два–четыре часа, делай перерывы и нажимай Stop в то время, которое решил заранее.

Хочешь, чтобы фармили за тебя? Получить бота

Оформление заказа