Solução de problemas do ForeverBot: o que o painel de status diz quando o bot trava, morre ou cai

Bot de farm de WoW travado num penhasco, morto ou desconectado: como ler o painel Current status do ForeverBot e resolver os dez problemas comuns da primeira noite.

Atualizado em · 9 min de leitura

Solução de problemas do ForeverBot: o que o painel de status diz quando o bot trava, morre ou cai

Um bot de farm de WoW preso contra uma cerca parece, da cadeira, igual a um que travou, morreu ou desconectou, e a solução é diferente a cada vez. O painel Current status do ForeverBot distingue os casos se você souber qual linha ler: Status, Loop point, o próximo nó e sua distância, o próximo passo. Este guia é um diagnóstico em oito checagens, da linha de status até o token, com os problemas da primeira noite e sua solução: Click-to-Move desligado, teclas sem atribuição, um Arrival radius errado para uma mina, um circuito gravado montado ou debaixo d'água, bolsas cheias sem vendedor, um personagem morto, uma desconexão, um token rejeitado e um perfil que não carrega. Termina com uma sessão sensata, para um personagem de qualquer nível num servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.

Onde e o que você precisa

A janela e o jogo lado a lado. A maioria dos casos de travamento é uma divergência entre os dois: a janela diz Running, o jogo mostra o personagem parado. Mantenha os dois visíveis, com a Guide window e o Sound cues ligados, para que uma pausa seja ouvida antes de ser vista.

O painel de status da sua seção. Cada seção tem seu próprio Current status. Leveling mostra Status, Level, Zone, Guide com a contagem de passos, XP/hour e Next; Farming mostra Status, Time, Kills, Gold, Gold/hour e Loop point; Professions mostra Status, Time, Nodes gathered, Next node com as jardas e Loop point. A barra lateral mostra o nome e o nível do personagem e uma linha de estado como Stopped, leveling.

Três teclas livres. Target, Interact e Combat fazem o trabalho no jogo; a janela só mostra o caminho. Metade de todos os relatos de nada acontece é uma tecla atribuída a outra coisa.

Um perfil salvo e a página da conta. Load profile recupera de quase qualquer configuração errada, e o painel Bot token na conta é onde um token rejeitado é substituído. Se nenhum dos dois existe ainda, o guia da primeira execução do ForeverBot é a noite que você deve fazer primeiro.

Paciência por uma volta. Um personagem lento num penhasco não está travado até o Loop point ficar no mesmo número por mais tempo do que uma volta leva, então observe uma volta inteira antes de mudar qualquer coisa.

A rota

Mapa da rota: um fluxograma de diagnóstico com oito checagens numeradas desenhadas como uma trilha sobre pergaminho, da linha de status passando por Click-to-Move, as três teclas, Arrival radius, o circuito gravado, bolsas e vendedor, morte e desconexões, até o token e o perfil
Mapa da rota: um fluxograma de diagnóstico com oito checagens numeradas desenhadas como uma trilha sobre pergaminho, da linha de status passando por Click-to-Move, as três teclas, Arrival radius, o circuito gravado, bolsas e vendedor, morte e desconexões, até o token e o perfil

Siga as checagens em ordem; a maioria dos problemas é pega até a terceira.

  1. Leia a linha de status. Status diz Stopped, Running ou Paused, e a barra lateral repete. Stopped com nada se movendo significa que Start nunca foi apertado, que o perfil não carregou ou que o bot parou sozinho depois de uma morte ou desconexão. Paused significa que você apertou Pause, ou que a janela pausou sozinha para uma ida ao vendedor ou por uma morte. Só Running com o personagem parado é um caso real de travamento, e tudo abaixo parte disso.
  2. Click-to-Move. Abra Settings, Accessibility, Click-to-Move. Se estiver desmarcado, a seta gira, o Loop point fica em 1 / 24 e o personagem nunca dá um passo. Marque, e marque a mesma opção nas configurações de interface do próprio jogo; a janela não consegue fazer isso por você. É o problema da primeira noite em nove de cada dez casos.
  3. As três teclas. A seta aponta para um mob, Next diz Kill Kobold Vermin (4/8) e a contagem não anda: Target, Interact ou Combat está atribuído a nada ou a outra coisa. Dê a cada uma uma tecla livre nas atribuições de teclas do jogo e aperte Start de novo. Combat numa tecla que você também usa para montaria ou trinket é o culpado de sempre.
  4. Arrival radius. O personagem corre até um ponto, vira, corre de volta, e o Loop point ou a distância do Next node nunca chega ao número seguinte: o ponto está na beira de um penhasco, numa parede de mina ou numa encosta e o Arrival radius em Navigator está errado para ele. Largo demais e conta como chegada no nível errado; estreito demais e ele circula um ponto onde não consegue ficar. Use 4 ou 5 jardas para minas e penhascos, 10 ou 12 para campos abertos, e mude o Route mode para safest numa rota que acompanha uma crista, como fazem a rota de mineração de Thorium e a volta de skinning em Stranglethorn.
  5. O circuito em si. Se o Loop point pula dois números de cada vez ou o personagem corta caminho por entre as árvores, o circuito foi gravado montado e os pontos estão distantes demais para caminhar. Se ele nada, um ponto está debaixo d'água, normalmente uma parada de murlocs na beira de um lago. A solução é a mesma: aperte Delete em Farm route, aperte Record loop e percorra de novo a pé, na grama, nunca com a água às costas.
  6. Bolsas e vendedor. Loop point congelado, Time correndo, Kills subindo e depois parando também: olhe Free slots em Loot and bags. Com 0 e Go to a vendor when bags are full desmarcado, o personagem não saqueia nada e não vai a lugar nenhum. Marque a opção, ou aperte Pause e venda à mão. Com ela marcada, um Loop point congelado é a própria caminhada até o vendedor e retoma sozinho; o guia das configurações de loot e bolsas traz a conta completa das bolsas.
  7. Morto ou desconectado. A morte põe o Status em Paused, a seta vira para o corpo e a volta espera: corra de volta, ressuscite, coma, aperte Start, e o circuito retoma no ponto mais próximo. Se uma puxada continua te matando, desmarque esse mob em Targets ou grave o circuito contornando-o; o bot recua pela rota diante de uma luta que você abandona, mas não vence uma por você. Uma desconexão apaga o nome do personagem da barra lateral e põe Stopped; entre de novo, espere o nome voltar e aperte Start, ou reabra a janela.
  8. Token e perfil. Uma janela que abre sem personagem e com um erro de login é um token que o servidor rejeitou: um plano vencido, um token criado de novo depois ou uma colagem com um espaço. Abra a conta, aperte Create token no painel Bot token, aperte Copy e cole no bot. Um perfil que não carrega quase sempre foi salvo para outro personagem ou outra seção; abra essa seção, aperte Load profile e, se a lista estiver vazia, configure as opções de novo e use Save profile com o personagem no nome.

O que você ganha

Seção O que você configura O que o painel de status mostra
Leveling Teclas, Click-to-Move, uma faixa de nível Status, Level, Zone, Guide, XP/hour, Next
Farming Um circuito percorrido a pé, Targets, a opção de vendedor Status, Time, Kills, Gold, Gold/hour, Loop point
Professions Habilidades marcadas, Remember nodes, Arrival radius para minas Status, Time, Nodes gathered, Next node com as jardas, Loop point
Dungeons Uma masmorra para o seu nível Dungeon, Levels, Zone, Recommended
Settings Route mode, Arrival radius, Click-to-Move Nada para contar; é onde ficam a maioria das soluções
Barra lateral e rodapé O token, um perfil por personagem Nome e nível, a linha de estado, Start, Pause, Stop

Quanto tempo leva

As checagens 1 a 3 levam dois minutos e resolvem a maioria das primeiras noites. A checagem 4 é um controle deslizante e uma volta para confirmar, dez a quinze minutos. A checagem 5 é uma gravação nova, de cinco a quinze minutos. A checagem 6 é uma caminhada até o vendedor, de três a doze minutos. Uma morte na checagem 7 é uma corrida de corpo de dois a cinco minutos mais o tempo de comer; uma desconexão dura o que o servidor demorar. A checagem 8 são dois minutos e uma colagem.

Reserve a primeira noite como duas horas de farm mais meia hora desta lista, e espere que a segunda noite precise de quase nada dela. Anote qual checagem resolveu o quê; o mesmo circuito quebra no mesmo lugar, e a rota de Elwynn Forest quebra mais na beira do lago.

Dicas

  • Observe uma volta inteira antes de mexer em qualquer configuração; o Loop point é o relógio.
  • Marque Click-to-Move tanto na janela quanto nas opções de interface do próprio jogo.
  • Grave circuitos a pé, de dia, na grama, com o vendedor dentro da volta.
  • Diminua o Arrival radius para minas e penhascos, aumente para campos, e salve um perfil por rota.
  • Mantenha Sound cues ligado; o aviso sonoro quando a volta pausa informa primeiro uma ida ao vendedor ou uma morte.
  • Substitua um token rejeitado em vez de digitá-lo de novo; o novo é mostrado uma única vez, então use o botão Copy.

Rodando com o ForeverBot

Leia o painel Current status de cima para baixo e associe a linha que parece errada a uma checagem: Status à checagem 1, um personagem parado às checagens 2 e 3, um Loop point congelado às 4, 5 e 6, um Status Paused com um fantasma à 7, nenhum personagem na barra lateral às 7 e 8. Aperte Pause antes de mudar qualquer coisa, mude uma coisa só, use Save profile e aperte Start; duas mudanças ao mesmo tempo escondem qual delas funcionou. As checagens são as mesmas em todos os planos; veja planos e preços.

Depois decida o que é uma sessão sensata e mantenha-se nela. Duas a quatro horas com uma pausa a cada hora é bastante; defina a hora de parar antes de apertar Start e deixe o contador Time te segurar nela. Pause é para o café, Stop é para a noite. Uma janela deixada em Running enquanto você dorme é um personagem num campo com as bolsas cheias e uma corrida de corpo pela manhã, e esse é o desfecho brando: automação vai contra os termos de serviço do jogo e traz um risco real de perder o personagem ou a conta. O ForeverBot não remove esse risco, e uma sessão curta e acompanhada, encerrada com Stop na hora certa, é a única forma sensata de usá-lo.

Perguntas frequentes

O Status diz Running mas o personagem está parado. Qual checagem primeiro?

A checagem 2, Click-to-Move, em Settings, Accessibility e nas opções do próprio jogo. Se estiver marcado nos dois, vá para a checagem 3: aperte à mão cada uma de Target, Interact e Combat e veja se o personagem responde. Um personagem parado com as duas corretas é quase sempre a checagem 4, um ponto que o personagem acha que já alcançou.

O bot parou depois que meu personagem morreu. Ele me ressuscita?

Não. A morte põe o Status em Paused e a seta aponta para o corpo, mas a corrida de volta, a ressurreição e o comer são com você, e desmarcar em Targets o mob que te matou também. Aperte Start depois e o circuito retoma do ponto mais próximo. Se a mesma puxada te mata duas vezes, grave o circuito contornando-a.

É seguro deixar o ForeverBot rodando durante a noite?

Não, e a janela não foi feita para isso. Automação vai contra os termos de serviço do jogo e traz um risco real de banimento em qualquer servidor; uma sessão longa sem supervisão também termina com bolsas cheias, um personagem morto ou uma desconexão sem ninguém para apertar Start. Rode duas a quatro horas, faça pausas e use Stop na hora que você decidiu de antemão.

Quer o farm feito por você? Pegue o bot

Pagamento