Solución de problemas de ForeverBot: el panel de estado con el bot atascado, muerto o desconectado
Un bot de farmeo de WoW atascado en un risco, muerto en un cementerio o desconectado: cómo leer el panel Current status de ForeverBot y resolver diez fallos típicos.
Un bot de farmeo de WoW atascado contra una valla se ve igual desde la silla que uno que se ha colgado, ha muerto o se ha desconectado, y la solución es distinta en cada caso. El panel Current status de ForeverBot los distingue si sabes qué línea leer: Status, Loop point, el siguiente nodo y su distancia, el siguiente paso. Esta guía es un diagnóstico en ocho comprobaciones, desde la línea de estado hasta el token, con los problemas de la primera noche y su solución: Click-to-Move desactivado, teclas sin asignar, un Arrival radius incorrecto para una mina, un circuito grabado sobre una montura o bajo el agua, bolsas llenas sin vendedor, un personaje muerto, una desconexión, un token rechazado y un perfil que no carga. Termina con una sesión razonable, para un personaje de cualquier nivel en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
Dónde y qué necesitas
La ventana y el juego uno al lado del otro. La mayoría de los atascos son una discrepancia entre los dos: la ventana dice Running y el juego muestra al personaje quieto. Mantén ambos a la vista, con Guide window y Sound cues activados, para que una pausa se oiga antes de verse.
El panel de estado de tu sección. Cada sección tiene su propio Current status. Leveling muestra Status, Level, Zone, Guide con un recuento de pasos, XP/hour y Next; Farming muestra Status, Time, Kills, Gold, Gold/hour y Loop point; Professions muestra Status, Time, Nodes gathered, Next node con las yardas, y Loop point. La barra lateral muestra el nombre y el nivel del personaje y una línea de estado como Stopped, leveling.
Tres teclas libres. Target, Interact y Combat hacen el trabajo en el juego; la ventana solo indica el camino. La mitad de los avisos de «no pasa nada» son una tecla asignada a otra cosa.
Un perfil guardado y la página de la cuenta. Load profile recupera casi cualquier ajuste incorrecto, y el panel Bot token de la cuenta es donde se sustituye un token rechazado. Si todavía no tienes ninguno de los dos, la guía de primer arranque de ForeverBot es lo que conviene hacer primero esa noche.
Paciencia para una vuelta. Un personaje que va lento en un risco no está atascado hasta que el Loop point se queda en el mismo número más tiempo del que dura una vuelta, así que observa una vuelta entera antes de cambiar nada.
La ruta

Recorre las comprobaciones en orden; la mayoría de los problemas se detectan como muy tarde en la tercera.
- Lee la línea de estado. Status dice Stopped, Running o Paused, y la barra lateral lo repite. Stopped sin que nada se mueva significa que nunca se pulsó Start, que el perfil no cargó o que el bot se detuvo solo tras una muerte o una desconexión. Paused significa que pulsaste Pause o que la ventana se pausó sola por un viaje al vendedor o por una muerte. Solo Running con el personaje quieto es un atasco real, y todo lo que sigue lo da por hecho.
- Click-to-Move. Abre Settings, Accessibility, Click-to-Move. Si no está marcado, la flecha gira, el Loop point se queda en 1 / 24 y el personaje no da ni un paso. Márcalo, y marca la misma opción en los ajustes de interfaz del propio juego; la ventana no puede activarla por ti. Es el problema de la primera noche nueve de cada diez veces.
- Las tres teclas. La flecha apunta a un mob, Next dice Kill Kobold Vermin (4/8) y el contador no se mueve: Target, Interact o Combat no tienen tecla o tienen una asignada a otra cosa. Dale a cada una una tecla libre en las asignaciones de teclas del juego y vuelve a pulsar Start. Combat en una tecla que también usas para una montura o un abalorio es el culpable habitual.
- Arrival radius. El personaje corre hasta un punto, se gira, vuelve corriendo, y el Loop point o la distancia de Next node nunca llega al siguiente número: el punto está en el borde de un risco, en la pared de una mina o en una ladera, y el Arrival radius de Navigator no es el adecuado. Si es demasiado amplio, cuenta como llegado en el nivel equivocado; si es demasiado estrecho, da vueltas alrededor de un punto en el que no puede ponerse. Pon 4 o 5 yardas para minas y riscos, 10 o 12 para campo abierto, y cambia Route mode a safest en una ruta que bordee una cresta, como hacen la ruta de minería de Thorium y la vuelta de desuello de Stranglethorn.
- El propio circuito. Si el Loop point salta de dos en dos o el personaje corta las esquinas metiéndose en los árboles, el circuito se grabó sobre una montura y los puntos están demasiado separados para ir a pie. Si nada, hay un punto bajo el agua, normalmente una parada de múrlocs en la orilla de un lago. La solución es la misma: pulsa Delete en Farm route, pulsa Record loop y vuelve a recorrerlo a pie, por la hierba, nunca con el agua a tu espalda.
- Bolsas y vendedor. Loop point congelado, Time avanzando, Kills subiendo y luego parándose también: mira Free slots en Loot and bags. Con 0 y Go to a vendor when bags are full sin marcar, el personaje no recoge nada y no va a ninguna parte. Márcalo, o pulsa Pause y vende a mano. Con la opción marcada, un Loop point congelado es la propia caminata al vendedor y se reanuda sola; la guía de ajustes de botín y bolsas tiene todas las cuentas de las bolsas.
- Muerto o desconectado. La muerte pone Status en Paused, la flecha gira hacia el cadáver y la vuelta espera: corre de vuelta, resucita, come, pulsa Start y el circuito se reanuda en el punto más cercano. Si un pull te mata una y otra vez, desmarca ese mob en Targets o graba el circuito rodeándolo; el bot se retira por la ruta de un combate que abandonas, pero no lo ganará por ti. Una desconexión borra el nombre del personaje de la barra lateral y pone Stopped; vuelve a entrar, espera a que reaparezca el nombre y pulsa Start, o vuelve a abrir la ventana.
- Token y perfil. Una ventana que se abre sin personaje y con un error de inicio de sesión es un token que el servidor ha rechazado: un plan caducado, un token creado de nuevo más tarde o un pegado con un espacio dentro. Abre la cuenta, pulsa Create token en el panel Bot token, pulsa Copy y pégalo en el bot. Un perfil que no carga casi siempre está guardado para otro personaje u otra sección; abre esa sección, pulsa Load profile y, si la lista está vacía, vuelve a configurar las opciones y usa Save profile con el nombre del personaje en el nombre del perfil.
Qué consigues
| Sección | Qué configuras | Qué muestra el panel de estado |
|---|---|---|
| Leveling | Teclas, Click-to-Move, un rango de niveles | Status, Level, Zone, Guide, XP/hour, Next |
| Farming | Un circuito recorrido a pie, Targets, la opción del vendedor | Status, Time, Kills, Gold, Gold/hour, Loop point |
| Professions | Habilidades marcadas, Remember nodes, Arrival radius para minas | Status, Time, Nodes gathered, Next node con las yardas, Loop point |
| Dungeons | Una mazmorra para tu nivel | Dungeon, Levels, Zone, Recommended |
| Settings | Route mode, Arrival radius, Click-to-Move | Nada que contar; es donde están la mayoría de las soluciones |
| Barra lateral y pie | El token, un perfil por personaje | Nombre y nivel, la línea de estado, Start, Pause, Stop |
Tiempo necesario
Las comprobaciones 1 a 3 llevan dos minutos y resuelven la mayoría de las primeras noches. La comprobación 4 es un deslizador y una vuelta para confirmar, de diez a quince minutos. La comprobación 5 es una grabación nueva, de cinco a quince minutos. La comprobación 6 es una caminata al vendedor, de tres a doce minutos. Una muerte en la comprobación 7 es una carrera hasta el cadáver de dos a cinco minutos más el tiempo de comer; una desconexión dura lo que tarde el reino. La comprobación 8 son dos minutos y un pegado.
Calcula la primera noche como dos horas de farmeo más media hora de esta lista, y cuenta con que la segunda noche no necesite casi nada de ella. Apunta qué comprobación arregló qué; el mismo circuito se rompe en el mismo sitio, y la ruta de Elwynn Forest se rompe sobre todo en la orilla del lago.
Consejos
- Observa una vuelta entera antes de tocar un ajuste; el Loop point es el reloj.
- Marca Click-to-Move tanto en la ventana como en las opciones de interfaz del propio juego.
- Graba los circuitos a pie, de día, por la hierba, con el vendedor dentro de la vuelta.
- Baja el Arrival radius para minas y riscos, súbelo para campo abierto y guarda un perfil por ruta.
- Mantén Sound cues activado; el aviso sonoro cuando la vuelta se pausa te informa antes que nada de un viaje al vendedor o de una muerte.
- Sustituye un token rechazado en lugar de volver a escribirlo; el nuevo se muestra una sola vez, así que usa el botón Copy.
Cómo hacerlo con ForeverBot
Lee el panel Current status de arriba abajo y asocia la línea que parezca incorrecta a una comprobación: Status a la comprobación 1, un personaje quieto a las comprobaciones 2 y 3, un Loop point congelado a la 4, la 5 y la 6, un estado Paused con un fantasma a la 7, ningún personaje en la barra lateral a la 7 y la 8. Pulsa Pause antes de cambiar nada, cambia una sola cosa, usa Save profile y pulsa Start; dos cambios a la vez ocultan cuál funcionó. Las comprobaciones son las mismas en todos los planes; consulta planes y precios.
Después decide qué es una sesión razonable y cíñete a ella. De dos a cuatro horas con un descanso cada hora es más que suficiente; fija la hora de Stop antes de pulsar Start y deja que el contador Time te haga cumplirla. Pause es para la tetera, Stop es para la noche. Una ventana en Running mientras duermes es un personaje en un campo con las bolsas llenas y una carrera hasta el cadáver por la mañana, y ese es el desenlace amable: la automatización va contra los términos de servicio del juego y conlleva un riesgo real de perder el personaje o la cuenta. ForeverBot no elimina ese riesgo, y una sesión corta, vigilada y que detienes a su hora es la única forma sensata de usarlo.
Preguntas frecuentes
El Status dice Running pero el personaje está quieto. ¿Qué compruebo primero?
La comprobación 2, Click-to-Move, en Settings, Accessibility y en las opciones del propio juego. Si está marcado en ambos sitios, la comprobación 3: pulsa a mano Target, Interact y Combat y observa si el personaje responde. Un personaje quieto con esas dos cosas correctas es casi siempre la comprobación 4, un punto al que el personaje cree haber llegado.
El bot se detuvo cuando murió mi personaje. ¿Me resucita?
No. La muerte pone Status en Paused y la flecha apunta al cadáver, pero la carrera de vuelta, la resurrección y comer te tocan a ti, igual que desmarcar en Targets el mob que te mató. Pulsa Start después y el circuito se reanuda desde el punto más cercano. Si el mismo pull te mata dos veces, graba el circuito rodeándolo.
¿Es seguro dejar ForeverBot funcionando toda la noche?
No, y la ventana no está pensada para eso. La automatización va contra los términos de servicio del juego y conlleva un riesgo real de baneo en cualquier reino; una sesión larga sin vigilancia además termina con las bolsas llenas, un personaje muerto o una desconexión sin nadie que pulse Start. Juega de dos a cuatro horas, haz descansos y pulsa Stop a la hora que decidiste de antemano.
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