ForeverBot 故障排查:机器人卡住、死亡或掉线时状态面板在说什么
WoW 刷金机器人卡在悬崖、死在墓地或掉线了:如何读懂 ForeverBot 的 Current status 面板,并解决第一晚最常见的十个问题。
一个卡在栅栏边的 WoW 刷金机器人,从椅子上看过去,和崩溃、死亡或掉线的样子一模一样,而每种情况的解决方法都不同。ForeverBot 的 Current status 面板能把它们区分开,前提是你知道该看哪一行:Status、Loop point、下一个资源点及其距离、下一步。这份指南是一套八步诊断,从状态行一直到令牌,并附上第一晚的常见问题及解决办法:Click-to-Move 没开、按键没绑定、Arrival radius 不适合矿洞、循环是骑着坐骑或在水下录制的、背包满了却没有商人、角色死亡、掉线、令牌被拒绝,以及配置文件加载不了。最后还会讲一个合理的游戏时段,适用于 WoW Forever 等怀旧(vanilla)时代服务器上任意等级的角色。
地点与准备
窗口和游戏并排放。 大多数卡住的情况都是两者不一致:窗口显示 Running,游戏里角色却站着不动。让两者都可见,并开启 Guide window 和 Sound cues,这样暂停时你会先听到,再看到。
你所在版块的状态面板。 每个版块都有自己的 Current status。Leveling 显示 Status、Level、Zone、带步数的 Guide、XP/hour 和 Next;Farming 显示 Status、Time、Kills、Gold、Gold/hour 和 Loop point;Professions 显示 Status、Time、Nodes gathered、Next node 及码数,以及 Loop point。侧栏显示角色名和等级,以及一行状态,比如 Stopped, leveling。
三个空闲按键。 游戏里真正干活的是 Target、Interact 和 Combat;窗口只负责指路。所有「什么都没发生」的反馈里,有一半是按键被绑到了别的地方。
一个保存好的配置文件和账号页面。 Load profile 几乎能从任何错误设置中恢复,而账号里的 Bot token 面板是更换被拒令牌的地方。如果这两样都还没有,先完成 ForeverBot 首次运行指南里的那个晚上。
耐心等一圈。 角色在悬崖边走得慢并不算卡住,除非 Loop point 停在同一个数字上的时间超过走一圈所需的时间,所以在改任何东西之前先看完整一圈。
路线

按顺序逐项检查;大多数问题在第三项之前就能发现。
- 读状态行。 Status 显示 Stopped、Running 或 Paused,侧栏也会重复显示。Stopped 且什么都不动,说明从没按过 Start、配置文件没有加载,或者机器人在死亡或掉线后自己停了。Paused 说明你按了 Pause,或者窗口因为去商人或死亡而自己暂停了。只有 Running 而角色不动才是真正的卡住,下面所有内容都基于这种情况。
- Click-to-Move。 打开 Settings、Accessibility、Click-to-Move。如果没勾选,箭头会转动,Loop point 停在 1 / 24,角色一步都不会走。勾上它,并在游戏自己的界面设置里勾选同样的选项;窗口没法替你设置。第一晚的问题十有八九是它。
- 三个按键。 箭头指着一只怪,Next 显示 Kill Kobold Vermin (4/8),数字却不动:Target、Interact 或 Combat 没有绑定,或者绑到了别的东西上。在游戏的按键设置里给每一个分配一个空闲按键,再按一次 Start。Combat 和坐骑或饰品共用一个键,是最常见的罪魁祸首。
- Arrival radius。 角色跑向一个点,转身,又跑回来,Loop point 或 Next node 的距离始终到不了下一个数字:这个点在悬崖边、矿洞墙壁或山坡上,而 Navigator 中的 Arrival radius 不适合它。太大会在错误的高度上判定为已到达;太小则会绕着一个它站不上去的点打转。矿洞和悬崖设为 4 或 5 码,开阔地带设为 10 或 12 码,并在沿着山脊走的路线上把 Route mode 切换为 safest,瑟银采矿路线和 Stranglethorn 剥皮循环都是这样。
- 循环本身。 如果 Loop point 一次跳两个数字,或者角色抄近路撞进树里,说明循环是骑着坐骑录的,点与点之间对步行来说太远。如果角色在游泳,说明有一个点在水下,通常是湖边的鱼人点。解决方法相同:在 Farm route 中按 Delete,再按 Record loop,步行重新走一遍,走在草地上,永远不要背对着水。
- 背包和商人。 Loop point 停住,Time 在走,Kills 先上升然后也停了:看 Loot and bags 里的 Free slots。如果为 0 且没有勾选 Go to a vendor when bags are full,角色什么都不捡,也哪儿都不去。勾上它,或者按 Pause 手动卖掉。如果已经勾选,Loop point 停住就是在去商人的路上,之后会自己恢复;完整的背包格数计算见拾取与背包设置指南。
- 死亡或掉线。 死亡会把 Status 变为 Paused,箭头转向尸体,循环暂停等待:跑回去、复活、吃东西、按 Start,循环会从最近的点继续。如果某一波怪一直打死你,就在 Targets 中取消勾选那种怪,或者绕开它重新录循环;你放弃的战斗,机器人会沿路线撤退,但不会替你打赢。掉线会让侧栏里的角色名消失并显示 Stopped;重新登录,等名字回来后按 Start,或者重新打开窗口。
- 令牌和配置文件。 窗口打开时没有角色并显示登录错误,说明令牌被服务器拒绝了:套餐过期、之后又创建过新令牌,或者粘贴时带了空格。打开账号,在 Bot token 面板中按 Create token,按 Copy 并粘贴到机器人里。配置文件加载不了,几乎总是因为它是为另一个角色或另一个版块保存的;打开那个版块,按 Load profile,如果列表是空的,就重新设置选项,并用带角色名的名称 Save profile。
收获
| 版块 | 设置什么 | 状态面板显示什么 |
|---|---|---|
| Leveling | 按键、Click-to-Move、等级范围 | Status、Level、Zone、Guide、XP/hour、Next |
| Farming | 步行录制的循环、Targets、商人选项 | Status、Time、Kills、Gold、Gold/hour、Loop point |
| Professions | 勾选技能、Remember nodes、矿洞用的 Arrival radius | Status、Time、Nodes gathered、Next node 及码数、Loop point |
| Dungeons | 适合你等级的地下城 | Dungeon、Levels、Zone、Recommended |
| Settings | Route mode、Arrival radius、Click-to-Move | 没有计数,大多数修复都在这里 |
| 侧栏和底栏 | 令牌,每个角色一个配置文件 | 名字和等级、状态行、Start、Pause、Stop |
所需时间
检查 1 到 3 只需两分钟,能解决大多数第一晚的问题。检查 4 是一个滑块加一圈确认,十到十五分钟。检查 5 是重新录制,五到十五分钟。检查 6 是一趟商人之行,三到十二分钟。检查 7 中的死亡是两到五分钟的跑尸再加吃东西;掉线则看服务器需要多久。检查 8 是两分钟加一次粘贴。
第一晚按两小时刷金加半小时排查这份清单来安排,第二晚基本就用不上了。记下哪项检查修好了什么;同一个循环会在同一个地方出问题,而 Elwynn Forest 路线最常出问题的地方是湖岸。
技巧
- 动任何设置之前先看完整一圈;Loop point 就是你的时钟。
- 在窗口和游戏自己的界面选项里都勾选 Click-to-Move。
- 步行录制循环,在白天,走在草地上,并让商人在循环上。
- 矿洞和悬崖调低 Arrival radius,开阔地调高,每条路线保存一个配置文件。
- 保持 Sound cues 开启;循环暂停时的提示音会最先告诉你是去商人还是死了。
- 令牌被拒就换一个新的,而不是重新输入;新令牌只显示一次,所以用 Copy 按钮。
用 ForeverBot 运行
从上到下读 Current status 面板,把看起来不对的那一行对应到检查项:Status 对应检查 1,角色不动对应检查 2 和 3,Loop point 停住对应 4、5 和 6,Paused 状态且角色是灵魂对应 7,侧栏里没有角色对应 7 和 8。改任何东西之前先按 Pause,一次只改一项,Save profile,然后按 Start;同时改两项就看不出是哪一项起了作用。每个套餐里的检查项都一样;详见套餐与价格。
然后想好什么是合理的游戏时段,并坚持下去。两到四小时、每小时休息一次就足够了;按 Start 之前定好 Stop 的时间,让 Time 计数器帮你守住。Pause 用来去烧水,Stop 用来结束这一晚。睡觉时让窗口一直 Running,结果就是早上角色背包全满地躺在野外,还得跑尸,而这已经是比较温和的结局了:自动化违反游戏的服务条款,存在失去角色或账号的真实风险。ForeverBot 并不能消除这种风险,一段有人看着、按时 Stop 的短时段,是使用它唯一合理的方式。
常见问题
Status 显示 Running,但角色站着不动,先查哪一项?
检查 2,Click-to-Move,在 Settings 的 Accessibility 中以及游戏自己的选项中都要看。如果两边都勾选了,就查检查 3:手动按一下 Target、Interact 和 Combat,看角色有没有反应。这两项都没问题而角色还是不动,几乎总是检查 4,即角色以为自己已经到达的那个点。
角色死后机器人停了,它会帮我复活吗?
不会。死亡会把 Status 变为 Paused,箭头指向尸体,但跑回去、复活和吃东西都要你自己来,在 Targets 中取消勾选打死你的那种怪也是。之后按 Start,循环会从最近的点继续。如果同一波怪打死你两次,就绕开它重新录循环。
让 ForeverBot 通宵运行安全吗?
不安全,而且这个窗口也不是为此设计的。自动化违反游戏的服务条款,在任何服务器上都存在被封号的真实风险;长时间无人看管还会以背包全满、角色死亡或掉线后没人按 Start 而告终。每次运行两到四小时,中间休息,并在事先定好的时间按 Stop。
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