Leveling-Route 20-30 für Allianz und Horde: Redridge bis Hillsbrad mit Instanzen
Leveling-Route 20-30 für beide Fraktionen: drei Zonen pro Seite, ein Grind-Platz je Zone, wann sich die Instanzen lohnen und wie lange es dauert.
In den Zwanzigern hört ein Vanilla-Charakter auf, von Quests getragen zu werden. Jede Zone hat ein Dutzend davon, aber sie verteilen sich auf drei Zonen pro Fraktion, die Hälfte schickt dich quer über die Karte, und die letzten zwei Stufen vor 30 sind immer ein Grind. Diese Leveling-Route 20-30 gibt jeder Fraktion eine Strecke durch drei Zonen, Redridge, Duskwood und die Wetlands für die Allianz, Stonetalon, Ashenvale und Hillsbrad für die Horde, mit einem Grind-Platz pro Zone für ein leeres Questlog und dem richtigen Zeitpunkt, um The Deadmines, die Wailing Caverns, Shadowfang Keep und Blackfathom Deeps in der Gruppe zu laufen. Sie richtet sich an einen Charakter auf einem Classic-Realm (Vanilla) wie WoW Forever, wo der Weg lang ist und die Taschen das Reittier bezahlen sollen.
Wo und was du brauchst
Stufen und Strecken. Die Stationen 1–4 sind die Allianz-Strecke und die Stationen 5–8 die Horde-Strecke; jede Station nennt die abgedeckten Stufen und den Grind-Platz für den Fall, dass das Log leer läuft. Beide Strecken beginnen dort, wo die Allianz- und Horde-Leveling-Routen 1–20 enden, und schließen bei 30 mit einem Flugpunkt in die nächste Stufenspanne ab. Ein Jäger, Hexenmeister oder Magier läuft eine Stufe vor den Zahlen; ein einzelner Krieger oder Schurke eine Stufe dahinter in Duskwood und Ashenvale, wo die Mobs paarweise kommen.
Ausrüstung und Vorräte. Grüne Quest-Belohnungen tragen dich bis 30, wenn du jedes Mal die Waffe nimmst, sobald eine angeboten wird. Trage zwanzig Essen und zwanzig Wasser bei dir, bringe Erste Hilfe auf 150 und lege deinen Ruhestein in jedem Hub neu: Lakeshire, Darkshire und Menethil Harbor, oder Sun Rock Retreat, Splintertree Post und Tarren Mill.
Berufe. Kürschnerei ist das einfachste Geld, denn jede Zone hier hat Wölfe, Spinnen, Raptoren oder Basilisken für Light und dann Medium Leather. Bergbau findet Tin und Silver auf jedem Kamm, Kräuterkunde pflückt Mageroyal, Briarthorn und Bruiseweed an jeder Straße, und alle drei gehen ohne Umweg von etwa 75 auf 150.
Taschenplatz. Vier Taschen mit zehn oder mehr Plätzen. Wolle, zwei Leder, zwei Erze, drei Kräuter und die Questgegenstände von zwei Zonen gleichzeitig stapeln sich alle getrennt.
Instanzen. Vier liegen auf oder nahe der Route: The Deadmines (17–26), die Wailing Caverns (17–24), Shadowfang Keep (22–30) und Blackfathom Deeps (24–32). Keine ist Pflicht; jede ist etwa eine Stufe und eine Waffe wert, wenn sich leicht eine Gruppe findet, und die Stationen sagen, wo welche passt.
Die Route

Die Zahlen passen zur Karte: Der Allianz-Pfad läuft von 1 bis 4 auf dem östlichen Kontinent, der Horde-Pfad von 5 bis 8 über beide.
- Lakeshire und Redridge (20–24). Nimm jede Quest in Lakeshire an: die Murlocs am Seeufer, die Gnolle am Nordufer, die Spinnen in den östlichen Hügeln und das Orklager am fernen Ende für 23–25. Grind: die Gnoll-Lager nördlich des Sees auf 17–21, drei pro Feuer, Wolle in jeder Tasche. Gruppenrun: The Deadmines von Westfall aus auf 20–22, falls du sie vorher übersprungen hast.
- Darkshire und Duskwood (23–28). Darkshire vergibt den Raven-Hill-Friedhof, die Obstgarten-Spinnen, die Worgen nördlich der Straße und den Ogerhügel im Südosten. Grind: die Untoten auf dem Friedhof von Raven Hill auf 23–26, dicht, langsam und voller Wolle, beschrieben im Raven-Hill-Farm-Guide. Gruppenrun: das Stockade (24–32) in Stormwind, eine halbe Stunde mit Quests aus Darkshire und Lakeshire.
- Menethil Harbor und die südlichen Wetlands (24–28). Flieg nach Ironforge und geh durch Loch Modan zum Hafen. Seine Quests decken die Mosshide-Gnolle im Sumpf, die Raptoren auf dem Kamm und die Ausgrabungsstätte ab. Grind: die Mosshide-Gnolle auf 20–24, dann die Raptoren auf 25–28 für Medium Leather. Im Sumpf wachsen Bruiseweed und Stranglekelp; die Kämme tragen Tin, Silver und das erste Iron.
- Dun Modr und die Thandol Span (27–30). Nördlich die Straße hinauf am Dragonmaw-Lager bei Angerfang vorbei zur zerstörten Stadt, die von Dark-Iron-Zwergen gehalten wird, auf 27–30, und zu den Quests an der Brücke. Grind: die Dragonmaw-Orks bei Angerfang auf 25–29, dicht gedrängt, mit Wolle und der ersten Seide. Schließe bei 30 ab, indem du die Brücke nach Arathi überquerst, für den Flugpunkt Refuge Pointe.
- Sun Rock Retreat und Stonetalon (20–25). Die Quests des Außenpostens decken die Venture Company im Windshear Crater, die Harpyien und Basilisken im Charred Vale und den Aufstieg zum Druiden auf dem Gipfel ab. Grind: die Arbeiter der Venture Company im Krater auf 18–23, die Wolle droppen und in ordentlichen Reihen stehen. Gruppenrun: die Wailing Caverns (17–24) zurück in den Barrens auf 20–22, eine volle Stufe wert.
- Splintertree Post und Ashenvale (22–28). Der Pass nördlich des Kraters führt nach Ashenvale; der Posten im Osten vergibt die Thistlefur-Furbolgs nördlich des Flusses, die Satyrn weiter östlich und die Nachtelfen-Außenposten entlang der Straße. Grind: das Thistlefur-Dorf auf 23–26, Furbolgs paarweise mit Wolle und Medium Leather. Gruppenrun: Blackfathom Deeps (24–32) am Zoram Strand auf 24–27, neben einem Horde-Außenposten mit Flugpunkt.
- Tarren Mill und die Felder von Hillsbrad (24–28). Zeppelin nach Undercity, dann südlich durch Silverpine nach Tarren Mill. Die Quests decken die Bauern auf den Feldern, das Syndicate in Durnholde Keep im Osten und die Yetis in der Hügelhöhle ab. Grind: die Bauern auf 20–24, dicht und ohne Elite, die schnellste Wolle der Stufenspanne, dann das Syndicate auf 22–26. Gruppenrun: Shadowfang Keep (22–30) in Silverpine, eine Zone zurück an der Straße, auf 22–26.
- Die Ausläufer von Alterac und Thoradin's Wall (28–30). Nördlich von Tarren Mill steigt die Straße in die Ausläufer: das Syndicate in der zerstörten Stadt auf 28–32, die Yetis an den Hängen und Elite-Oger in den Hügeln, die du in Ruhe lassen solltest. Grind: das Syndicate in der zerstörten Stadt, das Seide zur Wolle droppt, oder die Yeti-Höhle für Medium Leather. Schließe bei 30 an Thoradin's Wall ab und reite östlich nach Arathi, für den Flugpunkt Hammerfall.
Was du bekommst
| Quelle | Drops und Vorkommen | Warum es sich verkauft |
|---|---|---|
| Gnolle, Venture Co., Dragonmaw, Syndicate und Bauern | Wool Cloth, Silk ab 27, Münzen, grüne Gegenstände | Der knappe Stoff auf einem frischen Realm; Silk startet die nächste Taschenstufe |
| Wölfe, Spinnen, Raptoren, Basilisken und Yetis (Kürschnerei) | Light Leather bis 25, danach Medium Leather | Lederer wechseln bei 100 auf Medium und kaufen es stapelweise |
| Tin- und Silver-Adern auf jedem Kamm | Tin Ore, Silver Ore, ab und zu ein Edelstein | Bronze braucht Tin; Silver ist das erste Erz, das für echtes Silber verkauft wird |
| Mageroyal, Briarthorn, Bruiseweed und Kingsblood ab 25 | Kräuter | Die Alchemie-Tränke von 100–150 bauen auf diesen vier auf |
| Quest-Belohnungen | Ein grüner Gegenstand in jedem Slot, zwei oder drei Waffen, eine Tasche oder zwei | Spart dem Auktionshaus Geld für das Reittier |
| Instanzen | Blaue Waffen und Rüstung, Quest-Erfahrung im Wert von je einer Stufe | Eine blaue Waffe auf 25 hält bis 40 |
Wie lange es dauert
Ehrliche Zahlen für einen ersten Durchgang ohne Hilfe: etwa 4–6 Stunden für 20–24 in Redridge oder Stonetalon, 5–7 Stunden für 24–27 in Duskwood oder Ashenvale und 5–8 Stunden für 27–30 in den Wetlands oder Hillsbrad, wo das Log eine Stufe früher leer läuft. Rechne mit etwa 14–20 Spielstunden von 20 bis 30, etwas mehr als die ersten zwanzig Stufen gebraucht haben, weil die Wege länger sind.
Jede Gruppeninstanz ist etwa eine Stufe wert und kostet ein bis zwei Stunden samt Gruppensuche; zwei davon nehmen der Gesamtzeit etwa zwei Stunden ab und bringen eine Waffe. Ausgeruhte Erfahrung durch das Ausloggen in einem Gasthaus ist der andere große Hebel: Ein Charakter, der zwei Stunden am Tag spielt, behält den ganzen Weg über einen Ruhebalken und ist eher nach 14 als nach 20 Stunden fertig.
Tipps
- Gib Quests gebündelt ab: Nimm alles an, was der Hub anbietet, lauf eine volle Runde und komm einmal zurück.
- Logge dich jedes Mal in einem Gasthaus aus; ausgeruhte Erfahrung verdoppelt die Kill-Erfahrung, und die Zwanziger bestehen zur Hälfte aus Kills.
- Grinde eine Stunde am genannten Platz, wenn du eine Stufe zu früh ankommst; das schlägt ein leeres Log im nächsten Hub.
- Nimm bei Quest-Belohnungen Waffen statt Rüstung. Kill-Geschwindigkeit ist die ganze Stufenspanne.
- Kürschnere alles mit vier Beinen; Medium Leather ab 25 ist der Reittier-Fonds.
- Auf einem PvP-Realm gehören Hillsbrad und die Straße durch Ashenvale beiden Fraktionen; grinde abseits der Straße und halte den Ruhestein bereit.
Mit ForeverBot ausführen
Öffne ForeverBots Bereich Leveling und lass Pick guide by level and zone angehakt: Das Addon wählt auf 20 den Guide für Redridge oder Stonetalon und wechselt die Zone mit der Schrittliste. Stelle die Regler unter Quests bei From auf 20 und To auf 30, lass Accept auf from guide, damit der Navigator die Botengänge quer über die Karte überspringt, und lass Turn in quests automatically, Choose reward und Equip upgrades an, damit Quest-Waffen direkt in deine Hände wandern. Unter Combat and rest passen Eat below HP um 45 % und Drink below mana um 35 % zu einer Klasse ohne Heilung, und Remind me to rest hält dich davon ab, einen zweiten Furbolg mit einem Rest Leben zu pullen.
Öffne für die Gruppenruns Dungeons, wähle The Deadmines, Wailing Caverns, Shadowfang Keep oder Blackfathom Deeps aus der Liste und drücke Start: Der Pfeil führt zum Eingang, und drinnen ist jeder Pull deine Sache. Lass unter Extra Repair at vendors, Buy food and water, Sell junk und Hearthstone aktiviert; auf einem PvP-Realm stelle Route mode in Settings auf safest und aktiviere unter General Avoid dangerous zones. Current status zeigt den Guide-Schritt und XP/hour; sichere das Setup mit Save profile. Die Bereiche Leveling und Dungeons von ForeverBot sind in jedem Tarif enthalten; siehe Tarife und Preise. Automatisierung verstößt gegen die Nutzungsbedingungen des Spiels und birgt ein Bannrisiko; der Einrichtungs-Guide für den ersten Start behandelt die Installation und diesen Zielkonflikt.
Häufige Fragen
Kann ein Horde-Charakter die Allianz-Zonen nutzen, oder umgekehrt?
Teilweise. Hillsbrad hat einen Hub für jede Seite, und beide questen dort ab 24; Ashenvale und Stonetalon haben je eine Allianz-Stadt und einen Horde-Posten. Redridge, Duskwood und die Wetlands haben nur Allianz-Hubs, auch wenn ein Horde-Charakter trotzdem Raven Hill oder das Dragonmaw-Lager grinden kann.
Welche Instanzen lohnen sich in dieser Stufenspanne?
Zuerst Shadowfang Keep: Seine blauen Gegenstände halten bis 40 und es passt auf 23–26 zu beiden Fraktionen. Dann The Deadmines oder die Wailing Caverns auf 20–22 für eine Stufe und eine Waffe, und Blackfathom Deeps auf 25–28 für die Erfahrung. Auf einem frischen Realm bilden sich Gruppen in den Zwanzigern schnell; später plane eine Stunde Suche pro Run ein.
Wohin gehe ich nach Stufe 30?
Allianz-Charaktere überqueren die Thandol Span nach Arathi für 30–35 und gehen dann von Duskwood südlich nach Stranglethorn Vale. Horde-Charaktere nehmen Arathi ab Hammerfall oder Thousand Needles ab den Barrens, dann den Zeppelin nach Grom'gol für Stranglethorn, wo die Kürschner-Route das Reittier bezahlt.
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