Shaman Leveling Build 1–60: Enhancement-Talente, Werte und Stormstrike-Rotation für Vanilla WoW

Ein Shaman Leveling Build für Vanilla WoW: 0/31/20 Enhancement mit Stormstrike und Zweihandwaffe, Talentreihenfolge, Werte, Ausrüstung, Pull-Ablauf und Horde-Zonen.

Aktualisiert am · 5 Min. Lesezeit

Shaman · Enhancement

SchadenLeveln 1–60In 1.12 nur Horde

Talente auf 60 0 / 31 / 20

  1. Elemental0
  2. Enhancement31
  3. Restoration20

Wertepriorität

  1. Strength
  2. Agility
  3. Stamina
  4. Intellect
Shaman Leveling Build 1–60: Enhancement-Talente, Werte und Stormstrike-Rotation für Vanilla WoW

Der Schamane ist eine der bequemsten Klassen, um allein zu leveln. Du schlägst mit einer Zweihandwaffe hart zu, unterbrichst Zauberwirker und Fliehende mit Schocks, heilst dich, wenn ein Kampf schlecht läuft, und trägst für die schlimmsten Momente eine Selbstwiederbelebung bei dir. In Patch 1.12 ist der Schamane nur für die Horde, gespielt als Orc, Troll oder Tauren. Dieser Shaman Leveling Build geht in Enhancement für Two-Handed Axes and Maces, Flurry, Weapon Mastery und Stormstrike und steckt den Rest in Restoration für günstigere Totems, bessere Trefferchance und mehr kritische Treffer. Windfury Weapon und eine langsame Zweihandwaffe erledigen den größten Teil der Arbeit. Unten findest du die Talentreihenfolge, die Werte, den Pull-Ablauf und die Zonen, zu denen er passt, auf einem Realm der Vanilla-Ära wie WoW Forever.

Für wen ist dieser Build

Dieser Build passt zu Spielern, die große Nahkampftreffer und ein Sicherheitsnetz wollen. Windfury-Procs auf einer langsamen Waffe können einen großen Teil der Gesundheit eines Mobs in einem Moment nehmen, und Earth Shock unterbricht Zauberwirker, bevor sie loslegen. Zwei Mobs auf einmal sind ein normaler Pull, und eine Heilung zwischen den Kämpfen spart dir Essen.

Dafür verzichtest du auf gleichmäßigen Schaden und Mana. Windfury ist Glückssache, einige Kämpfe dauern also viel länger als andere, und jeder Schock, jede Heilung und jedes Totem kostet Mana. Außerdem fehlt dir ein starker Opener auf Distanz außer Lightning Bolt, und spät im Spiel fragen Gruppen nach einem Elemental- oder Restoration-Build.

Talente

Steck jeden Punkt in Enhancement bis Stormstrike und füll dann von den Vierzigern bis 60 Restoration auf.

Level Talente Punkte
10–19 Ancestral Knowledge, Thundering Strikes 10 Enhancement
20–29 Improved Ghost Wolf, Enhancing Totems, Two-Handed Axes and Maces, Flurry 20 Enhancement
30–39 Toughness, Weapon Mastery 30 Enhancement
40–49 Stormstrike, Tidal Focus, Totemic Focus 31 Enhancement, 9 Restoration
50–59 Totemic Focus, Nature's Guidance, Totemic Mastery, Healing Grace, Tidal Mastery 31 Enhancement, 19 Restoration
60 Tidal Mastery 31 Enhancement, 20 Restoration
  • Two-Handed Axes and Maces. In 1.12 kann ein Schamane ohne dieses Talent keine Zweihandäxte oder -keulen benutzen. Nimm es, sobald der Talentbaum es erlaubt, und wechsle von einem Stab.
  • Flurry. Nach einem kritischen Treffer sind deine nächsten Schläge schneller. Mit Windfury Weapon kommt dein Schaden dadurch in starken Schüben.
  • Stormstrike. Ein Sofortschlag, der das Ziel außerdem kurz mehr Naturschaden nehmen lässt. Lass Earth Shock darauf folgen.
  • Nature's Guidance. Mehr Trefferchance für Nahkampf und Zauber, sodass bei Mobs über deinem Level weniger Schläge und Schocks danebengehen.

Werte und Ausrüstung

Strength kommt zuerst. Es erhöht Attack Power, und mit einer langsamen Zweihandwaffe erhöht jeder Punkt jeden normalen Schlag und jeden Windfury-Proc. Agility folgt, für kritische Treffer, die Flurry auslösen, und für etwas Armor. Stamina hält dich durch Pulls mit zwei Mobs und schlechtes Windfury-Glück am Leben.

Intellect zählt mehr als bei einem Krieger, denn Schocks, Heilungen und Totems zehren alle davon, kommt aber nach den Nahkampfwerten. Grüne Items of the Bear, of the Tiger und of the Monkey sind alle gut, und ein Teil mit Strength und Intellect zusammen ist ein feiner Fund.

Nutze die langsamste Zweihandaxt oder -keule, die du finden kannst, sobald du das Talent hast, und davor einen Stab. Langsame Waffen holen das meiste aus Windfury Weapon und Stormstrike heraus. Trag Leder bis Level 40, danach Mail. Rüste zuerst die Waffe auf; sie wiegt schwerer als jeder Rüstungsplatz.

So spielst du ihn

Jeder Pull folgt derselben kurzen Schleife.

  1. Halte Lightning Shield aktiv und den passenden Waffen-Buff: früh Rockbiter Weapon, ab 30 Windfury Weapon.
  2. Setz vor dem Pull Strength of Earth Totem, dazu Stoneskin Totem, wenn du zwei Mobs erwartest.
  3. Pull mit Lightning Bolt oder geh hinein und lass den Mob zu dir kommen, damit deine Totems den Kampf abdecken.
  4. Nutze Stormstrike, wenn es bereit ist, dann Earth Shock, solange sein Effekt aktiv ist. Heb dir Earth Shock für Zauberwirker auf, wenn einer im Pull ist.
  5. Nutze Frost Shock bei einem Mob, der mit wenig Gesundheit flieht.
  6. Fällt deine Gesundheit unter die Hälfte, tritt zurück und wirk Healing Wave oder Lesser Healing Wave.
  7. Trink nach dem Kampf, wenn das Mana unter etwa ein Drittel fällt, mit Mana Spring Totem, während du rastest.

Wo leveln

Starte im Valley of Trials und folge der Horde-Leveling-Route 1–20 durch Durotar und das Barrens bis Camp Taurajo; Tauren aus Mulgore stoßen im Barrens dazu. Die Leveling-Route 20–30 deckt Hillsbrad, Ashenvale und Stonetalon ab, wo Windfury auf 30 beginnt, die Geschwindigkeit zu verändern, mit der Mobs fallen.

Ab den Vierzigern führt dich die Leveling-Route 40–50 durch Tanaris, Feralas und die Hinterlands. Zul'Farrak passt zu denselben Leveln und droppt starke Zweihandwaffen. Rechne in den späten Vierzigern mit etwa 40–70 Minuten pro Level.

Mit ForeverBot ausführen

Lass im Bereich Leveling Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically und Use flight paths aktiviert und setz Accept auf from guide. Aktiviere Equip upgrades, damit neue Waffen angelegt werden, sobald du sie lootest, prüf jede Zweihandwaffe aber selbst, bis du das Talent hast. Setz unter Combat and rest Eat below HP auf etwa 40 % und Drink below mana auf etwa 35–40 %, da in langen Kämpfen sowohl Gesundheit als auch Mana knapp werden.

Lass Repair at vendors, Buy food and water und Sell junk aktiviert, dazu Rotation hints, wenn du den nächsten Schock oder das nächste Totem angezeigt bekommen willst. Beobachte XP/hour im Panel Current status, um zu sehen, wann sich eine Zone nicht mehr lohnt. Das Addon zeigt den Weg und wählt Ziele aus; Heilungen und Totems timst du selbst. Automatisierung verstößt gegen die Regeln vieler Realms und kann dich das Konto kosten, prüf also zuerst die Regeln deines Realms.

Häufige Fragen

Kann ein Allianz-Spieler diesen Shaman Build nutzen?

Nicht in Patch 1.12. Schamanen sind nur für die Horde, verfügbar für Orcs, Trolle und Tauren. Die Allianz hat stattdessen den Paladin, einen weiteren Hybriden mit Plate, Heilungen und einer langsamen Zweihandwaffe. Ein Retribution-Paladin mit Seal of Command spielt sich beim Leveln ähnlich, mit mehr Überleben und etwas weniger Burst-Schaden.

Soll ich zwei Einhandwaffen statt einer Zweihandwaffe nutzen?

Nein, nicht in 1.12. Schamanen können in diesem Patch nicht Dual Wield nutzen, die Wahl liegt also zwischen einer Zweihandwaffe oder einer Einhandwaffe mit Schild. Zum Leveln gewinnt die Zweihandwaffe klar, weil Windfury und Stormstrike mit einer langsamen, schweren Waffe skalieren. Ein Schild lohnt sich nur, wenn du niedrige Dungeons tanken willst.

Ist Elemental beim Leveln schneller als Enhancement?

Elemental tötet zu Beginn jedes Kampfes schnell, aber das Mana geht rasch aus, sodass du nach fast jedem Pull trinkst. Enhancement macht über eine lange Sitzung gleichmäßigeren Schaden und braucht weniger Rast. Die meisten Spieler leveln als Enhancement schneller und wechseln auf 60 zu Elemental oder Restoration, wenn ihre Gruppe es braucht.

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