Zul'Farrak Dungeon Guide: Pyramiden-Event, Bosse, Quests und Loot für Stufe 44–54

Zul'Farrak Dungeon Guide für Stufe 44–54: der Ritt von Gadgetzan, das Event auf der Pyramidentreppe, jeder Boss der Reihe nach, die Tanaris-Quests und der beste Loot.

Aktualisiert am · 5 Min. Lesezeit

Zul'Farrak Dungeon Guide: Pyramiden-Event, Bosse, Quests und Loot für Stufe 44–54

Zul'Farrak ist die eine Instanz der mittleren Vierziger, die beide Fraktionen gern laufen. Sie liegt einen kurzen Ritt von Gadgetzan entfernt, die Trollstadt unter freiem Himmel hat Sichtlinien statt Korridore, und der berühmte Kampf auf der Pyramidentreppe ist noch immer einer der besten Momente des Levelns in der alten Welt. Dazu kommen die Goblin-Quests in Tanaris und ein Zweihänder, an den sich jeder Krieger erinnert, und sie verdient ihren Platz auf jeder Route. Dieser Zul'Farrak Dungeon Guide führt in sinnvoller Reihenfolge durch die Stadt, erklärt das Pyramiden-Event, listet die lohnenden Quests und den Loot auf, für eine Fünfergruppe auf Stufe 44–54 auf einem Classic-Realm (Vanilla) wie WoW Forever.

Wo und was du brauchst

Stufen. Die Trolle am Tor sind etwa auf 43–45, und Chief Ukorz Sandscalp, der letzte Boss, steht bei etwa 48. Eine Gruppe, deren niedrigstes Mitglied 45 ist, ist bequem; mit 47 wird die Pyramide entspannt. Über 54 wird die Erfahrung dünn, und nur noch Loot-Runs ergeben Sinn.

Gruppe. Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverteiler. Das Pyramiden-Event zieht Dutzende Trolle auf einmal, daher sind Klassen mit Flächenschaden, wie Magier, Hexenmeister und Paladine, hier mehr wert als in den meisten Dungeons. Nimm möglichst mindestens einen Spieler mit, der Flüche oder Gift entfernen kann.

Anreise. Zul'Farrak liegt im äußersten Nordwesten von Tanaris. Beide Fraktionen fliegen nach Gadgetzan und reiten nordwestlich über die Dünen, vorbei an den Wastewander-Banditen, zum Trolltor und zum Portal. Gadgetzan ist neutral und dient damit auch als Reparatur- und Poststation.

Quests. Hole Divino-matic Rod bei Chief Engineer Bilgewhizzle, Troll Temper bei Trenton Lighthammer und Scarab Shells bei Tran'rek ab, alle in Gadgetzan. The Prophecy of Mosh'aru gibt Yeh'kinya in Steamwheedle Port, Gahz'rilla Wizzle Brassbolts an der Mirage Raceway in Thousand Needles und Tiara of the Deep Tabetha in Dustwallow Marsh. Horde-Spieler sollten außerdem The Spider God von Master Gadrin in Sen'jin Village mitnehmen.

Die Route

Die Zahlen folgen einer gängigen Reihenfolge im Uhrzeigersinn durch die Stadt und enden hinter der Pyramide.

  1. Antu'sul. Der Troll in der Basilisken-Grube neben dem Eingang ruft Basilisken zu Hilfe, wenn sein Leben sinkt. Räume zuerst die Ränder der Grube.
  2. Theka the Martyr. Er wartet in einem Gebäude der Trollstadt und wechselt mitten im Kampf die Gestalt. Halte den Tank an ihm und den Schaden hoch.
  3. Witch Doctor Zum'rah. Er steht auf dem Friedhof und erweckt Zombies aus den Gräbern um sich herum. Zieh ihn von den Gräbern weg und töte die Adds mit Flächenschaden.
  4. Hydromancer Velratha und Gahz'rilla. Velratha bewacht den heiligen Teich und droppt die Tiara für Tiara of the Deep. Hat ein Gruppenmitglied den Hammer aus der Quest-Kette in den Hinterlands, schlag am Teich den Gong, um Gahz'rilla zu rufen, eine Hydra, die einfriert und hart zuschlägt.
  5. Der Scharfrichter. In der Nähe der Pyramide steht der Troll, der die Mannschaft von Sergeant Bly bewacht. Töte ihn und nimm den Schlüssel zu ihren Käfigen.
  6. Die Pyramidentreppe. Befreie die Gefangenen oben, und Wellen von Trollen steigen die Treppe von allen Seiten hinauf. Haltet die Spitze, bleibt zusammen und lasst den Flächenschaden wirken; Nekrum Gutchewer und Shadowpriest Sezz'ziz treffen am Ende ein. Danach wenden sich Bly und seine Mannschaft gegen dich, und Bly trägt den Stab für Divino-matic Rod.
  7. Ruuzlu und Chief Ukorz Sandscalp. Weegli Blastfuse, einer der befreiten Goblins, sprengt die Tür hinter der Pyramide auf, wenn er das Event überlebt. Drinnen kämpfen Ruuzlu und Chief Ukorz gemeinsam; töte Ruuzlu zuerst.

Was du bekommst

Gegenstand oder Belohnung Woher sie kommt Anmerkungen
Sul'thraze the Lasher Zusammengesetzt aus zwei Schwertern aus der Instanz Der bekannteste Zweihänder für Krieger und Paladine auf dieser Stufe
Gahz'rilla Fang Gahz'rilla, mit dem Hammer gerufen Ein starker Dolch für Schurken
Blaue Gegenstände von den Stadtbossen Theka, Zum'rah, Antu'sul und Ukorz Stoff-, Leder- und Kettenteile für die meisten Klassen
Troll Tempers und Scarab Shells Trash-Trolle und Skarabäen Quest-Abgaben in Gadgetzan mit guten Belohnungen
Mageweave Cloth Sandfury-Trolle Verkauft sich gut und füttert Erste Hilfe
Quest-Abgaben Gadgetzan, Steamwheedle Port, Mirage Raceway Große Erfahrungsbelohnungen; mehrere zahlen blaue Gegenstände

Wie lange es dauert

Eine Gruppe, die die Stadt kennt, räumt alles in etwa 75–105 Minuten. Ein erster Run dauert eher zwei Stunden, vor allem wegen des Pyramiden-Events, das eine Gruppe wipen kann, die sich auf der Treppe aufteilt. Wer Gahz'rilla und die Nebenbosse auslässt, kommt auf etwa eine Stunde.

Rechne etwa 20–40 Minuten für Quest-Abgaben dazu, mehr, wenn du zur Mirage Raceway und nach Dustwallow Marsh reitest. Beides zusammen ist ein Abend in Zul'Farrak auf 46 etwa anderthalb Stufen wert. Wie viel Flächenschaden die Gruppe mitbringt und wie oft die Pyramide wipet, bewegt die Zahl weit mehr als der Fußmarsch.

Tipps

  • Nutze Gadgetzan als Basis; es hat einen Flugmeister, einen Reparaturhändler und einen Briefkasten für beide Fraktionen.
  • Nimm alle drei Quests aus Gadgetzan an, bevor du aufbrichst; die Skarabäen und Trolle, die du ohnehin tötest, füllen sie.
  • Steht oben auf der Pyramide zusammen und lasst die Trolle zu euch kommen.
  • Halte Weegli Blastfuse während des Events am Leben, damit er die letzte Tür öffnen kann.
  • Würfle fair um die beiden Sul'thraze-Schwerter; beide werden gebraucht, bevor der Zweihänder hergestellt werden kann.
  • Räume die Ränder des Friedhofs, bevor du Zum'rah pullst, sonst überschwemmen die Zombies den Heiler.

Mit ForeverBot ausführen

Öffne den Bereich Dungeons und wähle Zul'Farrak aus der Liste für deine Stufe. Start bringt dich zum Eingang; die Pulls drinnen sind deine Sache. Der Ritt von Gadgetzan führt an den Wastewander-Banditen vorbei, setze also Route mode auf safest und aktiviere Repair at vendors und Buy food and water, um mit vollen Vorräten anzukommen.

Zwischen den Runs macht der Bereich Farming aus denselben Dünen Einkommen, und die Tanaris Gold-Farm-Route zeigt einen vollen Rundlauf um Gadgetzan. Für die Stufen nach ZF nutze den Bereich Leveling mit angehaktem Pick guide by level and zone oder die Leveling-Route 40–50. ForeverBot enthält jeden Bereich in jedem Tarif; siehe Tarife und Preise.

Häufige Fragen

Welche Stufe sollte ich für Zul'Farrak haben?

Stufe 45 für die ganze Gruppe ist ein bequemer Start, und mit 47 oder 48 wird das Pyramiden-Event leicht. Auf 44 sind die Stadttrolle beherrschbar, aber die Treppe kann eine Gruppe überfordern. Über 54 kehren höhere Charaktere nur noch für Gegenstände wie Sul'thraze zurück.

Wie funktioniert das Event auf der Pyramidentreppe?

Töte den Scharfrichter nahe der Pyramide und befreie dann die Mannschaft von Sergeant Bly aus den Käfigen oben. Wellen von Trollen steigen die Treppe von allen Seiten hinauf, gefolgt von Nekrum Gutchewer und Shadowpriest Sezz'ziz. Halte die Spitze der Pyramide mit Flächenschaden, besiege dann Blys Mannschaft, wenn sie sich gegen dich wendet, und plündere den Stab.

Wie beschwöre ich Gahz'rilla?

Du brauchst einen Hammer, der über eine Quest-Kette in den Hinterlands an einem Trollaltar dort hergestellt wird. Bring ihn zum Gong am heiligen Teich, an dem Hydromancer Velratha steht, und schlag ihn, um die Hydra zu rufen. Gahz'rilla ist optional, aber seine Schuppen schließen die Quest von der Mirage Raceway ab, und er kann einen guten Dolch droppen.

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