Bibliothek des Abenteurers · Thema
Kürschnerei-Routen
Tier-Loops für Light, Medium und Heavy Leather, Devilsaur und mehr.
Diese Guides decken Kürschnerei auf Classic-Realms (Vanilla) wie WoW Forever ab, vom ersten Eber in deinem Startgebiet bis zu den Devilsauriern in Un'Goro Crater. Ab Level 20 ist die Regel einfach: Du brauchst das Fünffache des Tierlevels als Fertigkeit, ein Wolf auf Level 30 verlangt also 150 und ein Tier auf Level 60 verlangt 300. Die Guides folgen dieser Leiter: Light Leather in Elwynn, Durotar und Mulgore; Medium und Heavy Leather in Westfall, den Barrens, den Wetlands und Stranglethorn Vale; Thick Leather in Feralas, den Hinterlands und Tanaris; Rugged Leather in Un'Goro, Winterspring und den Burning Steppes.
Beginne mit dem Kürschnerei-Guide für 1–300, der Lehrerränge und Zonen je Bereich nennt. Danach gehen die Farm-Routen Zone für Zone: die Kürschnerei-Route durch Stranglethorn Vale für die Level 30–45, die Thick-Leather-Route für Fertigkeit 200–250 und die Devilsaur-Leather-Farm für 48–55 und höher, die ab 55 bei freien Patrouillen etwa 25–45 Gold pro Stunde bringt. Was jedes Leder wert ist, steht im Leder-Hub.
In ForeverBot setzt du in Professions den Haken bei Skinning, läufst die Schleife einmal mit Record loop ab, fügst die Tiere mit + Current target hinzu und drückst Start: Der Bot läuft die Route, tötet, häutet, lootet und verkauft.
Kürschnerei-Routen
Thick-Leather-Farm-Route: Feralas, die Hinterlands und Tanaris (Kürschnerei 200–250)
Eine Thick-Leather-Farm-Route für Kürschnerei 200–250: tierreiche Runden in Feralas, den Hinterlands, Tanaris und dem Swamp of Sorrows, mit ehrlichem Gold pro Stunde.
Kürschnerei-Routen
Kürschnerei 1–300 Guide: Zonen, Lederarten und die Mob-Level-Regel für beide Fraktionen
Ein Kürschnerei-Guide 1–300 für Vanilla-Realms: die Mob-Level-Regel, eine Zone für jeden Fertigkeitsbereich beider Fraktionen und das Leder, das jede Stufe liefert.
Gold-Farm-Routen
Erstes Mount auf Level 40: Gold-Plan für einen frischen Realm
So viel Gold brauchst du für das Mount auf Level 40 auf einem Vanilla-Realm, etwa 90–100, plus ein Farm-Plan für jeden Abschnitt von 20 bis 40 mit ehrlichen Stunden.
Kürschnerei-Routen
Un'Goro Crater Devilsaur-Leder farmen: Farm-Route für Stufe 48–55
Devilsaur-Leder-Farm am Rand von Un'Goro Crater für Stufe 48–55: erst Stegodons, dann Dreamfoil und Thorium an den Wänden, zuletzt die drei Devilsaur-Routen.
Kürschnerei-Routen
Stranglethorn-Vale-Skinning-Route: Tiger, Panther und Raptoren (Level 30–45)
Skinning-Schleife durch Stranglethorn Vale für Level 30–45: Tiger, Panther und Raptoren für Medium und Heavy Leather, Liferoot am See, ohne Trolle und Naga.
Häufige Fragen
Welche Tiere kann ich mit meiner Fertigkeit häuten?
Bis Fertigkeit 100 kannst du Tiere bis etwa Level 10 plus ein Zehntel deiner Fertigkeit häuten. Ab Level 20 gilt das Fünffache des Mob Levels: 100 Fertigkeit für Level 20, 150 für Level 30, 225 für Level 45 und 300 für Level 60. Der Tooltip des Kadavers zeigt die nötige Fertigkeit in Rot an, wenn sie zu hoch ist.
Wo schließe ich Kürschnerei am besten auf 300 ab?
Un'Goro Crater ist die übliche Antwort: Die Tiere dort haben Level 52–55, stehen dicht beieinander, und die Devilsaurier lassen Leder fallen, das sich gut verkauft. Winterspring und die Burning Steppes funktionieren auch. Bleib bei Tieren nahe deiner Grenze, damit jeder Kadaver noch einen Punkt gibt.
Brauche ich Lederverarbeitung, um mit Kürschnerei Geld zu verdienen?
Nein. Lederer auf jedem Realm brauchen Leder, und nur wenige wollen es selbst farmen, deshalb zahlt sich Kürschnerei auch allein stetig aus. Sie passt außerdem gut zu Bergbau oder Kräuterkunde, denn alle drei nutzt du auf demselben Weg zwischen den Kämpfen.