Erstes Mount auf Level 40: Gold-Plan für einen frischen Realm

So viel Gold brauchst du für das Mount auf Level 40 auf einem Vanilla-Realm, etwa 90–100, plus ein Farm-Plan für jeden Abschnitt von 20 bis 40 mit ehrlichen Stunden.

Aktualisiert am · 8 Min. Lesezeit

Erstes Mount auf Level 40: Gold-Plan für einen frischen Realm

Auf Level 40 entscheidet sich auf einem Realm der Vanilla-Ära, ob ein Charakter aus der Hauptstadt reitet oder weitere zehn Level zu Fuß läuft, und die Entscheidung fällt zwischen 20 und 40, nicht beim Lehrer. Das Mount kostet 80 Gold und die Reitfertigkeit 20, jeweils ein Zehntel weniger, sobald du bei der Stadt, die es verkauft, Wohlwollend (Honored) bist; das Gold für das Mount auf Level 40 beträgt für die meisten Charaktere also 90 bis 100, zusätzlich zu den Lehrerbesuchen auf 30 und 40. Dieser Guide ist ein Plan genau dafür: welche Zone du in welchem Abschnitt farmst, was du verkaufst und was du nie kaufst, wie viele Stunden jeder Abschnitt ehrlich braucht und was du tust, wenn du mit der Hälfte des Geldes auf 38 ankommst, für beide Fraktionen auf einem Realm der Vanilla-Ära wie WoW Forever.

Wo und was du brauchst

Level. Der Plan beginnt auf 20 und endet beim Reitlehrer auf 40. Die Abschnitte sind 20–30 in Duskwood oder im südlichen Barrens und 30–40 quer durch Thousand Needles, Stranglethorn Vale und Arathi Highlands. Steig dort ein, wo dich dein Level hinstellt.

Berufe. Kürschnerei (Skinning) ist der Beruf dieses Plans: Jede Katze, jeder Raptor, jede Hyäne und jeder Kodo zwischen 20 und 40 ergibt Medium Leather und später Heavy Leather, und Lederer auf einem frischen Realm kaufen beides stapelweise. Kombiniere sie mit Bergbau für Tin, Iron und die ersten Gold-Adern oder mit Kräuterkunde für Kingsblood, Liferoot und Fadeleaf.

Ausrüstung. Quest-Belohnungen, Dungeon-Drops und grüne Items, die du selbst farmst. Die einzige Anschaffung im Plan ist eine Waffe um Level 30, falls dir die Quests keine gegeben haben, als grünes Item im Auktionshaus gekauft. Reparaturen sind der eine Ausrüstungsposten, den du nicht vermeiden kannst; halte sie klein, indem du weiße Teile ersetzt, statt sie zu reparieren.

Taschenplatz. Vier Taschen mit acht oder mehr Plätzen, Woolen Bags aus dem Auktionshaus für etwa 1–2 Gold das Stück. Leder, Stoff, Erz, Kräuter und grüne Items stapeln sich jeweils getrennt.

Die Zahl. Schreib sie vor dem Start auf: 90 Gold für Reiten und das Mount bei Wohlwollend, etwa 5–8 Gold für den Lehrer auf Level 30 und 10–20 für den auf Level 40, also rund 110 Gold, die du zwischen 20 und 40 zusätzlich zu dem verdienen musst, was du mitbringst. Der Guide für die ersten 100 Gold bringt einen frischen Charakter mit einem Startpolster auf 20.

Die Route

Routenkarte: der Plan für das Mount auf Level 40 in acht nummerierten Stationen von Darkshire über Duskwood, Thousand Needles, Stranglethorn Vale und Arathi Highlands bis zum Stall, mit einer gepunkteten Horde-Alternative durch das Barrens
Routenkarte: der Plan für das Mount auf Level 40 in acht nummerierten Stationen von Darkshire über Duskwood, Thousand Needles, Stranglethorn Vale und Arathi Highlands bis zum Stall, mit einer gepunkteten Horde-Alternative durch das Barrens

Die Nummern geben die Reihenfolge des Plans vor; die gepunktete Linie ist die Horde-Alternative für den ersten Abschnitt.

  1. Darkshire oder die Crossroads, Level 20: die Bestandsaufnahme. Leere die Bank, füge die Taschen hinzu, schreib die Summe und das Ziel auf. Der Plan braucht bis 40 noch etwa 110 Gold, ungefähr fünfeinhalb Gold pro Level; halte dieses Tempo, und du musst am Ende nie anhalten und nachfarmen.
  2. Raven Hill, Duskwood (20–26). Der Farm-Guide für Duskwood ist der Allianz-Abschnitt: die Untoten von Raven Hill für Wool Cloth und Grave Moss, Spinnen und Worgen für Leder und die erste Silk. Horde-Charaktere laufen das südliche Barrens von Camp Taurajo aus: Bristleback-Quilboar für Wolle, Kodos und Löwen für Medium Leather.
  3. Der südliche Wald und der Besuch auf Level 30 (26–30). Schließ den Abschnitt an den Worgen und Ogern im Osten von Duskwood ab oder, für die Horde, an den Harpyien und Goblins von Stonetalon, und mach dann die Lehrerreise. Zahl nur für Ränge, die du auch drückst, etwa 5–8 Gold, und verkauf alles, bevor du kaufst. Der Halbzeit-Check: 35–45 Gold auf der Bank bei Level 30 liegen im Plan.
  4. Thousand Needles und die Shimmering Flats (30–34). Beide Fraktionen erreichen sie über das Barrens. Hyänen und Crag Stalker ergeben Medium Leather, die Zentaurenlager droppen Wolle und Silk, und die Basilisken und Skorpide der Flats liefern Leder und Schuppen für den Händler.
  5. Der nördliche Dschungel von Stranglethorn (34–37). Die Skinning-Route in Stranglethorn Vale ist das Herzstück des Plans: Tiger, Panther und Raptoren für Medium und Heavy Leather in Mengen, Liferoot am See und keine Troll- oder Naga-Pulls, die dich aufhalten. Der größte Teil des Goldes für das Mount auf Level 40 entsteht hier; ein Kürschner kann hier etwa ein Drittel der Gesamtsumme erwarten.
  6. Booty Bay: verkaufen und zählen (37). Das neutrale Auktionshaus nimmt das Leder beider Fraktionen, und die Goblin-Händler kaufen die Schuppen. Stell Heavy Leather und Silk in Stapeln ein, grüne Items einzeln. Der Dreiviertel-Check: 65–80 Gold auf der Bank nach dieser Reise. Liegst du unter 50, lies jetzt den Rettungsplan in den Häufigen Fragen, nicht erst auf 39.
  7. Arathi Highlands: Oger und das Syndicate (37–40). Boulderfist-Oger rund um die Ruinen und die Syndicate-Lager im Norden droppen Silk stapelweise, und Mageweave beginnt aufzutauchen. Refuge Pointe und Hammerfall verkaufen und reparieren beide. Beende das Level hier, mit den letzten Stapeln in der Hauptstadt eingestellt, bevor du auf 40 die Glocke läutest.
  8. Der Stall auf 40. Zuerst die Reitfertigkeit beim Lehrer, dann das Mount beim Händler daneben: 20 Gold und 80 zum vollen Preis, 18 und 72 bei Wohlwollend. Behalte 10–20 Gold für den Besuch beim Level-40-Lehrer am selben Abend zurück und geh mit leeren Taschen.

Was du bekommst

Quelle Drops und Nodes Warum es sich verkauft
Untote und Worgen in Duskwood, Quilboar im Barrens Wool Cloth, Silk Cloth, Grave Moss, grüne Items Schneider und Erste Hilfe steigen genau jetzt von Leinen auf Wolle und Silk um
Kodos, Löwen, Hyänen, Crag Stalker Medium Leather, Light Leather, gelegentlich Thick Hide Die Rezepte der Lederer für 20–35 verschlingen Medium Leather stapelweise
Tiger, Panther, Raptoren in Stranglethorn Heavy Leather, Medium Leather, Heavy Hide Die Rezepte für 35–45 wollen Heavy Leather, und vor 40 farmen es nur wenige Charaktere
Boulderfist-Oger und Syndicate-Schurken Silk Cloth, das erste Mageweave, grüne Items, Silber Mageweave ist der erste Stoff, der auf einem frischen Realm für Gold pro Stapel verkauft wird
Tin-, Iron- und Gold-Adern; Kingsblood, Liferoot, Fadeleaf Erz, Kräuter, gelegentlich Citrine oder Jade Iron-Barren und die Tränke für 30–40 sind das Rückgrat des Handwerks auf mittleren Leveln
Dungeons auf dem Weg: Deadmines, Razorfen Kraul, Scarlet Monastery Grüne Items, blaue Items, die du nicht nutzen kannst, Wolle und Silk Ein blaues Boss-Item bringt auf einem frischen Realm 2–10 Gold

Wie lange es dauert

Rechne in Stunden statt in Gold pro Stunde. Von 20 bis 30 verdient ein questender Charakter zwischen Quests und Farm-Runden etwa 1,5–3 Gold pro Stunde, und der Abschnitt dauert etwa 15–20 Spielstunden; mit 35–45 Gold auf 30 anzukommen braucht also gar kein zusätzliches Farmen, nur Disziplin beim Händler. Von 30 bis 40 verdient derselbe Charakter etwa 3–5 Gold pro Stunde, mit Skinning in Stranglethorn 4–7, über etwa 20–25 Spielstunden, was 60–120 Gold ergibt, wenn jeder Stapel eingestellt wird.

Deshalb funktioniert der Plan ohne Grind am Ende: Ein Kürschner, der alles verkauft, erreicht Level 40 mit bezahltem Mount allein durch normales Leveln, und die Zähler Time und Gold von ForeverBot machen es leicht, die Rechnung am Ende jedes Abends zu prüfen. Ein Charakter ohne Sammelfertigkeit liegt meist 20–30 Gold darunter und braucht etwa 6–10 zusätzliche Stunden in Stranglethorn oder Arathi; die Häufigen Fragen haben die Variante für jemanden, der das erst auf 38 merkt.

Was die Zahl verändert: ob du Skinning nutzt, ob Heavy Leather stapelweise ins Auktionshaus oder händeweise zum Händler geht, und wie oft du in Stranglethorn stirbst, denn jeder Tod ist eine Reparaturrechnung.

Tipps

  • Lerne Skinning auf 20, falls du es noch nicht hast; es holt dein Level in zwei Abenden ein und bezahlt das Mount allein.
  • Repariere nur grüne und blaue Teile; die Reparatur eines weißen Items kostet oft mehr als sein Ersatz.
  • Halte die Bank ehrlich: je ein Stapel jedes Materials als Reserve, alles andere noch am selben Abend einstellen.
  • Lauf Dungeons wegen ihrer Quests und blauen Items, nicht wegen des Goldes; ein Lauf durch Scarlet Monastery schlägt eine Stunde in den Needles nur, wenn ein Boss etwas droppt.
  • Kauf nie ein Upgrade für dein Level, bevor du das Mount hast; eine Waffe für 5 Gold auf 38 ist das Mount auf 42.
  • Setz ab 34 deinen Ruhestein in die Stadt mit dem Auktionshaus statt in die Zone; die Taschen füllen sich schneller, als du laufen kannst.

Mit ForeverBot ausführen

Öffne für jeden Abschnitt den Bereich Farming von ForeverBot: Wähl eine Route aus der Liste Route oder lauf deine Runde einmal mit Record loop ab, füge dann jede Tierart mit + Current target hinzu und lass die Trollcamps und Elite-Mobs in Stranglethorn abgewählt. Aktiviere unter Loot and bags Sell gray items und Auto loot, und lass unter Farm route Go to a vendor when bags are full und Repair at vendors an; auf dem Weg zum Händler wird Leder zu Gold, behalte also Free slots im Auge. Aktiviere unter Professions Skinning und, was du von Mining oder Herbalism hast, lass Remember nodes an und schalte Skip nodes above your skill ein, damit eine Mithril-Ader in Arathi die Route nicht vom Kurs abbringt.

Stell in Settings den Route mode des Navigators für Stranglethorn auf safest, damit der Weg an den Trolldörfern vorbeiführt, und verkleinere den Arrival radius in den Needles, wo die Pfade schmal sind. Öffne für die Quest-Abende Leveling, setz Eat below HP und Drink below mana auf Werte, die deiner Klasse liegen, und lass Use flight paths an, sobald du über 30 bist. Der Zähler Gold/hour im Bereich Current status ist der ehrliche Richter für jeden Abschnitt, und mit Save profile einmal pro Abschnitt heißt es beim nächsten Mal nur Load profile und Start. Farming, Professions und Settings gehören zu jedem Tarif; siehe Tarife und Preise.

Häufige Fragen

Ich bin Level 38 mit 50 Gold. Was jetzt?

Hör auf zu leveln und geh mit Skinning ins nördliche Lager in Stranglethorn, auch wenn du es erst heute lernst: Zwei Abende Tiger und Raptoren, als Heavy und Medium Leather verkauft, bringen auf einem frischen Realm etwa 20–30 Gold. Stell alles aus der Bank ein, verkauf die blauen Items, die du hortest, repariere keine weißen Teile und mach den Besuch beim Level-40-Lehrer nach dem Mount statt davor. Dann kommt das Mount einen Tag zu spät, nicht zehn Level zu spät.

Was kostet das Mount auf Level 40 wirklich?

Beim Lehrer und beim Händler sind es 20 Gold für Apprentice Riding und 80 für das Mount. Ruf bei der Stadt, die es verkauft, senkt beides: Freundlich nimmt 5 Prozent ab und Wohlwollend 10, der übliche Preis für einen Charakter, der zu Hause gequestet hat, ist also 18 plus 72, zusammen 90 Gold. Paladine und Hexenmeister (Warlocks) lernen auf 40 für ein paar Gold ein Klassen-Mount bei ihrem Lehrer und können den größten Teil dieses Plans überspringen.

Lohnt es sich, das Mount auf 40 zu kaufen, oder soll ich für 60 sparen?

Kauf es auf 40. Das zusätzliche Tempo macht jede Quest und jede Farm-Runde zwischen 40 und 60 zu einer kürzeren Reise, und das Gold, das du in diesen zwanzig Leveln mit Mount verdienst, ist weit mehr als die 90, die du jetzt ausgibst.

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