Un'Goro Crater Devilsaur-Leder farmen: Farm-Route für Stufe 48–55

Devilsaur-Leder-Farm am Rand von Un'Goro Crater für Stufe 48–55: erst Stegodons, dann Dreamfoil und Thorium an den Wänden, zuletzt die drei Devilsaur-Routen.

Aktualisiert am · 9 Min. Lesezeit

Un'Goro Crater Devilsaur-Leder farmen: Farm-Route für Stufe 48–55

In Un'Goro Crater trifft ein Kürschner endlich das Tier, dessen Name auf der Hälfte aller Wunschlisten vor den Raids steht. Devilsaur Leather kommt von genau einer Tierfamilie, nur eine Handvoll davon läuft gleichzeitig über den Kraterboden, und die Lederer, die daraus die berühmten Beinschienen und Handschuhe herstellen, haben nie genug davon. Diese Un'Goro Crater Devilsaur-Leder-Farm ist eine Runde im Uhrzeigersinn an der Innenseite der Kraterwände, gedacht für die Stufen 48 bis 55 auf Classic-Realms (Vanilla) wie WoW Forever. Du bearbeitest die Stegodons, Pterrordaxe und Diemetradons, die jeder Charakter dieser Stufen töten kann, folgst den drei Devilsaur-Routen, sobald du stark genug bist, sie anzugehen, sammelst unterwegs Golden Sansam, Dreamfoil und Mountain Silversage und baust die Thorium-Adern am Fuß der Klippen ab.

Wo und was du brauchst

Der Krater liegt im Süden von Kalimdor und hat zwei Zugänge: die lange Rampe von Tanaris im Nordosten und den Pass von Silithus im Südwesten. Der gesamte Boden ist Stufe 48 bis 55. Die kleineren Dinosaurier, Gorillas, Tar-Bestien und Ravasaurier laufen auf 48 bis 54, die Pterrordaxe kreisen auf 50 bis 54, und die Devilsaurier liegen ganz oben im Bereich, ungefähr 54 bis 57, keine Elites, aber sie schlagen wie welche. Unter Stufe 52 behandle sie wie Kulisse: farme um sie herum und lass sie vorbeigehen. Ab 54 oder 55 schafft ein gut ausgerüsteter Charakter einen allein, wenn die Cooldowns bereit sind und die Gesundheit voll ist, und mit 60 wird es Routine.

Kürschnerei ist der Grund, hier zu sein. Als Faustregel gilt das Fünffache der Mob-Stufe: Stegodons und Pterrordaxe verlangen etwa 245 bis 270 Fertigkeit, ein Devilsaur 275 bis 285. Komm mit Artisan Skinning auf 275 an, dann bringt dich die Runde bis zum Limit von 300. Liegst du noch unter 250, kommst du mit der Skinning-Route im Stranglethorn Vale schneller dorthin, als hier an Fehlversuchen zu scheitern. Kräuterkunde ist der natürliche zweite Beruf: Sungrass und Golden Sansam wachsen im offenen Gras, Dreamfoil am Rand des östlichen Sumpfs, Mountain Silversage auf den erhöhten Flächen unter den Wänden, alles im Fertigkeitsbereich 230 bis 280. Bergbau ist die Alternative, denn am Klippenfuß liegt Thorium: kleine Adern ab etwa 245 Bergbau, reiche ab 275, dazwischen Mithril und Truesilver.

Nimm die beste Waffe mit, die dir ein Dungeon-Durchlauf gegeben hat, einen Stapel Verbände und echtes Essen; die Devilsaurier sind ein Gesundheitstest, und die Pterrordaxe kommen zu zweit. Das eigentliche Limit ist der Taschenplatz. Eine Runde bringt Thick und Rugged Leather, Felle, Erz, Kräuter, graue Items und grüne Items, also sind vier große Taschen das Minimum, und ein Kräuterbeutel zahlt sich an einem Tag aus. Im Krater gibt es weder ein Auktionshaus noch einen Flugmeister. Das Expeditionslager Marshal's Refuge in der Nordwand verkauft, repariert und vergibt Quests; das neutrale Auktionshaus in Gadgetzan liegt oben an der Rampe in Tanaris.

Die Route

Routenkarte: Un'Goro Crater Devilsaur-Leder-Runde, Wegpunkte 1 bis 8 im Uhrzeigersinn um den Kraterboden, ab Marshal's Refuge
Routenkarte: Un'Goro Crater Devilsaur-Leder-Runde, Wegpunkte 1 bis 8 im Uhrzeigersinn um den Kraterboden, ab Marshal's Refuge

Die Runde führt im Uhrzeigersinn um den Kraterboden, die Klippenwand immer links von dir, und sie quert nie die Mitte. Starte in Marshal's Refuge; wer aus Tanaris kommt, steigt bei Wegpunkt 2 ein und läuft die Runde von dort.

  1. Marshal's Refuge. Repariere, leere deine Taschen und setze hier deinen Ruhestein, wenn du mehr als eine Sitzung planst. Sammle die Power Crystals auf, die im Lager herumliegen, und schließe die kurze Pylon-Questreihe der Expedition ab, denn die Buffs zählen später. Verlasse das Lager Richtung Osten am Fuß der Nordwand.
  2. Die nordöstliche Wand und die Tanaris-Rampe. Thorium-Adern sitzen im Fels unter der Klippe, darunter grasen Stegodons, dazwischen wachsen Sungrass und Golden Sansam. Die erste Devilsaur-Route läuft zwischen Rampe und Sumpf; sie ist lang und kommt alle paar Minuten wieder vorbei. Merk dir, wo du ihr begegnest, und kürschnere Stegodons, während du wartest.
  3. Der östliche Sumpf. Südlich der Rampe wird der Boden zu flachem Wasser. Dreamfoil wächst am Wasserrand, und Diemetradons waten zwischen den Tümpeln, dazu weitere Stegodons. Kämpfe auf den trockenen Inseln statt im Wasser, wo unbemerkt ein zweites Diemetradon dazukommen kann, und setze alle Crystals am östlichen Pylon auf der Anhöhe ein.
  4. Die südöstliche Route. Wo der Sumpf Richtung Südwand abtrocknet, läuft der zweite Devilsaur-Pfad. Folge ihm an der Klippe entlang, töte Stegodons und ab und zu einen Pterrordax, solange er weg ist, und halte dich weit nördlich des Silithiden-Stocks im Südwesten; der Schwarm dort ist nichts für einen Kürschner.
  5. Die Südwand. Umgehe den Stock an seiner Nordseite und folge der Klippe nach Westen. Mountain Silversage wächst auf der erhöhten Fläche am Fels, und das Thorium ist hier so dicht wie überall in der Zone. Ravasaurier jagen im Süden in Rudeln; zieh sie einzeln aus der Distanz oder überlass ihnen den Weg.
  6. Die westlichen heißen Quellen. Die dampfenden Becken im Westen sind von Pterrordaxen und Stegodons umringt, dem besten Rugged Leather im Krater. Die dritte Devilsaur-Route quert dieses Gelände, ebenso der Elite-König der Devilsaurier, ein Rare, an dem du ohne Gruppe vorbeigehst.
  7. Der Rand über den Teergruben. Bleib auf dem Hochland zwischen den Teergruben und der Nordwestwand. Die Tar-Bestien darunter bremsen dich und liefern beim Kürschnern nichts, was die Zeit wert wäre, während die Felsen darüber mehr Thorium enthalten als jeder andere Abschnitt der Runde.
  8. Zurück nach Marshal's Refuge. Die Wand biegt nach Osten und bringt dich heim. Verkaufe, repariere und starte die nächste Runde. Steige jede dritte oder vierte Runde die Rampe nach Gadgetzan hinauf und stelle Leder, Kräuter und Erz ins neutrale Auktionshaus.

Was du bekommst

Quelle Drops und Vorkommen Warum es sich verkauft
Devilsaurier (drei Routen) Devilsaur Leather, Rugged Leather, grüne Weltdrops Die einzige Quelle des Leders für das Devilsaur-Set vor den Raids; eine Hose braucht weit mehr als ein Dutzend Stücke, also zahlen Lederer mehrere Gold pro Stück
Stegodons und Diemetradons Thick und Rugged Leather, Rugged Hide, Fleisch Rugged Leather ist die Basis jedes Lederverarbeitungs-Rezepts ab 250, und Rugged Hide ist selten genug, dass der Preis steigt
Pterrordaxe Rugged Leather, graue Klauen und Flügel Sie sterben zu zweit schnell und halten das Leder zwischen den Routen am Laufen
Offenes Gras Sungrass, Golden Sansam Golden Sansam geht in Major Healing Potions, die jeder Raid stapelweise kauft
Östlicher Sumpf Dreamfoil Major Mana Potions und mehrere Raid-Elixiere; eines der meistgehandelten Kräuter auf 60
Erhöhte Flächen unter den Wänden Mountain Silversage Elixir of the Mongoose und Fläschchen; die Nachfrage bricht nie ein
Klippenfuß rundherum Thorium-Adern, Mithril, Truesilver, Edelsteine Thorium versorgt jeden Schmied und Ingenieur auf 300; zur Verhüttung siehe die Thorium-Bergbau-Route
Überall Power Crystals, Un'Goro Soil, graue Items Crystals kaufen Pylon-Buffs, Soil ist eine wiederholbare Abgabe in den Hauptstädten, und graue Items läppern sich über eine lange Sitzung

Gold pro Stunde

Sei ehrlich zu dir selbst, was die Zahlen angeht. Wenn du die Runde mit 48 bis 53 läufst, ohne die Devilsaurier anzufassen, Stegodons und Pterrordaxe kürschnerst und pflückst, was an den Wänden wächst, kannst du etwa 10 bis 20 Gold pro Stunde erwarten, das meiste aus Rugged Leather und Dreamfoil. Ab 55 aufwärts, wenn alle drei Routen offen und unbesetzt sind, sind auf einem gut besuchten Realm etwa 25 bis 45 Gold pro Stunde realistisch, und allein das Devilsaur Leather macht meist mehr als die Hälfte davon aus. Sitzt ein anderer Kürschner auf den Routen, halbiere die Zahl und rechne mit gar keinem Leder, bis er geht.

Mehr als alles andere verschiebt die Konkurrenz diese Zahlen. Auf vollen Realms beanspruchen organisierte Gruppen die drei Routen stundenlang, und auf PvP-Realms hat die andere Fraktion jeden Grund, dir den Weg ungemütlich zu machen. Der Auktionshauspreis von Devilsaur Leather schwankt damit, wie viele Lederer in diesem Monat hinter dem Set her sind, Dreamfoil folgt dem Raid-Kalender, und Thorium bleibt stabil. Auch deine Kürschnerei-Fertigkeit zählt, denn ein fehlgeschlagenes Kürschnern an einem Devilsaur ist der teuerste Einzelfehler der Zone, und ebenso der Weg nach Gadgetzan, der pro Richtung eine Viertelstunde frisst, wenn du ihn öfter machst als nötig.

Tipps

  • Looten, bevor du kürschnerst, jedes Mal. Ein gekürschnerter Kadaver ist weg, und ein grünes Item von einem Devilsaur ist mehr wert als das Leder.
  • Lerne den Rhythmus der Routen. Jeder Pfad trägt jeweils einen Devilsaur, der Ersatz erscheint erst eine Weile nach einem Kill, und genau für die Zeit dazwischen sind die Stegodons und Pterrordaxe da.
  • Nutze die Pylonen. Sobald die Questreihe in Marshal's Refuge erledigt ist, gibt das richtige Crystal-Paar einen Buff, der bei einem Devilsaur-Pull den Unterschied macht.
  • Kämpfe mit dem Rücken zur Wand. Pterrordaxe kommen zu zweit und laufen seltsame Wege, und ein zweiter von hinten macht aus einem sauberen Kill einen Geisterlauf.
  • Schneide nie durch die Mitte. Der Vulkanrücken in der Mitte ist voller Feuerelementare, und im Süden liegt ein Silithiden-Stock; die Runde geht aus gutem Grund um beide herum.
  • Nimm einen Stapel Un'Goro Soil von den Erdhaufen mit, an denen du vorbeikommst; die wiederholbare Abgabe in Darnassus oder Thunder Bluff ist ein netter Bonus zum Leder.
  • Sind die Routen besetzt, kämpfe nicht darum. Farme die kleineren Dinosaurier für Rugged Leather oder komm zu einer ruhigen Uhrzeit wieder, wenn die Pfade leer sind.

Mit ForeverBot ausführen

Die ganze Runde läuft im Bereich Farming. Lauf sie einmal mit Record loop ab, um die Wegpunkte um den Rand zu legen, und fülle dann die Liste Targets mit den Tieren, die du wirklich willst: von Anfang an Stegodons, Diemetradons und Pterrordaxe, Devilsaurier erst, wenn Stufe und Kürschnerei bereit sind; füge sie mit + Current target hinzu, wenn eines vorbeiläuft. Lass Ravasaurier, Tar-Bestien, Silithiden und den Elite-König aus der Liste heraus, dann wählt der Bot sie nie aus, auch wenn sie in Reichweite wandern. Aktiviere Auto loot, Sell gray items und Go to a vendor when bags are full und lass Repair at vendors und Buy food and water an, damit eine lange Sitzung nicht mit kaputter Waffe und leerem Essensvorrat endet. Das Statusfeld im selben Tab zeigt Kills, Gold, Gold/hour und den aktuellen Loop point, die ehrliche Zahl zum Vergleich mit den Schätzungen oben.

Die Sammelhälfte liegt unter Professions, wo die Balken für Skinning, Herbalism und Mining zeigen, wie weit du vom nächsten Bereich entfernt bist; Skip nodes above your skill hält den Bot davon ab, Devilsaur-Kürschnern oder reiche Thorium-Adern zu versuchen, die er nicht schafft, und Remember nodes behält die Dreamfoil- und Thorium-Stellen für die nächste Runde in der Route. Stelle in Settings den Route mode des Navigators auf safest, damit der Pfeil Stock und Mittelrücken meidet, und gib dem Arrival radius etwas Spielraum für die Hänge unter den Wänden. Die Regler Eat below HP und Drink below mana in der Gruppe Combat and rest im Bereich Leveling gelten auch hier, und wer Devilsaurier zieht, will beide höher als jemand, der Stegodons farmt; der Regler Food/water stock unter Macros and gear sorgt für genug Vorrat über eine ganze Runde. Tarife und die Ein-Monats-Option findest du auf der Preisseite.

Häufige Fragen

Welche Kürschnerei-Fertigkeit brauche ich für Devilsaurier?

Ungefähr das Fünffache der Mob-Stufe, was die Devilsaurier je nach Exemplar auf 275 bis 285 setzt. Komm mit 275 an und rechne bei den größten mit ein paar Fehlschlägen, bis dich die Runde auf 300 bringt; jedes fehlgeschlagene Kürschnern ist Leder, das du nicht bekommst, also lerne Artisan Skinning, bevor du die Reise antrittst.

Kann ich Un'Goro mit Stufe 48 farmen?

Ja, solange du die Devilsaurier als etwas behandelst, um das man herumgeht, statt sie zu töten. Mit 48 bis 52 ist die Runde ein Lauf für Rugged Leather, Kräuter und Thorium mit Stegodons und Pterrordaxen als Zielen, und er lohnt sich gut; die Devilsaur-Hälfte der Farm öffnet sich mit 54 oder 55 und wird mit 60 leicht.

Wo verkaufe ich Devilsaur Leather?

Nicht im Krater, denn innerhalb der Wände gibt es kein Auktionshaus. Trag es die Rampe hinauf zum neutralen Auktionshaus in Gadgetzan, wo beide Fraktionen kaufen, und stelle volle Stapel abends ein, wenn Lederer online sind; ein kleines Unterbieten schlägt, drei Tage auf einem Stapel zu sitzen.

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