Kürschnerei 1–300 Guide: Zonen, Lederarten und die Mob-Level-Regel für beide Fraktionen

Ein Kürschnerei-Guide 1–300 für Vanilla-Realms: die Mob-Level-Regel, eine Zone für jeden Fertigkeitsbereich beider Fraktionen und das Leder, das jede Stufe liefert.

Aktualisiert am · 5 Min. Lesezeit

Kürschnerei 1–300 Guide: Zonen, Lederarten und die Mob-Level-Regel für beide Fraktionen

Kürschnerei ist der billigste Beruf zum Leveln und der am leichtesten zu vergessende, denn er steigt von selbst, während du questest. Er braucht kein Material, nur ein Messer, und jedes Tier, das du tötest, ist die Chance auf einen Punkt und ein Stück Leder, das jemand haben will. Die einzige echte Regel ist der Zusammenhang zwischen deiner Fertigkeit und dem Level des Kadavers vor dir, und sobald der klar ist, läuft der ganze Aufstieg darauf hinaus, zur richtigen Zeit die richtige Zone zu wählen. Dieser Kürschnerei-Guide 1–300 geht ihn Bereich für Bereich durch, mit einer Zone für jede Fraktion und dem Leder, das jede Stufe liefert, für einen Charakter auf einem Realm der Vanilla-Ära wie WoW Forever.

Wo und was du brauchst

Die Regel. Bis Fertigkeit 100 kannst du Tiere bis etwa Level 10 plus ein Zehntel deiner Fertigkeit häuten. Ab Level 20 wird die Regel einfach: Du brauchst das Fünffache des Mob-Levels. Ein Wolf auf Level 30 braucht 150, ein Bär auf Level 45 braucht 225, und ein Tier auf Level 60 braucht 300. Kadaver nahe deiner Grenze geben fast jedes Mal einen Punkt; leichte werden grün und dann grau.

Lehrer. Jeder Kürschnerei-Lehrer bringt Apprentice bei. Journeyman gibt es bei Fertigkeit 50 und Charakterlevel 10, Expert bei 125 und Level 20, und Artisan bei 200 und Level 35. Hauptstädte und die meisten großen Städte haben einen Lehrer, meist neben dem Lederer.

Ausrüstung. Ein Skinning Knife von jedem Handwarenhändler kommt in deine Taschen, nicht in deine Hände. Mehr brauchst du nicht.

Taschenplatz. Leder stapelt sich bis 20 und Häute bis 10, eine lange Session füllt also mehr Plätze, als du erwartest. Räume Händlermüll oft aus und verschicke das Leder per Post an einen Bank-Charakter.

Die Route

Die Nummern folgen den Fertigkeitsbereichen der Reihe nach, mit je einer Zone der Allianz und der Horde.

  1. 1–75, Startzonen. Lerne sofort und häute jedes Wildschwein, jeden Wolf und jede Katze, während du in Elwynn, Dun Morogh oder Teldrassil beziehungsweise in Durotar, Mulgore oder Tirisfal questest. Light Leather und Ruined Leather Scraps sind alles, was du bekommst.
  2. Journeyman bei 50. Besuche den Lehrer, sobald du 50 und Level 10 erreichst, sonst bleibt die Fertigkeit bei 75 stehen.
  3. 75–125, die ersten Questorte. Westfall, Loch Modan, Darkshore und Redridge für die Allianz; die Barrens und Silverpine für die Horde.
  4. Expert bei 125. Lerne Expert, bevor du der Zone entwachsen bist; Medium Leather fällt ab hier.
  5. 125–175, die Zwanziger. Die Wetlands, Duskwood und Ashenvale für die Allianz; Stonetalon, Hillsbrad und Thousand Needles für die Horde. Heavy Leather erscheint ab 150.
  6. 175–225, Stranglethorn und Arathi. Beide Fraktionen treffen sich im Stranglethorn Vale, wo Tiger, Raptoren, Panther und Gorillas dicht beieinander stehen; die Kürschner-Route in Stranglethorn behandelt die Runde. Die Arathi Highlands sind eine ruhigere Alternative. Lerne Artisan bei 200.
  7. 225–260, die Vierziger. Feralas, Tanaris, die Hinterlands und die Ränder von Un'Goro. Thick Leather ist der Haupt-Drop, und die Farm-Route für Thick Leather zeigt die dichtesten Rudel.
  8. 260–300, die hohen Zonen. Un'Goro Crater, Winterspring, Burning Steppes und die Plaguelands beherbergen Tiere der Level 52–60, die Rugged Leather droppen. Die Devilsaurs in Un'Goro sind der klassische Abschluss; sieh dir vor dem Aufbruch die Devilsaur-Leather-Farm an.

Was du bekommst

Fertigkeitsbereich Hauptleder Wo es sich verkauft
1–100 Light Leather, Light Hide Lederer, die ihre ersten Rezepte leveln
100–150 Medium Leather, Medium Hide Taschen, Rüstungssätze und frühe Lederverarbeitung
150–200 Heavy Leather, Heavy Hide Lederverarbeitung und Ingenieurskunst im Bereich 150–200
200–250 Thick Leather, Thick Hide Rüstungssätze und die gefragtesten Rezepte der Lederverarbeitung
250–300 Rugged Leather, Rugged Hide Endgame-Lederverarbeitung und gegerbte Häute
Besondere Häute Schuppen, Devilsaur und andere seltene Felle Lederer zahlen dafür auf jedem Level gut

Wie lange es dauert

Kürschnerei beim Leveln kostet fast keine zusätzliche Zeit: ein paar Sekunden pro Kadaver, und die Fertigkeit hält von selbst mit deinem Charakter Schritt. Ein Spieler, der von 1 auf 60 levelt und alles häutet, erreicht 300 ohne eine einzige eigene Session.

Gezielt auf einem Charakter mit hohem Level zu leveln geht schneller. Etwa 4–6 Stunden decken den ganzen Aufstieg ab, wenn du Zone für Zone der obigen Liste folgst; der Abschnitt 200–260 ist der langsamste. Was die Zahl am meisten bewegt, ist, wie dicht die Zone ist und wie oft andere Kürschner die Kadaver schon geräumt haben.

Tipps

  • Häute jedes Tier, das du tötest, auch graue, denn das Leder verkauft sich trotzdem.
  • Lerne jeden Rang, sobald du dich qualifizierst; eine gedeckelte Fertigkeit verschwendet jeden Kadaver danach.
  • Kadaver nahe deiner Fertigkeitsgrenze geben die meisten Punkte, such also diese statt der leichten.
  • Töte Tiere, die in Rudeln kommen, wie Wölfe und Raptoren, um einen stetigen Strom an Kadavern zu haben.
  • Behalte einen Stapel jedes Leders für dich, wenn du später Lederverarbeitung lernen willst.
  • Verkaufe Leder in vollen Stapeln zu 20, denn Käufer wollen selten ungerade Mengen.

Mit ForeverBot ausführen

Öffne den Bereich Leveling mit angehaktem Pick guide by level and zone und schalte in Settings den Schalter Skinning ein. ForeverBot häutet dann jedes Tier, das es tötet, während es questet, sodass die Fertigkeit ohne zusätzliche Klicks neben deinem Level steigt. Lass Skip nodes above your skill an, damit es keine Kadaver versucht, die du noch nicht häuten kannst, und lass Auto loot und Sell gray items an, damit das Leder bleibt und der Müll geht.

Für eine eigene Session wechselst du in den Bereich Farming, läufst eine Runde durch ein Tiergebiet mit aktivem Record loop und fügst jedes Tier mit + Current target zur Liste Targets hinzu. Hake Go to a vendor when bags are full und Repair at vendors an und beobachte dann die Zähler Kills und Gold/hour, um zu entscheiden, wann du weiterziehst. Automatisierung verstößt gegen die Nutzungsbedingungen des Spiels und birgt ein Risiko, nutze sie also mit diesem Wissen. Jeder Bereich gehört zu jedem Tarif; siehe Tarife und Preise.

Häufige Fragen

Welches Tier-Level kann ich mit meiner Fertigkeit häuten?

Bis Fertigkeit 100 kannst du Tiere bis etwa Level 10 plus ein Zehntel deiner Fertigkeit häuten. Ab Level 20 gilt das Fünffache des Mob-Levels: 100 Fertigkeit für Level 20, 150 für Level 30, 225 für Level 45 und 300 für Level 60. Der Tooltip des Kadavers zeigt die nötige Fertigkeit in Rot an, wenn sie zu hoch ist.

Brauche ich Lederverarbeitung, um mit Kürschnerei Geld zu verdienen?

Nein. Kürschnerei passt gut zur Lederverarbeitung, aber allein zahlt sie sich stetig aus, weil Lederer auf jedem Realm Leder brauchen und nur wenige es farmen wollen. Auch die Kombination mit Bergbau oder Kräuterkunde funktioniert, denn alle drei sind Sammelberufe, die du auf demselben Weg zwischen den Kämpfen nutzt.

Wo schließe ich Kürschnerei am besten auf 300 ab?

Un'Goro Crater ist die übliche Antwort, weil seine Tiere Level 52–55 haben und dicht beieinander stehen und die Devilsaurs Leder droppen, das sich gut verkauft. Auch Winterspring und die Burning Steppes funktionieren. Egal, wofür du dich entscheidest, bleib bei Tieren nahe deiner Grenze, damit jeder Kadaver noch einen Punkt gibt.

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