Uldaman Dungeon-Guide: Beide Eingänge, Bosse bis Archaedas und Quests für Stufe 41–51
Uldaman-Dungeon-Guide für Stufe 41–51: beide Eingänge in den Badlands, jeder Boss bis Archaedas, die Questreihen beider Fraktionen und die Beute.
Uldaman ist ein Titanengewölbe unter den Badlands und belohnt Gruppen, die vorbereitet kommen. Der Lauf führt durch Trogg-Tunnel, Zwergen-Grabungsstätten und steinerne Hallen zu Archaedas, einem Riesen, der die ganze Kammer gegen dich weckt, und die Quests aus Ironforge, Kargath und den Lagern der Badlands machen einen Abend daraus lohnend. Dieser Uldaman-Dungeon-Guide erklärt die zwei Eingänge, die Bosse in der Reihenfolge, in der du ihnen begegnest, die Questreihen beider Fraktionen und die Beute, für eine Fünfergruppe der Stufe 41–51 auf einem Classic-Realm (Vanilla) wie WoW Forever.
Wo und was du brauchst
Stufen. Die ersten Troggs und Zwerge sind um 40, und Archaedas steht in den hohen Vierzigern. Eine Gruppe, deren niedrigstes Mitglied 42 ist, kommt bequem durch; mit 44 sind die letzten zwei Hallen entspannt. Über 52 fällt die Erfahrung ab, und nur die Beute und die letzten Quests lohnen sich.
Gruppe. Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher. Viele Steinkonstrukte ignorieren die üblichen Kontrollfähigkeiten, also zählen vorsichtige Pulls mehr als Schafe und Fallen. Ein Druid, Paladin oder Shaman, der beim Heilen helfen kann, ist bei Archaedas eine Erleichterung.
Anreise. Die Instanz liegt im Norden der Badlands, nahe der Grenze zu Loch Modan. Allianz-Spieler reiten von Thelsamar in Loch Modan nach Süden; Horde-Spieler fliegen nach Kargath und reiten nach Osten und Norden. Der Haupteingang ist eine Höhle, die man über eine äußere Grabungsstätte voller Zwerge und Troggs erreicht. Ein zweiter, hinterer Eingang weiter entlang derselben Ausgrabung öffnet sich in die tieferen Hallen, sodass eine wiederkehrende Gruppe die frühen Räume überspringen kann.
Quests. Beide Fraktionen können The Platinum Discs annehmen, die drinnen beginnt und hinter Archaedas endet, sowie Solution to Doom von Theldurin the Lost in den Badlands. Die Allianz sollte The Lost Dwarves von Prospector Stormpike, Necklace Recovery von Talvash del Kissel und Reclaimed Treasures von Krom Stoutarm mitbringen, alle in Ironforge. Die Horde sollte Uldaman Reagent Run vom Apotheker in Kargath mitbringen. Auch längere Reihen, darunter die, die den Staff of Prehistoria baut, führen hierher.
Die Route
Die Nummern folgen der Reihenfolge, in der du jedem Boss vom Haupteingang aus begegnest.
- Revelosh. Ein Trogg-Zauberer, der nahe dem Start mit einer Handvoll Wachen wartet. Unterbrich seinen Blitz und töte ihn zuerst.
- The Lost Dwarves. Baelog, Olaf und Eric stehen zusammen in einer Seitenkammer mit einer Truhe dahinter. Rechne mit allen dreien gleichzeitig; töte sie einzeln und öffne dann die Truhe für The Lost Dwarves.
- Ironaya. Die Steintitanin steht hinter einer versiegelten Tür in ihrer eigenen Kammer. Sie stößt den Tank weg und zerschmettert alle vor ihr, also halte die Gruppe an ihren Seiten und einen zweiten Spieler bereit, sie für ein paar Sekunden zu übernehmen.
- Obsidian Sentinel. Ein großes Konstrukt, das kleinere Splitter hervorbringt, wenn es Gesundheit verliert. Töte die Splitter schnell, sonst zieht sich der Kampf.
- Ancient Stone Keeper. Ein felsiger Elementar in einer schmalen Halle. Tritt aus den Sandstürmen, die er auf dem Boden hinterlässt.
- Galgann Firehammer. Ein Dark-Iron-Zwerg, der Feuer um sich herum wirft. Fernkämpfer bleiben zurück, Nahkämpfer weichen aus, wenn die Flammen kommen.
- Grimlok. Der Trogg-Häuptling steht mit Wachen um sich und wirkt Blitze. Zieh zuerst die Wachen, dann unterbrich ihn.
- Archaedas. Du weckst den Riesen an seinem Altar, und er ruft im Kampf Steinwächter und Gewölbehüter aus den Wänden. Töte die Adds, wenn sie kommen, halte den Tank geheilt und plündere die Discs of Norgannon hinter ihm für The Platinum Discs.
Was du bekommst
| Boss oder Quelle | Bemerkenswerte Beute | Wer sie will |
|---|---|---|
| Archaedas | The Rockpounder und andere blaue Items | Krieger und Paladine, die bis in die Fünfziger eine Zweihandwaffe wollen |
| Galgann Firehammer | Galgann's Fireblaster und Zaubererausrüstung | Jäger und Krieger, die ein Upgrade für den Fernkampf-Platz wollen |
| Grimlok | Grimlok's Charge und Trogg-Rüstung | Jäger und Nahkämpfer, die Stangenwaffen nutzen |
| The Lost Dwarves | Baelog's Shortbow und Lederteile | Jäger und Schurken |
| Uldaman-Trash | Silk und Mageweave Cloth von den Zwergen, graue Beute | Bezahlt Reparaturen und Essen |
| Quest-Abgaben | The Platinum Discs, Quests aus Ironforge und Kargath | Große Erfahrungsbelohnungen und eine Auswahl aus grünen und blauen Items |
Wie lange es dauert
Eine Gruppe, die die Hallen kennt, räumt vom Haupteingang bis Archaedas in etwa 2–2,5 Stunden. Ein erster Lauf dauert eher drei. Vom hinteren Eingang aus kann eine Gruppe, die nur die späteren Bosse und The Platinum Discs will, in etwa 60–90 Minuten fertig sein.
Rechne etwa 30 Minuten für den Weg hinein und die Abgaben dazu, mehr für Allianz-Spieler mit drei Quests in Ironforge. Mit diesen zusammen ist ein voller Uldaman-Abend auf Stufe 44 etwa anderthalb bis zwei Stufen wert. Die richtigen Quests dabeizuhaben bewegt die Zahl am meisten, denn die Abgaben zahlen so viel wie die Kills.
Tipps
- Sammle jede Uldaman-Quest ein, bevor du die Stadt verlässt; die Hälfte des Werts des Laufs liegt in den Abgaben.
- Zieh die Lost Dwarves als eine Gruppe und töte Eric zuerst.
- Halte die Gruppe seitlich von Ironaya, damit ihr Zerschmettern nur den Tank trifft.
- Setze auf Flächenschaden für die Adds von Archaedas, statt sie einzeln zu jagen.
- Plündere die Discs of Norgannon nach Archaedas; die Reihe um die Platinum Discs vergisst man leicht.
- Brauchst du nur die späteren Bosse, nimm den hinteren Eingang und spare eine Stunde.
Mit ForeverBot ausführen
Öffne den Bereich Dungeons und wähle Uldaman aus der Liste für deine Stufe. Start führt dich zum Eingang; die Pulls drinnen sind deine Sache. ForeverBot legt den Ritt von Thelsamar oder Kargath mit Route mode auf safest fest, was dich von den Ogerlagern der Badlands fernhält, und Repair at vendors sowie Buy food and water schicken dich voll ausgestattet hinein.
Wechsle nach dem Lauf in den Bereich Leveling mit aktiviertem Pick guide by level and zone, oder folge der Leveling-Route 40–50 nach Tanaris und Feralas. Wenn du Bergbau betreibst, deckt die Mithril-Erz-Route die Vorkommen der Badlands ab, an denen du vorbeigeritten bist. Jeder Bereich ist in jedem Tarif enthalten; siehe Tarife und Preise.
Häufige Fragen
Welche Stufe sollte ich für Uldaman haben?
Stufe 42 für die ganze Gruppe ist der bequeme Start, und mit 45 wird Archaedas leicht. Mit 40 sind die ersten Räume in Ordnung, aber Ironaya und Grimlok schlagen hart zu. Über 52 ist die Erfahrung gering, höhere Charaktere kommen also nur für ein Item wie The Rockpounder oder eine unfertige Reihe zurück.
Welchen Eingang soll meine Gruppe nehmen?
Nimm für den ersten Lauf den Haupteingang, denn er deckt jeden Boss und jedes Questziel der Reihe nach ab. Der hintere Eingang öffnet in die tieferen Hallen und eignet sich am besten für einen zweiten Besuch, der nur Archaedas, die späteren Bosse oder The Platinum Discs braucht. Beide Portale liegen in derselben Ausgrabung im Norden der Badlands.
Können beide Fraktionen die Uldaman-Quests machen?
Ja. The Platinum Discs und Solution to Doom stehen beiden Fraktionen offen. Die Allianz hat hier die meisten Quests, großteils aus der Hall of Explorers in Ironforge, während die Horde ihre Quests in Kargath einsammelt. Mehrere längere Reihen enden ebenfalls drinnen.
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