Guía de la mazmorra Uldaman: entradas, jefes hasta Archaedas y misiones para 41–51
Guía de la mazmorra Uldaman para niveles 41–51: las dos entradas en Badlands, cada jefe hasta Archaedas, las cadenas de misiones de cada facción y el botín.
Uldaman es una cámara de los titanes enterrada bajo Badlands (Tierras Inhóspitas), y recompensa a los grupos que llegan preparados. La incursión sube por túneles de troggs, excavaciones enanas y salas de piedra hasta Archaedas, un gigante que despierta toda la cámara contra ti, y las misiones de Ironforge, Kargath y los campamentos de Badlands son lo que hace que merezca la pena una tarde. Esta guía de la mazmorra Uldaman explica las dos entradas, los jefes en el orden en que te los encuentras, las cadenas de misiones de las dos facciones y el botín, para un grupo de cinco de nivel 41–51 en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
Dónde y qué necesitas
Niveles. Los primeros troggs y enanos rondan el nivel 40 y Archaedas está en la parte alta de los cuarenta. Un grupo cuyo miembro más bajo sea de nivel 42 va cómodo; con 44 las dos últimas salas son tranquilas. Por encima de 52 la experiencia cae y solo merecen la pena el botín y las misiones finales.
Grupo. Un tanque, un sanador y tres de daño. Muchos constructos de piedra ignoran el control de masas habitual, así que los pulls cuidadosos importan más que las ovejas y las trampas. Un druida, paladín o chamán que pueda ayudar a curar es un alivio para Archaedas.
Cómo llegar. La instancia está en el norte de Badlands, cerca de la frontera con Loch Modan. Los jugadores de la Alianza cabalgan hacia el sur desde Thelsamar en Loch Modan; los de la Horda vuelan a Kargath y cabalgan hacia el este y el norte. La entrada principal es una cueva a la que se llega por una excavación exterior llena de enanos y troggs. Una segunda entrada trasera, más adelante en la misma excavación, da a las salas más profundas, así que un grupo que repite puede saltarse las primeras salas.
Misiones. Las dos facciones pueden coger The Platinum Discs, que empieza dentro y termina detrás de Archaedas, y Solution to Doom de Theldurin the Lost en Badlands. La Alianza debería llevar The Lost Dwarves de Prospector Stormpike, Necklace Recovery de Talvash del Kissel y Reclaimed Treasures de Krom Stoutarm, todas en Ironforge. La Horda debería llevar Uldaman Reagent Run del boticario de Kargath. También llevan hasta aquí cadenas más largas, incluida la que construye el Staff of Prehistoria.
La ruta
Los números siguen el orden en que te encuentras cada jefe desde la entrada principal.
- Revelosh. Un lanzador de hechizos trogg que espera cerca del inicio con un puñado de guardias. Interrumpe sus rayos y mátalo primero.
- The Lost Dwarves. Baelog, Olaf y Eric están juntos en una cámara lateral con un cofre detrás. Cuenta con los tres a la vez; mátalos de uno en uno y después abre el cofre para The Lost Dwarves.
- Ironaya. La titán de piedra espera tras una puerta sellada en su propia cámara. Aparta al tanque de un golpe y aplasta a todos los que tiene delante, así que mantén al grupo a sus lados y a un segundo jugador preparado para aguantarla unos segundos.
- Obsidian Sentinel. Un constructo grande que genera fragmentos más pequeños a medida que pierde vida. Mata los fragmentos rápido o el combate se alarga.
- Ancient Stone Keeper. Un elemental rocoso en una sala estrecha. Sal de las tormentas de arena que deja en el suelo.
- Galgann Firehammer. Un enano Dark Iron que lanza fuego a su alrededor. Los jugadores a distancia se quedan atrás y los cuerpo a cuerpo se apartan cuando llegan las llamas.
- Grimlok. El caudillo trogg está rodeado de guardias y lanza rayos. Atrae primero a los guardias y después interrúmpelo.
- Archaedas. Despiertas al gigante en su altar y, a medida que avanza el combate, saca de las paredes guardianes de piedra y celadores de la cámara. Mata los esbirros según llegan, mantén curado al tanque y saquea los Discs of Norgannon que hay detrás de él para The Platinum Discs.
Qué consigues
| Jefe o fuente | Botín destacado | Quién lo quiere |
|---|---|---|
| Archaedas | The Rockpounder y otros azules | Guerreros y paladines que quieren un arma a dos manos para los cincuenta |
| Galgann Firehammer | Galgann's Fireblaster y equipo de lanzador | Cazadores y guerreros que quieren mejorar la ranura de arma a distancia |
| Grimlok | Grimlok's Charge y armadura de estilo trogg | Cazadores y cuerpo a cuerpo que usan armas de asta |
| The Lost Dwarves | Baelog's Shortbow y piezas de cuero | Cazadores y pícaros |
| Enemigos menores de Uldaman | Silk y Mageweave Cloth de los enanos, botín gris | Paga las reparaciones y la comida |
| Entregas de misiones | The Platinum Discs, misiones de Ironforge y Kargath | Grandes recompensas de experiencia y a elegir entre verdes y azules |
Tiempo necesario
Un grupo que conoce las salas despeja desde la entrada principal hasta Archaedas en unas 2–2,5 horas. Una primera incursión se acerca más a las tres. Desde la entrada trasera, un grupo que solo quiere los últimos jefes y The Platinum Discs puede terminar en unos 60–90 minutos.
Añade unos 30 minutos para el camino de ida y las entregas, más para los jugadores de la Alianza con tres misiones de Ironforge. Contando todo eso, una tarde completa en Uldaman vale aproximadamente entre un nivel y medio y dos niveles a nivel 44. Llevar las misiones adecuadas es lo que más mueve la cifra, ya que las entregas pagan tanto como las muertes.
Consejos
- Recoge todas las misiones de Uldaman antes de salir de la ciudad; la mitad del valor de la incursión está en las entregas.
- Atrae a The Lost Dwarves como un solo grupo y mata primero a Eric.
- Mantén al grupo a los lados de Ironaya para que su golpe aplastante solo caiga sobre el tanque.
- Acumula daño en área para los esbirros de Archaedas en lugar de perseguirlos uno a uno.
- Saquea los Discs of Norgannon después de Archaedas; la cadena de los Platinum Discs es fácil de olvidar.
- Si solo necesitas los últimos jefes, usa la entrada trasera y ahórrate una hora.
Cómo hacerlo con ForeverBot
Abre la sección Dungeons y elige Uldaman en la lista para tu nivel. Start te lleva hasta la entrada; los pulls de dentro son cosa tuya. ForeverBot traza el trayecto desde Thelsamar o Kargath con Route mode en safest, que te mantiene lejos de los campamentos de ogros de Badlands, y Repair at vendors junto con Buy food and water hacen que llegues con todo repuesto.
Después de la incursión, pasa a la sección Leveling con Pick guide by level and zone marcado, o sigue la ruta de subida de nivel 40–50 hacia Tanaris y Feralas. Si eres minero, la ruta de mineral de mitril cubre los nodos de Badlands por los que has pasado. Todas las secciones vienen con todos los planes; consulta planes y precios.
Preguntas frecuentes
¿Qué nivel debo tener para Uldaman?
Nivel 42 para todo el grupo es un inicio cómodo, y con 45 Archaedas es fácil. A nivel 40 las primeras salas van bien, pero Ironaya y Grimlok pegan fuerte. Por encima de 52 la experiencia es poca, así que los personajes de más nivel solo vuelven por un objeto como The Rockpounder o por una cadena sin terminar.
¿Qué entrada debería usar mi grupo?
Usa la entrada principal para la primera incursión, porque cubre todos los jefes y todos los objetivos de misión en orden. La entrada trasera da a las salas más profundas y es mejor para una segunda visita que solo necesite a Archaedas, los últimos jefes o The Platinum Discs. Los dos portales están en la misma excavación del norte de Badlands.
¿Pueden las dos facciones hacer las misiones de Uldaman?
Sí. The Platinum Discs y Solution to Doom están abiertas a las dos facciones. La Alianza es la que más misiones tiene aquí, sobre todo del Hall of Explorers de Ironforge, mientras que la Horda recoge sus misiones en Kargath. Varias cadenas más largas también terminan dentro.
¿Quieres que el farmeo se haga solo? Consigue el bot