Guia da masmorra Uldaman: as duas entradas, bosses até Archaedas e missões dos níveis 41–51

Guia da masmorra Uldaman para os níveis 41–51: as duas entradas nas Badlands, todos os bosses até Archaedas, as cadeias de missões de cada facção e o loot.

Atualizado em · 6 min de leitura

Guia da masmorra Uldaman: as duas entradas, bosses até Archaedas e missões dos níveis 41–51

Uldaman é um cofre dos titãs enterrado sob as Badlands, e recompensa os grupos que chegam preparados. A corrida sobe por túneis de troggs, sítios de escavação dos anões e salões de pedra até Archaedas, um gigante que desperta a câmara inteira contra você, e as missões vindas de Ironforge, Kargath e dos acampamentos das Badlands são o que faz valer uma noite. Este guia da masmorra Uldaman explica as duas entradas, os bosses na ordem em que você os encontra, as cadeias de missões das duas facções e o loot, para um grupo de cinco no nível 41–51 num servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.

Onde e o que você precisa

Níveis. Os primeiros troggs e anões ficam por volta do 40 e Archaedas está nos 40 e muitos. Um grupo cujo membro mais baixo é 42 fica confortável; com 44 os dois últimos salões ficam tranquilos. Acima do 52 a experiência cai e só valem o loot e as missões finais.

Grupo. Um tank, um healer e três de dano. Muitos constructos de pedra ignoram o controle de grupo comum, então puxar com cuidado importa mais do que sheep e armadilhas. Um Druid, Paladin ou Shaman que ajude a curar é um alívio para Archaedas.

Como chegar. A instância fica no norte das Badlands, perto da divisa com Loch Modan. Jogadores da Aliança descem para o sul a partir de Thelsamar, em Loch Modan; jogadores da Horda voam até Kargath e seguem para leste e norte. A entrada principal é uma caverna alcançada por um sítio de escavação externo cheio de anões e troggs. Uma segunda entrada, nos fundos, mais adiante na mesma escavação, abre para os salões mais profundos, de modo que um grupo que volta pode pular as salas iniciais.

Missões. As duas facções podem pegar The Platinum Discs, que começa lá dentro e termina atrás de Archaedas, e Solution to Doom com Theldurin the Lost nas Badlands. A Aliança deve levar The Lost Dwarves de Prospector Stormpike, Necklace Recovery de Talvash del Kissel e Reclaimed Treasures de Krom Stoutarm, todos em Ironforge. A Horda deve levar Uldaman Reagent Run do boticário de Kargath. Cadeias mais longas, incluindo a que monta o Staff of Prehistoria, também levam até aqui.

A rota

Os números seguem a ordem em que você encontra cada boss a partir da entrada principal.

  1. Revelosh. Um trogg conjurador que espera perto do início com um punhado de guardas. Interrompa o relâmpago dele e mate-o primeiro.
  2. The Lost Dwarves. Baelog, Olaf e Eric ficam juntos numa câmara lateral com um baú atrás deles. Espere os três de uma vez; mate um de cada vez e depois abra o baú para The Lost Dwarves.
  3. Ironaya. A titã de pedra fica atrás de uma porta selada na própria câmara. Ela joga o tank para longe e esmaga todos à sua frente, então mantenha o grupo nas laterais dela e um segundo jogador pronto para segurá-la por alguns segundos.
  4. Obsidian Sentinel. Um constructo grande que gera fragmentos menores conforme perde vida. Mate os fragmentos rápido ou a luta se arrasta.
  5. Ancient Stone Keeper. Um elemental rochoso num salão estreito. Saia das tempestades de areia que ele deixa no chão.
  6. Galgann Firehammer. Um anão Dark Iron que lança fogo ao redor de si. Os jogadores à distância ficam para trás, e os de corpo a corpo saem quando vêm as chamas.
  7. Grimlok. O chefe dos troggs fica com guardas ao redor e lança relâmpagos. Puxe os guardas primeiro e depois interrompa-o.
  8. Archaedas. Você desperta o gigante no altar dele, e ele chama guardiões de pedra e vigias do cofre para fora das paredes durante a luta. Mate os adds conforme chegam, mantenha o tank curado e saqueie os Discs of Norgannon atrás dele para The Platinum Discs.

O que você ganha

Boss ou fonte Loot notável Quem quer
Archaedas The Rockpounder e outros itens azuis Warriors e Paladins que querem uma arma de duas mãos até os 50
Galgann Firehammer Galgann's Fireblaster e equipamento de conjurador Hunters e Warriors que querem melhorar o espaço de arma à distância
Grimlok Grimlok's Charge e armadura de tema trogg Hunters e jogadores de corpo a corpo que usam armas de haste
The Lost Dwarves Baelog's Shortbow e peças de couro Hunters e Rogues
Trash de Uldaman Silk e Mageweave Cloth dos anões, loot cinza Paga consertos e comida
Entregas de missões The Platinum Discs, missões de Ironforge e Kargath Grandes recompensas de experiência e uma escolha de itens verdes e azuis

Quanto tempo leva

Um grupo que conhece os salões limpa da entrada principal até Archaedas em cerca de 2–2,5 horas. Uma primeira corrida leva perto de três. Pela entrada dos fundos, um grupo que só quer os bosses finais e The Platinum Discs termina em cerca de 60–90 minutos.

Some cerca de 30 minutos para a caminhada de ida e as entregas, mais para jogadores da Aliança com três missões de Ironforge. Contando isso, uma noite completa em Uldaman vale mais ou menos um nível e meio a dois níveis no 44. Levar as missões certas é o que mais mexe no número, já que as entregas pagam tanto quanto as mortes.

Dicas

  • Pegue todas as missões de Uldaman antes de sair da cidade; metade do valor da corrida está nas entregas.
  • Puxe os Lost Dwarves como um só grupo e mate Eric primeiro.
  • Mantenha o grupo nas laterais de Ironaya para que o esmagamento dela só acerte o tank.
  • Concentre dano em área nos adds de Archaedas em vez de persegui-los um a um.
  • Saqueie os Discs of Norgannon depois de Archaedas; a cadeia de Platinum Discs é fácil de esquecer.
  • Se você só precisa dos bosses finais, use a entrada dos fundos e economize uma hora.

Rodando com o ForeverBot

Abra a seção Dungeons e escolha Uldaman na lista para o seu nível. Start te leva até a entrada; os pulls lá dentro são seus. O ForeverBot traça a viagem a partir de Thelsamar ou Kargath com Route mode em safest, o que te mantém longe dos acampamentos de ogros das Badlands, e Repair at vendors mais Buy food and water mandam você para dentro totalmente abastecido.

Depois da corrida, mude para a seção Leveling com Pick guide by level and zone marcado, ou siga a rota de leveling 40–50 rumo a Tanaris e Feralas. Se você mineira, a rota de mineração de mithril cobre os nós das Badlands pelos quais você passou. Todas as seções vêm com todos os planos; veja planos e preços.

Perguntas frequentes

Que nível devo ter para Uldaman?

Nível 42 para o grupo inteiro é um começo confortável, e 45 deixa Archaedas fácil. No 40 as primeiras salas vão bem, mas Ironaya e Grimlok batem forte. Acima do 52 a experiência é pequena, então personagens mais altos só voltam por um item como The Rockpounder ou uma cadeia inacabada.

Qual entrada meu grupo deve usar?

Use a entrada principal na primeira corrida, porque ela cobre todos os bosses e todos os objetivos de missão em ordem. A entrada dos fundos abre para os salões mais profundos e é melhor para uma segunda visita que só precisa de Archaedas, dos bosses finais ou de The Platinum Discs. Os dois portais ficam na mesma escavação, no norte das Badlands.

As duas facções podem fazer as missões de Uldaman?

Podem. The Platinum Discs e Solution to Doom estão abertas às duas facções. A Aliança tem mais missões aqui, a maioria do Hall of Explorers em Ironforge, enquanto a Horda pega as dela em Kargath. Várias cadeias mais longas também terminam lá dentro.

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