Guide du donjon Uldaman : les deux entrées, les boss jusqu'à Archaedas et les quêtes (41–51)
Guide du donjon Uldaman pour les niveaux 41–51 : les deux entrées dans les Badlands, chaque boss jusqu'à Archaedas, les chaînes de quêtes de chaque faction et le butin.
Uldaman est une crypte de titans enfouie sous les Badlands, et elle récompense les groupes qui arrivent préparés. Le parcours monte à travers des tunnels de troggs, des chantiers de fouilles nains et des salles de pierre jusqu'à Archaedas, un géant qui réveille toute la chambre contre vous, et les quêtes d'Ironforge, de Kargath et des camps des Badlands sont ce qui rend une soirée ici rentable. Ce guide du donjon Uldaman explique les deux entrées, les boss dans l'ordre où vous les rencontrez, les chaînes de quêtes des deux factions et le butin, pour un groupe de cinq de niveau 41–51 sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Où et ce qu'il vous faut
Niveaux. Les premiers troggs et nains sont autour du niveau 40 et Archaedas se situe dans le haut des 40. Un groupe dont le plus bas membre est niveau 42 est à l'aise ; 44 détend les deux dernières salles. Au-dessus de 52, l'expérience chute et seuls le butin et les dernières quêtes valent le coup.
Groupe. Un tank, un soigneur et trois dégâts. Beaucoup de constructions de pierre ignorent le contrôle habituel, donc des pulls soignés comptent plus que le mouton et les pièges. Un Druid, Paladin ou Shaman qui peut aider à soigner est un confort pour Archaedas.
Pour s'y rendre. L'instance se trouve au nord des Badlands, près de la frontière de Loch Modan. Les joueurs de l'Alliance chevauchent vers le sud depuis Thelsamar à Loch Modan ; ceux de la Horde volent jusqu'à Kargath et chevauchent vers l'est puis le nord. L'entrée principale est une grotte atteinte à travers un chantier extérieur plein de nains et de troggs. Une seconde entrée, plus loin sur la même fouille, ouvre sur les salles profondes, si bien qu'un groupe qui revient peut sauter les premières salles.
Quêtes. Les deux factions peuvent prendre The Platinum Discs, qui commence à l'intérieur et se termine derrière Archaedas, et Solution to Doom auprès de Theldurin the Lost dans les Badlands. L'Alliance devrait prendre The Lost Dwarves auprès de Prospector Stormpike, Necklace Recovery auprès de Talvash del Kissel et Reclaimed Treasures auprès de Krom Stoutarm, tous à Ironforge. La Horde devrait prendre Uldaman Reagent Run auprès de l'apothicaire de Kargath. Des chaînes plus longues, dont celle qui construit le Staff of Prehistoria, mènent aussi ici.
L'itinéraire
Les numéros suivent l'ordre dans lequel vous rencontrez chaque boss depuis l'entrée principale.
- Revelosh. Un lanceur de sorts trogg qui attend près du début avec une poignée de gardes. Interrompez ses éclairs et tuez-le en premier.
- The Lost Dwarves. Baelog, Olaf et Eric se tiennent ensemble dans une salle latérale avec un coffre derrière eux. Attendez-vous aux trois à la fois ; tuez-les un par un, puis ouvrez le coffre pour The Lost Dwarves.
- Ironaya. Le titan de pierre se tient derrière une porte scellée dans sa propre chambre. Elle repousse le tank et écrase tous ceux qui sont devant elle, donc gardez le groupe sur ses côtés et un second joueur prêt à la prendre quelques secondes.
- Obsidian Sentinel. Une grande construction qui fait apparaître des éclats plus petits en perdant de la vie. Tuez les éclats vite sinon le combat traîne.
- Ancient Stone Keeper. Un élémentaire rocheux dans une salle étroite. Sortez des tempêtes de sable qu'il laisse au sol.
- Galgann Firehammer. Un nain Dark Iron qui lance du feu autour de lui. Les joueurs à distance restent en retrait, la mêlée s'écarte quand les flammes arrivent.
- Grimlok. Le chef trogg se tient avec des gardes autour de lui et lance des éclairs. Tirez d'abord les gardes, puis interrompez-le.
- Archaedas. Vous réveillez le géant à son autel et il appelle des gardiens de pierre et des gardiens de la crypte hors des murs au fil du combat. Tuez les adds au fur et à mesure, gardez le tank soigné, et lootez les Discs of Norgannon derrière lui pour The Platinum Discs.
Ce que vous obtenez
| Boss ou source | Butin notable | Qui le veut |
|---|---|---|
| Archaedas | The Rockpounder et d'autres bleus | Warriors et Paladins qui veulent une arme à deux mains jusque dans les 50 |
| Galgann Firehammer | Galgann's Fireblaster et de l'équipement de lanceur de sorts | Hunters et Warriors qui veulent améliorer leur emplacement à distance |
| Grimlok | Grimlok's Charge et une armure à thème trogg | Hunters et combattants de mêlée qui utilisent des armes d'hast |
| The Lost Dwarves | Baelog's Shortbow et des pièces de cuir | Hunters et Rogues |
| Trash d'Uldaman | Silk et Mageweave Cloth des nains, butin gris | Paie les réparations et la nourriture |
| Remises de quêtes | The Platinum Discs, quêtes d'Ironforge et de Kargath | De grosses récompenses d'expérience et un choix de verts et de bleus |
Temps nécessaire
Un groupe qui connaît les salles va de l'entrée principale à Archaedas en environ 2 à 2,5 heures. Une première visite prend plutôt trois heures. Par l'entrée du fond, un groupe qui ne veut que les derniers boss et The Platinum Discs peut finir en environ 60 à 90 minutes.
Ajoutez environ 30 minutes pour le trajet et les remises de quêtes, davantage pour les joueurs de l'Alliance avec trois quêtes d'Ironforge. En comptant cela, une soirée complète à Uldaman vaut environ un niveau et demi à deux niveaux à 44. Prendre les bonnes quêtes fait le plus bouger le chiffre, puisque les remises paient autant que les kills.
Conseils
- Récupérez toutes les quêtes d'Uldaman avant de quitter la ville ; la moitié de la valeur de la sortie se trouve dans les remises.
- Tirez les Lost Dwarves en un seul groupe et tuez Eric en premier.
- Gardez le groupe sur les côtés d'Ironaya pour que son écrasement ne touche que le tank.
- Empilez les dégâts de zone pour les adds d'Archaedas plutôt que de les poursuivre un par un.
- Lootez les Discs of Norgannon après Archaedas ; la chaîne des Platinum Discs est facile à oublier.
- Si vous n'avez besoin que des derniers boss, utilisez l'entrée du fond et gagnez une heure.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Dungeons et choisissez Uldaman dans la liste pour votre niveau. Start vous mène à l'entrée ; les pulls à l'intérieur sont à vous. ForeverBot trace le trajet depuis Thelsamar ou Kargath avec Route mode réglé sur safest, ce qui vous tient à l'écart des camps d'ogres des Badlands, et Repair at vendors ainsi que Buy food and water vous envoient avec tout le nécessaire.
Après la sortie, passez à la section Leveling avec Pick guide by level and zone coché, ou suivez la route de montée de niveau 40–50 vers Tanaris et Feralas. Si vous minez, la route de minerai de mithril couvre les gisements des Badlands que vous avez croisés. Chaque section est incluse dans chaque formule ; voir les formules et tarifs.
Questions fréquentes
Quel niveau faut-il pour Uldaman ?
Le niveau 42 pour tout le groupe est un départ confortable, et 45 rend Archaedas facile. À 40, les premières salles passent mais Ironaya et Grimlok frappent fort. Au-dessus de 52, l'expérience est faible, donc les personnages plus hauts ne reviennent que pour un objet comme The Rockpounder ou une chaîne inachevée.
Quelle entrée mon groupe doit-il utiliser ?
Utilisez l'entrée principale pour une première sortie, car elle couvre chaque boss et chaque objectif de quête dans l'ordre. L'entrée du fond ouvre sur les salles profondes et convient le mieux à une seconde visite qui ne vise qu'Archaedas, les derniers boss ou The Platinum Discs. Les deux portails se trouvent sur la même fouille, au nord des Badlands.
Les deux factions peuvent-elles faire les quêtes d'Uldaman ?
Oui. The Platinum Discs et Solution to Doom sont ouvertes aux deux factions. L'Alliance a le plus de quêtes ici, surtout du Hall of Explorers d'Ironforge, tandis que la Horde récupère les siennes à Kargath. Plusieurs chaînes plus longues se terminent aussi à l'intérieur.
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