Guia da masmorra Zul'Farrak: evento da pirâmide, chefes, quests e loot para níveis 44–54

Guia de Zul'Farrak para níveis 44–54: o caminho a partir de Gadgetzan, o evento da escadaria da pirâmide, os chefes em ordem, as quests de Tanaris e o melhor loot.

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Guia da masmorra Zul'Farrak: evento da pirâmide, chefes, quests e loot para níveis 44–54

Zul'Farrak é a única masmorra dos 40 e poucos que as duas facções fazem com gosto. Fica a uma cavalgada curta de Gadgetzan, a cidade dos trolls a céu aberto tem linhas de visão em vez de corredores, e a famosa luta na escadaria da pirâmide ainda é um dos melhores momentos de upar no mundo antigo. Some as quests dos goblins de Tanaris e uma arma de duas mãos de que todo warrior se lembra, e ela merece lugar em toda rota. Este guia de Zul'Farrak percorre a cidade em uma ordem sensata, explica o evento da pirâmide e lista as quests que valem a pena levar e o loot, para um grupo de cinco no nível 44–54 em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.

Onde e o que você precisa

Níveis. Os trolls do portão ficam em torno do 43–45 e o Chief Ukorz Sandscalp, o último chefe, fica perto do 48. Um grupo cujo membro mais baixo é 45 está confortável; com 47 a pirâmide fica tranquila. Acima do 54 a experiência rareia e só fazem sentido corridas por loot.

Grupo. Um tanque, um curandeiro e três de dano. O evento da pirâmide puxa dezenas de trolls de uma vez, então classes com dano em área, como mages, warlocks e paladins, valem mais aqui do que na maioria das masmorras. Leve pelo menos um jogador que possa remover maldições ou veneno, se puder.

Como chegar. Zul'Farrak fica no extremo noroeste de Tanaris. As duas facções voam até Gadgetzan e cavalgam para o noroeste pelas dunas, passando pelos bandidos Wastewander, até o portão dos trolls e o portal. Gadgetzan é neutra, então serve também de parada para reparo e correio.

Quests. Pegue Divino-matic Rod com o Chief Engineer Bilgewhizzle, Troll Temper com o Trenton Lighthammer e Scarab Shells com a Tran'rek, todos em Gadgetzan. The Prophecy of Mosh'aru vem da Yeh'kinya em Steamwheedle Port, Gahz'rilla do Wizzle Brassbolts no Mirage Raceway em Thousand Needles, e Tiara of the Deep da Tabetha em Dustwallow Marsh. Jogadores da Horda também devem levar The Spider God do Master Gadrin em Sen'jin Village.

A rota

Os números seguem uma ordem comum, no sentido horário, pela cidade, terminando atrás da pirâmide.

  1. Antu'sul. O troll no fosso de basiliscos ao lado da entrada chama basiliscos para ajudá-lo conforme a vida dele cai. Limpe primeiro as bordas do fosso.
  2. Theka the Martyr. Ele espera em um prédio na cidade dos trolls e muda de forma no meio da luta. Mantenha o tanque nele e o dano alto.
  3. Witch Doctor Zum'rah. Ele fica no cemitério e ergue zumbis das sepulturas ao redor. Puxe-o para longe das sepulturas e mate os adds com dano em área.
  4. Hydromancer Velratha e Gahz'rilla. Velratha guarda a piscina sagrada e solta a tiara de Tiara of the Deep. Se um membro do grupo tiver o martelo da cadeia de quests de Hinterlands, bata no gongo da piscina para chamar Gahz'rilla, uma hidra que congela e bate forte.
  5. O executor. Perto da pirâmide fica o troll que guarda a equipe do Sergeant Bly. Mate-o e pegue a chave das jaulas deles.
  6. A escadaria da pirâmide. Liberte os prisioneiros no topo e ondas de trolls sobem a escada por todos os lados. Segure o topo, fiquem juntos e deixe o dano em área trabalhar; Nekrum Gutchewer e Shadowpriest Sezz'ziz chegam no final. Quando acaba, Bly e sua equipe se voltam contra você, e Bly carrega a haste de Divino-matic Rod.
  7. Ruuzlu e Chief Ukorz Sandscalp. Weegli Blastfuse, um dos goblins libertados, explode a porta atrás da pirâmide se sobreviver ao evento. Lá dentro, Ruuzlu e o Chief Ukorz lutam juntos; mate o Ruuzlu primeiro.

O que você ganha

Item ou recompensa De onde vem Observações
Sul'thraze the Lasher Montada a partir de duas espadas encontradas na instância A arma de duas mãos mais conhecida para warriors e paladins neste nível
Gahz'rilla Fang Gahz'rilla, chamada com o martelo Uma adaga forte para rogues
Azuis dos chefes da cidade Theka, Zum'rah, Antu'sul e Ukorz Peças de tecido, couro e malha para a maioria das classes
Troll Tempers e Scarab Shells Trolls comuns e escaravelhos Entregas de quest em Gadgetzan com boas recompensas
Mageweave Cloth Trolls Sandfury Vende bem e alimenta First Aid
Entregas de quest Gadgetzan, Steamwheedle Port, Mirage Raceway Grandes recompensas de experiência; várias pagam azuis

Quanto tempo leva

Um grupo que conhece a cidade limpa tudo em cerca de 75–105 minutos. Uma primeira corrida leva perto de duas horas, principalmente por causa do evento da pirâmide, que pode causar um wipe em um grupo que se separa na escadaria. Pular Gahz'rilla e os chefes secundários reduz para cerca de uma hora.

Some uns 20–40 minutos para as entregas de quests, mais se você for até o Mirage Raceway e Dustwallow Marsh. Contando os dois, uma noite de Zul'Farrak vale cerca de um nível e meio no 46. A quantidade de dano em área que o grupo leva e a frequência dos wipes na pirâmide mexem no número muito mais que a caminhada.

Dicas

  • Use Gadgetzan como base; ela tem mestre de voo, vendedor de reparos e caixa de correio para as duas facções.
  • Pegue as três quests de Gadgetzan antes de sair; os escaravelhos e trolls que você mata de qualquer jeito as completam.
  • Fiquem juntos no topo da pirâmide e deixem os trolls virem até vocês.
  • Mantenha o Weegli Blastfuse vivo durante o evento para ele poder abrir a última porta.
  • Façam o roll com justiça nas duas espadas Sul'thraze; as duas são necessárias antes de a arma de duas mãos poder ser feita.
  • Limpe as bordas do cemitério antes de puxar o Zum'rah, ou os zumbis vão sobrecarregar o curandeiro.

Rodando com o ForeverBot

Abra a seção Dungeons e escolha Zul'Farrak na lista para o seu nível. Start leva você até a entrada; os pulls lá dentro são seus. O caminho a partir de Gadgetzan passa pelos bandidos Wastewander, então coloque Route mode em safest e marque Repair at vendors e Buy food and water para chegar com os suprimentos completos.

Entre as corridas, a seção Farming transforma as mesmas dunas em renda, e a rota de farm de ouro em Tanaris mostra um circuito completo em torno de Gadgetzan. Para os níveis depois de ZF, use a seção Leveling com Pick guide by level and zone marcado, ou a rota de upar do 40 ao 50. O ForeverBot inclui todas as seções em todos os planos; veja planos e preços.

Perguntas frequentes

Que nível devo ter para Zul'Farrak?

Nível 45 para o grupo todo é um começo confortável, e 47 ou 48 deixam o evento da pirâmide fácil. No 44, os trolls da cidade são administráveis, mas a escadaria pode esmagar um grupo. Acima do 54, personagens mais altos só voltam por itens como o Sul'thraze.

Como funciona o evento da escadaria da pirâmide?

Mate o executor perto da pirâmide e depois liberte a equipe do Sergeant Bly das jaulas no topo. Ondas de trolls sobem a escada por todos os lados, seguidas por Nekrum Gutchewer e Shadowpriest Sezz'ziz. Segure o topo da pirâmide com dano em área, depois derrote a equipe do Bly quando ela se voltar contra você e pegue a haste.

Como invoco o Gahz'rilla?

Você precisa de um martelo feito por uma cadeia de quests em Hinterlands, em um altar de trolls de lá. Leve-o até o gongo junto à piscina sagrada onde fica o Hydromancer Velratha e bata nele para chamar a hidra. Gahz'rilla é opcional, mas as escamas dele completam a quest do Mirage Raceway e ele pode soltar uma boa adaga.

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