Guide du donjon Zul'Farrak : événement de la pyramide, boss, quêtes et butin pour les niveaux 44–54

Guide de Zul'Farrak pour les niveaux 44–54 : trajet depuis Gadgetzan, événement de l'escalier de la pyramide, chaque boss dans l'ordre, quêtes de Tanaris et butin.

Mis à jour le · 6 min de lecture

Guide du donjon Zul'Farrak : événement de la pyramide, boss, quêtes et butin pour les niveaux 44–54

Zul'Farrak est le seul donjon du milieu des 40 que les deux factions font volontiers. Il se trouve à courte distance de Gadgetzan, la cité troll à ciel ouvert offre des lignes de vue au lieu de couloirs, et le fameux combat de l'escalier de la pyramide reste l'un des meilleurs moments de la montée de niveau dans l'ancien monde. Ajoutez les quêtes des gobelins de Tanaris et une arme à deux mains dont chaque guerrier se souvient, et il mérite sa place sur chaque route. Ce guide de Zul'Farrak parcourt la cité dans un ordre sensé, explique l'événement de la pyramide, liste les quêtes à emporter et le butin, pour un groupe de cinq de niveau 44–54 sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux. Les trolls de la porte sont vers 43–45 et Chief Ukorz Sandscalp, le dernier boss, se situe vers 48. Un groupe dont le plus bas membre est 45 est à l'aise ; 47 rend la pyramide détendue. Au-delà de 54, l'expérience s'amenuise et seules les sorties pour le butin ont du sens.

Groupe. Un tank, un soigneur et trois dégâts. L'événement de la pyramide attire des dizaines de trolls à la fois, donc les classes à dégâts de zone, comme les mages, démonistes et paladins, valent plus ici que dans la plupart des donjons. Amenez si possible au moins un joueur capable de retirer les malédictions ou le poison.

Y aller. Zul'Farrak se trouve à l'extrême nord-ouest de Tanaris. Les deux factions s'envolent vers Gadgetzan et chevauchent vers le nord-ouest à travers les dunes, en passant les bandits Wastewander, jusqu'à la porte des trolls et au portail. Gadgetzan est neutre, donc elle sert aussi d'étape de réparation et de courrier.

Quêtes. Prenez Divino-matic Rod auprès de Chief Engineer Bilgewhizzle, Troll Temper auprès de Trenton Lighthammer et Scarab Shells auprès de Tran'rek, tous à Gadgetzan. The Prophecy of Mosh'aru vient de Yeh'kinya à Steamwheedle Port, Gahz'rilla de Wizzle Brassbolts au Mirage Raceway à Thousand Needles, et Tiara of the Deep de Tabetha à Dustwallow Marsh. Les joueurs de la Horde doivent aussi prendre The Spider God auprès de Master Gadrin à Sen'jin Village.

L'itinéraire

Les numéros suivent un ordre courant dans le sens horaire à travers la cité, en finissant derrière la pyramide.

  1. Antu'sul. Le troll de la fosse aux basilics, sur le côté de l'entrée, appelle des basilics à l'aide quand sa vie baisse. Nettoyez d'abord les bords de la fosse.
  2. Theka the Martyr. Il attend dans un bâtiment de la ville troll et change de forme en cours de combat. Gardez le tank sur lui et les dégâts élevés.
  3. Witch Doctor Zum'rah. Il se tient dans le cimetière et relève des zombies depuis les tombes autour de lui. Tirez-le loin des tombes et tuez les renforts avec des dégâts de zone.
  4. Hydromancer Velratha et Gahz'rilla. Velratha garde le bassin sacré et lâche la tiare pour Tiara of the Deep. Si un membre du groupe a le maillet de la chaîne des Hinterlands, frappez le gong du bassin pour appeler Gahz'rilla, une hydre qui gèle et frappe fort.
  5. Le bourreau. Près de la pyramide se tient le troll qui garde l'équipe de Sergeant Bly. Tuez-le et prenez la clé de leurs cages.
  6. L'escalier de la pyramide. Libérez les prisonniers en haut et des vagues de trolls montent l'escalier de tous côtés. Tenez le sommet, restez ensemble et laissez les dégâts de zone travailler ; Nekrum Gutchewer et Shadowpriest Sezz'ziz arrivent à la fin. Quand c'est fini, Bly et son équipe se retournent contre vous, et Bly porte la tige pour Divino-matic Rod.
  7. Ruuzlu et Chief Ukorz Sandscalp. Weegli Blastfuse, l'un des gobelins libérés, fait sauter la porte derrière la pyramide s'il survit à l'événement. À l'intérieur, Ruuzlu et Chief Ukorz combattent ensemble ; tuez Ruuzlu en premier.

Ce que vous obtenez

Objet ou récompense D'où ça vient Remarques
Sul'thraze the Lasher Assemblé à partir de deux épées trouvées dans l'instance L'arme à deux mains la plus connue des guerriers et paladins à ce niveau
Gahz'rilla Fang Gahz'rilla, appelé avec le maillet Une bonne dague pour les voleurs
Bleus des boss de la cité Theka, Zum'rah, Antu'sul et Ukorz Pièces de tissu, de cuir et de mailles pour la plupart des classes
Troll Tempers et Scarab Shells Trolls et scarabées courants Remises de quêtes à Gadgetzan avec de bonnes récompenses
Mageweave Cloth Trolls Sandfury Se vend bien et alimente le First Aid
Remises de quêtes Gadgetzan, Steamwheedle Port, Mirage Raceway Grosses récompenses d'expérience ; plusieurs donnent des bleus

Temps nécessaire

Un groupe qui connaît la cité nettoie tout en 75–105 minutes environ. Une première sortie prend plus près de deux heures, surtout à cause de l'événement de la pyramide, qui peut faire wiper un groupe qui se disperse dans l'escalier. Sauter Gahz'rilla et les boss annexes ramène à environ une heure.

Ajoutez 20–40 minutes environ pour les remises de quêtes, davantage si vous allez jusqu'au Mirage Raceway et à Dustwallow Marsh. Les deux comptés, une soirée à Zul'Farrak vaut environ un niveau et demi au 46. La quantité de dégâts de zone du groupe et la fréquence des wipes à la pyramide font bien plus bouger le chiffre que la marche.

Conseils

  • Utilisez Gadgetzan comme base ; elle a un maître de vol, un marchand de réparation et une boîte aux lettres pour les deux factions.
  • Prenez les trois quêtes de Gadgetzan avant de partir ; les scarabées et les trolls que vous tuez de toute façon les remplissent.
  • Restez groupés en haut de la pyramide et laissez les trolls venir à vous.
  • Gardez Weegli Blastfuse en vie pendant l'événement pour qu'il puisse ouvrir la dernière porte.
  • Lancez les dés équitablement sur les deux épées Sul'thraze ; les deux sont nécessaires avant de pouvoir fabriquer l'arme à deux mains.
  • Nettoyez les bords du cimetière avant de tirer Zum'rah, sinon les zombies submergeront le soigneur.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Dungeons et choisissez Zul'Farrak dans la liste pour votre niveau. Start vous mène à l'entrée ; les pulls à l'intérieur sont à vous. Le trajet depuis Gadgetzan traverse les bandits Wastewander, réglez donc Route mode sur safest, et cochez Repair at vendors et Buy food and water pour arriver avec des provisions complètes.

Entre deux sorties, la section Farming transforme les mêmes dunes en revenu, et la route de farm d'or de Tanaris montre une boucle complète autour de Gadgetzan. Pour les niveaux après ZF, utilisez la section Leveling avec Pick guide by level and zone coché, ou la route de montée de niveau 40–50. ForeverBot inclut chaque section dans chaque formule ; voir formules et tarifs.

Questions fréquentes

Quel niveau faut-il avoir pour Zul'Farrak ?

Le niveau 45 pour tout le groupe est un bon départ, et 47 ou 48 rend l'événement de la pyramide facile. À 44, les trolls de la cité sont gérables mais l'escalier peut submerger un groupe. Au-delà de 54, les personnages plus hauts ne reviennent que pour des objets comme Sul'thraze.

Comment fonctionne l'événement de l'escalier de la pyramide ?

Tuez le bourreau près de la pyramide, puis libérez l'équipe de Sergeant Bly des cages en haut. Des vagues de trolls montent l'escalier de tous côtés, suivies de Nekrum Gutchewer et Shadowpriest Sezz'ziz. Tenez le sommet de la pyramide avec des dégâts de zone, puis battez l'équipe de Bly quand elle se retourne contre vous et récupérez la tige.

Comment invoquer Gahz'rilla ?

Il vous faut un maillet obtenu par une chaîne de quêtes aux Hinterlands, à un autel troll de là-bas. Apportez-le au gong près du bassin sacré où se tient Hydromancer Velratha et frappez-le pour appeler l'hydre. Gahz'rilla est facultatif, mais ses écailles terminent la quête du Mirage Raceway et il peut lâcher une bonne dague.

Envie de déléguer le farm ? Obtenir le bot

Paiement