Guía de la mazmorra Zul'Farrak: evento de la pirámide, jefes, misiones y botín (44–54)

Guía de la mazmorra Zul'Farrak para niveles 44–54: el viaje desde Gadgetzan, el evento de la pirámide, cada jefe en orden, las misiones de Tanaris y el mejor botín.

Actualizado el · 6 min de lectura

Guía de la mazmorra Zul'Farrak: evento de la pirámide, jefes, misiones y botín (44–54)

Zul'Farrak es la única mazmorra de mitad de los cuarenta que las dos facciones hacen con gusto. Está a poca distancia a caballo de Gadgetzan, la ciudad trol al aire libre tiene amplios campos de visión en lugar de pasillos, y el famoso combate en las escaleras de la pirámide sigue siendo uno de los mejores momentos de la subida de nivel en el viejo mundo. Súmale las misiones de los goblins de Tanaris y un arma a dos manos que todo guerrero recuerda, y se gana su sitio en cualquier ruta. Esta guía de la mazmorra Zul'Farrak recorre la ciudad en un orden lógico, explica el evento de la pirámide y enumera las misiones que conviene llevar y el botín, para un grupo de cinco de nivel 44–54 en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.

Dónde y qué necesitas

Niveles. Los troles de la puerta rondan el nivel 43–45 y Chief Ukorz Sandscalp, el último jefe, está cerca del 48. Un grupo cuyo miembro más bajo sea de nivel 45 va cómodo; con 47 la pirámide es tranquila. Por encima de 54 la experiencia escasea y solo tienen sentido las incursiones por botín.

Grupo. Un tanque, un sanador y tres de daño. El evento de la pirámide atrae a decenas de troles a la vez, así que las clases con daño en área, como magos, brujos y paladines, valen aquí más que en la mayoría de las mazmorras. Si puedes, lleva al menos a un jugador capaz de quitar maldiciones o venenos.

Cómo llegar. Zul'Farrak está en el extremo noroeste de Tanaris. Las dos facciones vuelan a Gadgetzan y cabalgan hacia el noroeste por las dunas, pasando junto a los bandidos Wastewander, hasta la puerta trol y el portal. Gadgetzan es neutral, así que también sirve como parada para reparar y para el correo.

Misiones. Coge Divino-matic Rod de Chief Engineer Bilgewhizzle, Troll Temper de Trenton Lighthammer y Scarab Shells de Tran'rek, todas en Gadgetzan. The Prophecy of Mosh'aru la da Yeh'kinya en Steamwheedle Port, Gahz'rilla Wizzle Brassbolts en Mirage Raceway, en Thousand Needles, y Tiara of the Deep Tabetha en Dustwallow Marsh. Los jugadores de la Horda también deberían llevar The Spider God de Master Gadrin en Sen'jin Village.

La ruta

Los números siguen un orden habitual en sentido horario por la ciudad, terminando detrás de la pirámide.

  1. Antu'sul. El trol del foso de basiliscos, a un lado de la entrada, llama a basiliscos en su ayuda a medida que pierde vida. Limpia primero los bordes del foso.
  2. Theka the Martyr. Espera en un edificio del pueblo trol y cambia de forma a mitad del combate. Mantén al tanque sobre él y el daño alto.
  3. Witch Doctor Zum'rah. Está en el cementerio y levanta zombis de las tumbas que lo rodean. Apártalo de las tumbas y mata a los esbirros con daño en área.
  4. Hydromancer Velratha y Gahz'rilla. Velratha guarda el estanque sagrado y suelta la tiara para Tiara of the Deep. Si alguien del grupo tiene el mazo de la cadena de Hinterlands, golpea el gong del estanque para invocar a Gahz'rilla, una hidra que congela y pega fuerte.
  5. El verdugo. Cerca de la pirámide está el trol que vigila a la cuadrilla de Sergeant Bly. Mátalo y coge la llave de sus jaulas.
  6. Las escaleras de la pirámide. Libera a los prisioneros de arriba y oleadas de troles subirán las escaleras por todos los lados. Aguanta en la cima, mantente con el grupo y deja que trabaje el daño en área; Nekrum Gutchewer y Shadowpriest Sezz'ziz llegan al final. Cuando termina, Bly y su cuadrilla se vuelven contra ti, y Bly lleva la vara para Divino-matic Rod.
  7. Ruuzlu y Chief Ukorz Sandscalp. Weegli Blastfuse, uno de los goblins liberados, vuela la puerta de detrás de la pirámide si sobrevive al evento. Dentro, Ruuzlu y Chief Ukorz luchan juntos; mata primero a Ruuzlu.

Qué consigues

Objeto o recompensa De dónde sale Notas
Sul'thraze the Lasher Se monta con dos espadas que se encuentran en la instancia El arma a dos manos más conocida para guerreros y paladines a este nivel
Gahz'rilla Fang Gahz'rilla, invocado con el mazo Una daga potente para pícaros
Azules de los jefes de la ciudad Theka, Zum'rah, Antu'sul y Ukorz Piezas de tela, cuero y malla para la mayoría de las clases
Troll Tempers y Scarab Shells Troles y escarabajos menores Entregas de misiones en Gadgetzan con buenas recompensas
Mageweave Cloth Troles Sandfury Se vende bien y sirve para Primeros auxilios
Entregas de misiones Gadgetzan, Steamwheedle Port, Mirage Raceway Grandes recompensas de experiencia; varias dan azules

Tiempo necesario

Un grupo que conoce la ciudad lo despeja todo en unos 75–105 minutos. Una primera incursión se acerca más a las dos horas, sobre todo por el evento de la pirámide, que puede acabar con un grupo que se separa en las escaleras. Saltarse a Gahz'rilla y a los jefes secundarios lo deja en una hora más o menos.

Añade unos 20–40 minutos para las entregas de misiones, más si vas a caballo hasta Mirage Raceway y Dustwallow Marsh. Contando ambas cosas, una tarde en Zul'Farrak vale aproximadamente un nivel y medio a nivel 46. Cuánto daño en área lleve el grupo y cuántas veces muera en la pirámide mueven la cifra mucho más que las caminatas.

Consejos

  • Usa Gadgetzan como base; tiene maestro de vuelo, vendedor de reparaciones y buzón para las dos facciones.
  • Coge las tres misiones de Gadgetzan antes de salir; los escarabajos y troles que vas a matar de todos modos las completan.
  • Quedaos juntos en lo alto de la pirámide y dejad que los troles vengan hacia vosotros.
  • Mantén con vida a Weegli Blastfuse durante el evento para que pueda abrir la última puerta.
  • Tirad los dados de forma justa por las dos espadas de Sul'thraze; hacen falta las dos para poder crear el arma a dos manos.
  • Limpia los bordes del cementerio antes de atraer a Zum'rah, o los zombis arrollarán al sanador.

Cómo hacerlo con ForeverBot

Abre la sección Dungeons y elige Zul'Farrak en la lista para tu nivel. Start te lleva hasta la entrada; los pulls de dentro son cosa tuya. El trayecto desde Gadgetzan cruza la zona de los bandidos Wastewander, así que pon Route mode en safest y marca Repair at vendors y Buy food and water para llegar con todas las provisiones.

Entre incursión e incursión, la sección Farming convierte esas mismas dunas en ingresos, y la ruta de farmeo de oro de Tanaris muestra un circuito completo alrededor de Gadgetzan. Para los niveles después de ZF, usa la sección Leveling con Pick guide by level and zone marcado, o la ruta de subida de nivel 40–50. ForeverBot incluye todas las secciones en todos los planes; consulta planes y precios.

Preguntas frecuentes

¿Qué nivel debo tener para Zul'Farrak?

Nivel 45 para todo el grupo es un inicio cómodo, y con 47 o 48 el evento de la pirámide es fácil. A nivel 44 los troles de la ciudad son asequibles, pero las escaleras pueden desbordar a un grupo. Por encima de 54 los personajes de más nivel solo vuelven por objetos como Sul'thraze.

¿Cómo funciona el evento de las escaleras de la pirámide?

Mata al verdugo que hay cerca de la pirámide y después libera a la cuadrilla de Sergeant Bly de las jaulas de arriba. Oleadas de troles suben las escaleras por todos los lados, seguidas de Nekrum Gutchewer y Shadowpriest Sezz'ziz. Aguanta en lo alto de la pirámide con daño en área, después derrota a la cuadrilla de Bly cuando se vuelva contra ti y saquea la vara.

¿Cómo invoco a Gahz'rilla?

Necesitas un mazo que se fabrica mediante una cadena de misiones en Hinterlands, en un altar trol de allí. Llévalo al gong junto al estanque sagrado donde está Hydromancer Velratha y golpéalo para invocar a la hidra. Gahz'rilla es opcional, pero sus escamas completan la misión de Mirage Raceway y puede soltar una buena daga.

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