Фарм медной руды: Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore и Tirisfal (Mining 1–65)

Маршрут фарма медной руды для Mining 1–65 по всем пяти стартовым зонам: шахты кобольдов, пещеры троггов, шахта Venture Co., где начинается олово, руда или слитки.

Обновлено · 7 мин чтения

Фарм медной руды: Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore и Tirisfal (Mining 1–65)

Медь — первая руда в игре и в первые недели жизни сервера одна из самых востребованных: каждый кузнец и инженер начинает с медных слитков, каждому, кто качается, нужен Rough Sharpening Stone, и никто выше 20-го уровня не хочет ехать за ним обратно в Goldshire. Жилы есть во всех пяти стартовых зонах, в основном в шахтах и вокруг шахт, куда местные задания и так тебя отправляют, поэтому шахтер с парой свободных минут может поднять Mining с 1 до 65, пока персонаж еще 10-го уровня. Этот маршрут фарма медной руды дает по одному короткому кругу на каждую стартовую зону Альянса и Орды, подсказывает, где на краях зон появляется первое олово, и сравнивает продажу руды с ее выплавкой — для нового персонажа на сервере классической (vanilla) эпохи вроде WoW Forever.

Где и что нужно

Уровни. У медных жил нет уровня, а у шахт есть. У входов в пещеры кобольдов и троггов можно работать с 5-го уровня; в глубоких туннелях Elwynn и Dun Morogh мобы 7–10 уровня, в шахте Venture Co. в Mulgore — 6–9, в руинах троллей на побережье Durotar — 8–11. Все это закрывается к 12-му уровню, когда зона становится серой и эстафету принимают маршрут фарма в Westfall или The Barrens.

Профессии. Mining у наставника в первой деревне, включенный на миникарте Find Minerals и Mining Pick в сумке. Apprentice Mining покрывает 1–75, так что одного визита к наставнику хватит на весь маршрут; Journeyman учат на 50 в любой столице. Engineering или Blacksmithing второй профессией превращают руду в собственные очки навыка, а Herbalism делает путь между жилами вторым источником дохода.

Экипировка. Все, что выдают стартовые задания. Важна только скорость: жилы восстанавливаются по таймеру, который считается в минутах, так что выигрывает тот, кто покрывает больше земли. Возьми десять еды и десять воды.

Место в сумках. Copper Ore, Rough Stone, Copper Bar и самоцветы складываются отдельно, и одна жила может занять две ячейки. Две дополнительные сумки и камень возвращения, привязанный к таверне деревни, где начинается круг, избавят от большей части ходьбы. Стартовые зоны общие для всех новых персонажей сервера, поэтому проходи круги в непиковое время и переходи в следующую зону, а не соревнуйся со вторым шахтером.

Маршрут

Карта маршрута: пять стартовых зон в виде островов с восемью пронумерованными точками маршрута фарма медной руды, по две в Elwynn, Dun Morogh и Durotar, по одной в Mulgore и Tirisfal
Карта маршрута: пять стартовых зон в виде островов с восемью пронумерованными точками маршрута фарма медной руды, по две в Elwynn, Dun Morogh и Durotar, по одной в Mulgore и Tirisfal

Каждая зона — отдельный короткий круг; номера совпадают с картой, сначала Альянс, потом Орда.

  1. Elwynn Forest: шахты кобольдов. Начни у таверны Goldshire и иди на юг к Fargodeep Mine, затем на восток вдоль реки к Jasperlode Mine. Жилы стоят у обоих входов и вдоль первых туннелей среди кобольдов-проходчиков и шахтеров 6–9 уровня. Зачисти вход, накопай и оставь дальние залы тем, кто выполняет задания.
  2. Elwynn Forest: восточные холмы. От Jasperlode иди по холмам на восток и север мимо лесозаготовки и виноградников. Жилы лежат у подножия склонов, а первые оловянные жилы на стороне Альянса стоят у перевала в Redridge на самом краю зоны. Круг фарма золота в Elwynn объединяет этот проход с льняной тканью и кожей.
  3. Dun Morogh: пещеры троггов и холмы Coldridge. Из Kharanos беги на запад по дороге. Жилы стоят у скал и внутри пещеры троггов у стены долины, а трогги 5–8 уровня медленно агрятся и легко разделяются. Снег ничего не прячет: жила — коричневое пятно на белом.
  4. Dun Morogh: каменоломня Gol'Bolar. Иди по дороге на восток мимо поворота к аэродрому до каменоломни к югу от дороги. Трогги 7–9 уровня заполняют карьер и туннель в его глубине, а в стенах каменоломни самая густая медь в зоне. На холмах к востоку, в сторону Loch Modan, есть несколько оловянных жил для 65 навыка.
  5. Durotar: холмы Valley of Trials. Шахтеры Орды начинают здесь. Обойди холмы, окружающие долину, затем выберись наверх и беги на север по хребту до Razor Hill. Жилы стоят у подножия каждой скалы между скорпидами и кабанами 3–7 уровня, а в пещере на склоне долины есть еще две-три.
  6. Durotar: побережье с руинами троллей. Из Razor Hill беги на восток к побережью и на юг вдоль берега мимо руин троллей и лагеря людей, затем обратно на север через холмы Razormane. Тролли и бандиты 8–11 уровня патрулируют парами; копай у основания скал и не останавливайся. На южных холмах — немногие оловянные жилы зоны.
  7. Mulgore: шахта Venture Co. и горный обод. Из Bloodhoof Village беги на северо-восток к гоблинской шахте в холмах. Рабочие Venture Co. 7–9 уровня держат туннели, а медь тянется по стенам. Потом поезжай по часовой стрелке вдоль внутренней стороны горного обода вокруг равнины: жилы стоят у скал, и больше там никого нет.
  8. Tirisfal Glades: шахты у Brill и фермы Agamand. Из Brill беги на северо-восток к темным шахтам в холмах, затем на северо-запад к фермам Agamand с огороженными полями и сараями, полными враждебных призраков 8–10 уровня. Жилы стоят в туннелях шахт и вдоль хребта за фермами; на побережье к северо-западу появляется первое олово.

Что ты получишь

Источник Добыча и точки сбора Почему это продается
Copper Vein (Mining 1) Copper Ore, обычно два–четыре куска с точки С нее начинает каждый кузнец и инженер сервера и сжигает десятки слитков за первые пятьдесят очков
Rough Stone Один-два с жилы, гораздо чаще самоцветов Rough Sharpening Stone и Weightstone для всех, кто качается, Rough Blasting Powder для каждого инженера
Malachite и Tigerseye Редкая добыча с медных жил, примерно одна на десять–двадцать точек Их требуют ранние рецепты Blacksmithing и Engineering и несколько заданий, так что на многих серверах один камень стоит дороже стака руды
Shadowgem Еще реже, в основном с глубоких жил Нужен инженерам и смежным с зачарованием ремеслам; лучше сохрани, чем продавай торговцу
Tin Vein (Mining 65) Tin Ore на краях зон Бронза — это олово плюс медь, а бронза нужна каждому ремесленнику с 65 до 125 навыка
Кобольды, трогги и гоблины в шахтах Linen Cloth, серые кирки и свечи, немного серебра Окупают ремонт и первые сумки, пока восстанавливаются жилы

Золото в час

Честно о том, что такое медь: дешевая поштучно, востребованная стаками. На тихом сервере с включенным Find Minerals и без других шахтеров в зоне один стартовый круг дает примерно 40–80 руды в час, это примерно от 60 серебра до 2 золота до аукциона, в зависимости от возраста сервера. Rough Stone добавляет примерно 10–30 серебра, а Malachite или Tigerseye, когда выпадет, — примерно 10–40 серебра сам по себе.

Навык растет быстрее, чем кошелек. Медные жилы оранжевые до 25 и желтые до 50, так что Mining 1–50 занимает примерно сорок–шестьдесят точек, то есть от часа до полутора часов на одном круге. С 50 жилы становятся зелеными и очки идут медленнее; выплавка Copper Bar, которая остается желтой примерно до 70, за несколько минут у любой кузни закрывает разрыв до 65.

Что влияет на цифру: возраст сервера, ведь медь дороже всего в первые недели, сколько других новых персонажей в зоне, берешь ли ты туннели шахт или только входы, и пробивается ли твой персонаж с боем или пробегает мимо.

Советы

  • Держи включенным Find Minerals и езди вдоль основания скал и стен шахт; медь появляется у камня и почти никогда на открытой траве.
  • Копай жилы у входа в шахту, даже если кто-то фармит мобов внутри; вход в шахту никому не принадлежит.
  • Храни руду полными стаками по двадцать для аукциона, а торговцу продавай только серый хлам; полстака продается дешевле за штуку.
  • Плавь только то, что не продается рудой; слитки требуют похода к кузне и занимают те же ячейки.
  • Сохраняй каждый Malachite, Tigerseye и Shadowgem; выставляй их по одному в выходной вечер, когда инженеры качаются.
  • Уходи из зоны на 65. Оловянные жилы на краю зоны — знак того, что The Barrens, Westfall, Loch Modan и Silverpine теперь будут платить вдвое лучше.

Запуск с ForeverBot

Открой раздел Professions, отметь Mining в Skills и оставь включенным Remember nodes: каждая жила по пути записывается, и аддон строит короткий круг через известные точки текущей зоны, а для стартовой зоны это полное кольцо после одного прохода пешком. Держи отмеченным Skip nodes above your skill до Mining 65, чтобы оловянная жила на краю зоны не выбиралась следующей точкой, и смотри Nodes in zone, Next node и Nodes gathered на панели Current status, чтобы понять, какая зона на самом деле густая. Для туннелей шахт, где ты хочешь сам задавать путь, используй Record loop из раздела Farming с включенными Go to a vendor when bags are full, Sell gray items и Auto loot.

В Settings поставь Route mode навигатора на shortest для открытых ободов Mulgore и Durotar и на safest для побережья Durotar и ферм Agamand, а внутри шахт уменьши Arrival radius до нескольких ярдов, чтобы жила на уступе над туннелем не отмечалась пройденной раньше времени. Сохрани по профилю на каждую зону — «Copper – Elwynn», «Copper – Dun Morogh» и так далее — через Save profile и нажимай Start по прибытии. В какой план входит раздел Professions, смотри на странице планов и цен; автоматизация нарушает условия использования игры и несет риск, поэтому запускай ее на персонажах, которых не жалко потерять.

Часто задаваемые вопросы

Продавать Copper Ore или выплавлять в Copper Bar?

Сначала проверь обе цены на своем сервере. Слитки обычно продаются чуть дороже, потому что ремесленники без Mining не умеют плавить, но руду покупают шахтеры, которым нужны очки навыка выплавки, а выплавка требует похода к кузне и не экономит место в сумках. Продавай то, что дороже на этой неделе, и оставь двадцать слитков для своего Blacksmithing или Engineering.

Сколько времени занимает Mining 1–65 на меди?

Примерно два часа на одном круге или по одному проходу в двух зонах. Жилы оранжевые до 25 и желтые до 50, так что первые пятьдесят очков дают примерно пятьдесят точек, а выплавка у кузни за минуты доводит до конца. К этому моменту персонаж 10–12 уровня, и на краю зоны открываются оловянные жилы.

В какой стартовой зоне больше всего меди?

В Dun Morogh и Durotar, с небольшим отрывом: и в каменоломне Gol'Bolar, и на холмах Valley of Trials по дюжине жил на тесном кольце. Elwynn самая людная, Mulgore самая пустая, и обод Mulgore — лучшее место, чтобы спокойно копать на загруженном сервере. Маршруты прокачки для Альянса и Орды проходят мимо каждой из этих шахт на выходе из зон.

Хочешь, чтобы фармили за тебя? Получить бота

Оформление заказа